正如Xbox开发者面对面会议所显示的那样,《神鬼寓言》正在迈向一个新时代:阿尔比恩将呈现一个真正开放的世界,对道德体系的创新诠释,以及数量惊人的NPC。虽然这在技术上是重启而不是续集,但Playground Studios 仍然致力于保留Lionhead Studios 创建的系列的精髓。
“在项目初期,我们花了很多时间思考:《神鬼寓言》是什么?《神鬼寓言》游戏的核心是什么?” Playground 游戏工作室总经理Ralph Fulton 说道。 “这种思考并不是着眼于具体的功能、人物或场景,而是着眼于更宏观层面的本质。”经过深入讨论,我们制定了一些指导原则。可以说,缺少这些元素的作品就名不副实《神鬼寓言》。 '
“我们将这些原则置于创作过程的首位,并根据它们构思游戏内容,”富尔顿继续说道,“但我总是向团队强调,尤其是在早期:这必须是属于Playground Studios 的《神鬼寓言》。 '
“我们不是狮头工作室。在原三部曲中可以清楚地看到狮头的印记,我毫不怀疑团队的个性将在他们的作品中闪耀。但我们是一个不同的工作室,拥有不同的成员和文化。简单地制作《神鬼寓言4》只会看起来很假。这次采用重启而不是续集模式的重要原因之一是,我们觉得有必要在这个系列上打上自己的印记,使其成为未来的“游乐场风格的《神鬼寓言》”。这正是我们目前正在练习的路线。 '
在概念阶段,团队被赋予了“生产理想的《神鬼寓言》”的创作空间。富尔顿解释说:“这是重启的本质,也符合我们面临的挑战:满足全球数百万系列粉丝的期望,同时吸引以前从未玩过该系列的新玩家。 '
自从三部曲完成以来,《神鬼寓言》已经沉寂了很长一段时间。很多潜在玩家从未体验过这个系列,我们需要确保他们也认为这款游戏是一款值得投资的游戏。富尔顿总结道,“通过创造一款‘街机风格’游戏,而不是强行机械复制原作,我们最终得到了一款忠实继承了原系列精髓的游戏,同时融入了许多与当今游戏玩家产生共鸣的新元素。” '
标题:《神鬼寓言》制作人强调非简单续作:专属风格革新
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