托德此前表示《上古卷轴6》 进展顺利,但强调贝塞斯达项目是围绕较长的生产周期构建的。外媒fandomwire近日发表文章推测该游戏短期内预计不会发售。分析认为,虽然《上古卷轴6》的开发步入正轨,但Bethesda释放的信号显示,其仍处于数年的生产周期,短期内很难看到冲刺。
设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛(Emile Pagliarulo) 回应了粉丝对漫长等待的不满,明确表示外部压力不会决定内部截止日期,并强调不会仓促发布,他说:“那么,玩家真正想要什么?你想要一款过早发布且达不到预期的游戏吗?或者你想要一只在烤箱里待了足够长的时间才能美味的火鸡吗?我认为这就是人们想要的。所以,我们将采取我们的时间,只要我们需要,直到它足够好为止。”
Emil Pagliarulo 指出最近的游戏延迟(例如《GTA6》)作为一个例子,说明这种规模的作品如何需要开发时间和大量的润色、错误修复和润色。
工作室总监Angela Browder从技术演进的角度补充道,自2011年发布《天际》以来,硬件和软件的巨大进步赋予了《上古卷轴6》“无限的可能性”。
标题:外媒实力分析:《上古卷轴6》短期内是不可能发售的
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