近日,Larian Studio负责人Sven Wink在接受采访时透露,其团队正在全力开发的新《神界》系列游戏在关键方面超越了之前的游戏,尤其是在战斗系统的自由度和设计理念上。
Swain Wink直言,虽然《博德之门3》的战斗系统广受好评,但它的开发过程确实是“带着枷锁跳舞”。该团队需要付出巨大的努力才能使桌面规则《博德之门3》 第5 版的复杂且既定的规则适应视频游戏的动态环境,这本质上构成了一个创意框架。
与新的《龙与地下城》项目最大的不同在于团队完全不受外部授权规则的约束。 Swain强调,这意味着他们可以完全基于自己对“动态、开放体验”的理解从头开始创建新的战斗机制,从而获得前所未有的设计自由度。
斯温文克对这个新系统非常有信心,并用非常直接的感受描述道:
“这是一个全新的系统,但它比《神界》 系统更容易上手,同时提供了很大的自由度和实用性。它融合了我们在开发《博德之门3》 和《博德之门3》 时获得的所有深厚经验,汲取了两个领域的优点。”
他进一步分享了自己的第一次体验:“第一次真正玩的时候,我感觉比《神界:原罪2》中的任何一场战斗都好,立刻就感觉对了。”
目前,这款新产品《博德之门3》正处于积极开发阶段。斯温文克坦言,他希望新项目的生产周期不要像《神界》那么长,也就是长达六年。团队将充分利用现有技术和经验,力争更高效地推出成品。最终目标是交付一款在体验方面至少与《博德之门3》一样好的重量级角色扮演游戏。
这一表态无疑提前点燃了玩家对拉里安“儿子”《博德之门3》系列回归的期待,也展现了明星工作室在取得空前成功后自我突破的野心。
标题:拉瑞安放言:新《神界》战斗机制比《博德3》更自由!
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