Larian Studio在今年的TGA颁奖典礼上正式公布了新作《神界》。这将是继《博德之门3》取得巨大成功后的又一个RPG项目。随着项目的公布,工作室负责人Sven Vink 也通过随后的一系列采访逐渐透露了更多的开发细节。
文科介绍,《神界》将采用与游戏本身同步开发的全新自研引擎。他透露,正是新发动机的研发,直接推动了项目的正式立项,为团队开启了更高的自由度和技术可能性。这一关键决定是在2024 年初做出的,即《博德之门3》 推出后不久。
对新引擎的需求源于团队在开发《博德之门3》 时遇到的现实瓶颈。 Vink承认,旧引擎在渲染游戏后期庞大复杂的内容时遇到了明显的技术限制。比如第三章巴尔迪夫城的大场景,就给引擎带来了很大的压力。团队不得不将城市分割成多个独立区域,以适应当时内存管理和加载速度的限制。这被视为一种设计妥协。
相比之下,新引擎将提供更加灵活的系统规则构建能力。 Vink 表示,这将使开发团队能够更快地响应问题、迭代并有望实现因技术限制而被搁置的设计理念。
基于此信息,游戏行业观察人士普遍认为,《神界》有望在地图比例无缝衔接、场景加载方式等核心技术方面较《博德之门3》实现重大突破。不过,文科也明确表示,《神界》仍处于开发初期,具体发布时间尚未确定。
标题:拉瑞安确认《神界》采用全新引擎开发彻底告别限制!
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