毫无疑问,《光与影:33号远征队》堪称2025年最惊艳的黑马作品。Sandfall Interactive这个初出茅庐的工作室凭借首款JRPG横扫各大奖项,并迅速积累了庞大的粉丝群。那么开发续集的压力一定很大吧?但即使压力不可避免,开发者表示,未来他们仍然会基于“我们认为最酷的概念”进行创作,而不是简单地迎合玩家的期望。
在接受《Edge》杂志第419期采访时,Sandfall Interactive首席运营官兼制作总监弗朗索瓦·穆里尼奥承认,对于球队的下一场比赛,“我能感受到一些来自球员和评论家的压力”,但这不是我们的首要考虑因素。他进一步阐述道:“我们将有足够的时间专注于新项目。团队酝酿了许多令人兴奋的想法等待探索,我们的出发点与过去不同。 ——团队已经积累了五年多的经验,或许能够产出更好的作品。 '
首席作家Jennifer Swedberg-Yen 也有同样的感觉。她承认自己“有点讨人喜欢”,因此“总是意识到我们现在有大量的粉丝,他们有一定的期望和情感”。但她改变了话题:“如果说你根本不关心这件事,那是骗人的。”但在创作层面,我们的北极星始终是我们自己的审美取向:什么让我们感觉酷,什么带来乐趣和共鸣。我目睹了太多的影视文学作品因为迎合大众而失去了本色,最终失去了灵魂的核心。这就是为什么我们相信遵循我们的直觉并忠于我们工作室的创意愿景。 '
无论如何,没有人可以否认《光与影:33号远征队》这个概念的成功。游戏在2025年金摇杆奖和TGA颁奖典礼上获得多项奖项后,创意总监Guillaume Broche透露,在发行之前,团队一直相信“它可能不会大受欢迎,但一定会很酷”,并感慨道:“当你把你的辛苦作品呈现给世界,世界不仅接受它,还回馈如此丰富的爱,那种感觉是美妙而震撼的。” '
标题:《光与影》团队表态:续作将坚持初心而非迎合期待
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