根据IDC的全球季度AR/VR耳机跟踪报告,到2025年,AR/VR耳机和无显示屏智能眼镜的全球出货量预计将增长39.2%,达到1430万台。智能眼镜市场将由Meta的Ray-Bans等智能眼镜推动,随着Meta推出新产品以及许多其他公司加入将人工智能(AI)戴在消费者脸上的竞赛,该类别今年将增长247.5%。
Meta 在硬件方面遥遥领先,该公司在2025 年第二季度占据了AR/VR+ 无显示屏智能眼镜市场的60.6%。该公司不仅凭借其相对轻便的外形尺寸在智能眼镜方面取得了成功,而且还在混合现实领域继续处于领先地位,因为预计这两个领域最终将为未来真正的增强现实眼镜奠定基础。 Meta 紧随其后的是小米,市场份额为7.7%,这主要得益于其新推出的AI 眼镜和稍旧的Mija 智能眼镜。然而,与其他供应商的全球业务不同,小米的眼镜几乎只在中国销售。 XREAL(4.1%)、RayNeo(2.7%)和华为(2.6%)位列前五。
IDC全球移动设备跟踪研究经理Jitesh Ubrani表示:“不久前,消费者开始了解眼镜中的人工智能,最近几个季度,品牌开始将人工智能融入屏幕中,从而实现新的用例。然而,消费者对带显示屏的人工智能眼镜的认知度和产品可用性仍然存在,随着Meta、谷歌和其他公司在未来18个月内推出产品,这种情况将会改变。随着眼镜品牌、眼镜商和消费电子零售商提高可用性和认知度,分销渠道的扩张将进一步推动这一趋势。”
Ubrani 继续说道:“随着更多产品的出现,用例和人口统计数据预计将从当今的游戏需求转向更主流的用户,将非沉浸式体验与生产力、创造力、娱乐和通知丰富的用例相结合。”
AR/VR头显上的大部分软件和服务支出都集中在游戏上,其中《Animal Company》、《Beat Saber》和《Gorilla Tag》等游戏代表了2025年上半年最畅销的游戏。在游戏之外,人工智能应用也越来越受欢迎。然而,就使用时间而言,YouTube 领先。 IDC 预测,到2025 年,全球在应用程序、服务和相关技术上的支出将增长19.7%,达到近120 亿美元。
IDC预测,随着更多品牌和渠道的出现,市场将大幅增长,到2029年硬件销量将达到4310万台;相关复合年增长率(CAGR)为31.8%。无显示屏眼镜将继续引领市场,因为这些眼镜预计将为消费者提供较低的切入点,而混合现实耳机和带显示屏的智能眼镜代表了预测中的其他主要类别。
标题:IDC:2025年全球智能眼镜出货量将增长247.5%
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