《光与影:33号远征队》虽然广受好评,但其定位却颇受争议。在众多好评中,将其归类为独立游戏的建议引发了讨论。鉴于团队获得的资金和资源支持,这一定位受到了质疑。尽管拥有强大的发行商,开发商Sandfall 仍坚称该标签适用。
“我们认为自己是一家独立公司,但与大多数独立游戏相比,我们确实从Kepler 获得了更多的支持,”游戏艺术总监Nicholas Maxson-Francom 在接受《Edge》 杂志采访时承认。 “确实感觉其他独立游戏更配得上这个称号,尤其是当我们获得多项提名时。”但本质上,我们仍然是一个独立的团队。 '
作为发布过《Scorn》 《燧石枪:黎明之围》等多个不同规模项目的发行商,Kepler Interactive绝非一般人。尽管规模不如传统3A出版商,且仍有增长空间,但《光与影:33号远征队》确实利用了强大的公关体系。不过,Sandfall强调,双方在合作过程中始终保持着默契。
游戏制作人Francois Meurisse 补充道:“我们以独立精神、小团队模式和高度的创作自由度打造了这款游戏,没有母公司或发行商对我们发号施令。” “我们选择的出版商也秉持着真正的独立理念,始终把创作放在第一位。 '
Sandfall很高兴凭借《蓝途王子》 《Dispatch》 《空洞骑士:丝之歌》等优秀作品入围最佳独立游戏、最佳独立首秀等奖项。即使在这个群体内,每个团队的背景也各不相同。 ——既有行业经验丰富的团队,也有单人开发案例。
标题:《光与影:33号远征队》开发团队自认为仍是独立团队
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