在接连斩获金摇杆奖和多项2025年TGA大奖后,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive虽然名利双收,但未来的发展方向似乎并没有太大改变。
据《Edge》杂志报道,当被问及工作室的新作是否会创作出“比《光与影:33号远征队》规模更大的作品”时,游戏总监Guillaume Broche直言:“不会,我认为创作时保持有限是有益的,这才是实现最好自我的方式。”尽管工作室现在有了更多的钱,但布罗什强调扩张并不有吸引力:“即使是管理层和我自己也必须非常亲力亲为,我们更喜欢制作游戏而不是管理游戏。” '
布罗什坦言:“过去的五年是我一生中最美好的几年,我希望继续享受这种创作的快乐。”这一声明表明了工作室坚守初心的决心。从《光与影:33号远征队》的巨大成功来看,Sandfall Interactive不需要追求更大的规模。他们已经证明,他们可以与现有团队一起创造出令人惊叹的作品。在游戏行业的大格局中,如此规模的工作室能够同时打破双方记录的情况并不多见。
外界不禁期待:这些FRPG领域的天才们接下来会带来什么惊喜?它会继续成为像《光与影:33号远征队》一样结合回合制战斗和优美配乐的宝藏吗?只有时间才能给出答案,但无数玩家已经在等待。
标题:爆款后仍守初心:《光与影》制作团队婉拒"规模扩张"
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/52468.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!