《光与影:33号远征队》因在开发过程中使用生成式AI技术而卷入争议,因此被独立游戏奖项主办方撤销“年度独立游戏”奖项。此举迅速引发了游戏开发界关于人工智能使用的道德和界限的激烈争论。
该事件的焦点在于,开发商Sandfall Interactive承认,其在开发初期使用AI生成了少量临时材质纹理,但这些内容在游戏发布后五天内全部被手动生成的资产替换。尽管如此,秉承“获奖作品不得包含任何人工智能生成内容”的严格原则,该奖项主办方仍然撤回了该奖项。
此举迅速将业界长期存在的AI争议推向风口浪尖,并形成了明显的对立观点:
“零容忍”立场:以奖项主办方为代表,我们坚持创作应完全由人类主导。 Rare Studio 前高级开发人员Chris Silver 的观点更为尖锐。他痛斥使用AI工具的同事是“懒人”,并强调“按用量付费”是基本原则,即使是临时使用AI也是“真正的懒惰”。
“工具化”一方赞成这一观点:另一方则采取务实的态度。《天国:拯救2》 首席编剧Daniel Vavra近日公开表示,如果AI能够帮助小团队更高效地实现宏伟的想法,他完全支持使用这项技术。这种观点认为,人工智能应被视为提高产能、降低进入门槛的辅助工具。关键在于如何使用和公开。
标题:前Rare元老向行业开炮:依赖AI做游戏就是“懒惰”!
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