据行业分析机构Alinea Analytics近日发布的年报显示,虽然近年来美国工作室在年度游戏大奖上的表现相对沉寂,但从地域收入分布来看,一个来自北欧的国家正在悄然主导全球游戏行业。人口仅约1000万的瑞典预计将在2025年贡献Steam平台全球总收入的20%,成为年收入份额最高的国家。
报道进一步指出,瑞典首都斯德哥尔摩贡献了这一份额的绝大多数,占该国总收入的16%。今年最大的赢家来自另一个瑞典城市乌普萨拉。 ——游戏《R.E.P.O.》将在2025年占Steam平台总销量的3%左右,成为推动国家收入增长的重点作品之一。
事实上,瑞典近年来涌现出了一批在全球市场表现出色的作品。在斯德哥尔摩,前DICE员工创办的Embark Studios推出了《ARC Raiders》,而DICE和新的Battlefield Studios联合开发了《战地6》; Josef Fares 的Hazelight Studios 也继续创作杰作。这些游戏以及《双影奇境》 《PEAK》 等游戏巩固了首都作为收入核心的地位。
在其他城市中,乌普萨拉不仅是《R.E.P.O.》的诞生地,也是《夺宝奇兵:古老之圈》的发展地之一及其大型扩展内容《巨人教团》;哥德堡拥有《午夜漫步》 《继续驾驶(Keep Driving)》和《迷失混沌王国:永恒之骰》等多项称号;舍夫德是最畅销的独立游戏《房车到了吗?》 和《深渊之潮》 的开发地点。
更值得注意的是,由于《ARC Raiders》 《战地6》等游戏属于长期在线服务产品,未来预计将继续带动瑞典游戏收入增长。此外,Arrowhead Studios的《绝地潜兵2》通过更新继续保持人气,育碧的Massive工作室也有可能推出《全境封锁》系列的新游戏。这些都预示着瑞典在全球游戏产业的领先地位或将进一步巩固。
自从3DM 游戏
标题:Alinea Analytics:2025年瑞典占Steam全球收入20%
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/56772.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!