《班卓熊大冒险》 Rare Studio的老员工Greg Myers总监最近发布了传奇的“停止和交换系统”的原始设计文档,透露大金刚也参与了这个联动计划。
Myers 今年早些时候因《Everwild》 项目取消(该取消是微软大规模裁员的一部分)而离开Rare,他在X 平台上发布了这份文档(由DK Vine 发现)。该文件详细介绍了称为“冷切换”的机制的设计,即著名的“停止和切换系统”,编号为《班卓熊大冒险》。该文件不仅透露《大金刚64》原定参与系统,还透露完成整个流程后,大金刚可以在《班卓熊大冒险2》的多人游戏模式中解锁为可玩角色。
“停换系统”——向不熟悉的玩家解释,——原本计划是第一代《班卓熊大冒险》的一个特殊功能:玩家收集复活节彩蛋和冰钥匙,开发团队承诺在《班卓熊大冒险2》发布后通过即时更换N64卡带来解锁特殊内容。然而,该功能在续集发布时并未实现,使其成为持续多年的都市传说。直到Xbox 360重制版才重新引入了这一机制,通过《班卓熊大冒险:螺母与螺栓》为玩家提供头像和其他奖励。该功能最初并未实现,据称是由于N64硬件迭代的原因:旧版主机可以在内存中保留游戏数据10秒以供玩家换牌,而新版主机则将时间缩短至1秒。
此前外界并不知道《大金刚64》是该计划的一部分。 Myers 的文档详细介绍了玩家如何将物品从《班卓熊大冒险》 传递到《大金刚64》 ,甚至可能通过标有“下一代N64 游戏”的链接继续(Myers 表示这不是特定游戏)。 “停止并替换系统”是游戏史上最著名的“假设想法”之一。既然我们知道它原来的规模可能远远超出了玩家的意识,它就会让人们更加想象从未实现过的可能性。
标题:《班卓熊》总监公开设计文档:大金刚曾参与停换系统
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