《辐射》和《上古卷轴》系列编剧Emil Pagliarulo认为,由于各派系的任务线相互交织,《辐射4》成为了系列中最具可重玩性的作品。
帕利亚鲁洛在接受外媒采访时分析道:“《辐射3》的独特之处在于没有派系任务线”,同时还提到了《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》中的盗贼公会、战士公会、黑暗兄弟会等独立任务线。他进一步阐述道:“在《辐射4》中,我们首次提出‘玩家在《天际》中经历的派系任务与主线无关,它们是自成体系的封闭内容。而在《辐射4》中,我们希望将所有元素编织成一张网。这是贝塞斯达第一次尝试这样的设计。 '
Pagliarulo 将这种网络化任务结构描述为“可能是我个人和整个设计团队曾经做过的最困难的挑战”。他回忆道:“我就此做了一个演讲,演讲中只有一张意大利面条的图片。因为这就是开发过程的感觉,《——》的所有故事情节都像一团乱麻一样交织在一起。 '
尽管团队经历了艰难的开发过程,Pagliarulo 对最终结果感到满意。他解释道:“所有这些奉献精神都经受住了时间的考验,我认为这使得《辐射4》 成为整个系列中最值得重玩的游戏,这就是我喜欢它的原因。”当然,那些重玩过《辐射:新维加斯》五百遍的铁杆玩家可能会不同意,但Pagliarulo的论点确实为《辐射4》提供了强有力的支持。
标题:《辐射4》编剧:网状派系任务成就系列最高重玩价值
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