《神鬼寓言》 尽管新游戏开发商Playground Game Studios避免盲目模仿系列创作者Lionhead Studios的作品,但这些IP的新守护者显然希望深入研究之前游戏的精髓。作为其历史研究的一部分,该工作室发现了一个设计文件—— 的缓存,这些文件显然是在微软对其收购管理不善并最终在十年前关闭Lionhead Studios 时被密封的(微软管理层已公开承认这一错误)。
在Xbox 官方博文中,《神鬼寓言》 总经理兼游戏总监Ralph Fulton 深入探讨了“《神鬼寓言》 游戏的本质”这一命题。
“我们总结了一系列原则——,其中第一个原则实际上继承自Lionhead Studio,”他透露。 “项目启动时,我们获得了狮头工作室封存的一批珍贵文件。一份文件中的表述很精妙:“《神鬼寓言》是一个童话故事,不是幻想”。 ——的这个定义是极其准确的。 '
考虑到Lionhead Studios 的命运,挖掘这些文件在技术上可能等同于挖坟墓,但随着新一代开发者重新发现IP 原创作者设定的原则,并将其作为自己创作野心的试金石,其中所蕴含的深刻意义正在感人。 Lionhead Studio直击——的核心,也就是《神鬼寓言》的灵魂。
标题:《神鬼寓言》发掘前作工作室遗产:本质是童话而非奇幻
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