拉里安工作室近日就其新游戏《神界》公布引发的开发模式争议发表官方声明,并承诺在假期后向玩家提供更详细的信息。
工作室CEO Sven Vink亲自回应。他承认之前公告的内容可能引起了一些误解,并借此机会重申了工作室长期以来的开发理念:以玩家选择和开发者自主权为核心。 Vink 强调,Larian 致力于建立灵活的工作流程,其唯一目标是使团队能够创造出尽可能最好的RPG。
他表示,工作室的内部流程并不是僵化和静态的,而是不断评估,并在与团队价值观不一致时做出必要的调整。针对外界对技术应用的担忧,文科解释称,评估新工具是出于责任,而不是原则上的妥协。他的核心信息是,任何被证明效率低下或与创意文化相冲突的流程都将被改变。为了提高透明度,拉里安确认将在假期后组织一次跨部门问答会。
《神界》 是Larian 的全新回合制RPG,继《博德之门3》 取得巨大成功后,回归其旗舰“神圣”宇宙。它在今年的TGA 大奖上首次亮相。该工作室目前计划于2026 年底推出游戏的抢先体验阶段。
标题:拉瑞安回应《神界》争议:所有问题假期后公开细节!
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