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二次元跑酷手游《疾风学园》获预约榜第1位

时间:2024-01-26 08:01:58 来源:网络整理 浏览:0

2011年,《神庙逃亡》系列将移动设备上的跑酷游戏推向了高潮。 《神庙逃亡》成功后跑酷手游,市场上出现了大量跑酷游戏,其中包括腾讯的《天天酷跑》、《天天酷跑》。 《天天风行之旅》长期占据了很多玩家的闲暇时间。

然而,随着手游行业的快速发展,以及MMO、MOBA等兼具吸金和体量的品类崛起,国内手游市场的跑酷品类却呈现疲软之势,以跑酷为主要内容的手游核心玩法依然延续。 他们只有少数。

不过,最近出现的一款由时悦网络开发的二次元跑酷手游《海峰学院》,却让玩家们眼前一亮。 在经历了第一轮测试后,它依靠的是二维虚构科幻题材。 战斗玩法已经吸引了足够多的玩家。 目前游戏已经升至预购榜第一,游戏评分也保持着9.0的高分。

《疾风学园》宣传PV

独特的二维科幻背景

游戏背景设定在2259年,一个充满科幻力量的未来世界。 从剧情上来说,虽然没能逃脱世界的毁灭,让人类回归家园,但从细节的把握上来说,不仅物品、世界观以及相关人物的概念介绍都非常清晰,甚至其他地下城玩法也都有剧情设定,让整个游戏看起来更加完整。 作为一款跑酷游戏,可以说是非常优秀的。

《疾风学园》采用了时下流行的赛博朋克风格,不少玩家也因为喜欢游戏的风格而尝试这款游戏。 有了剧情框架后,游戏采用了这种冷色调、高对比度的画风来配合其硬核的游戏机制和人物设定。 场景、障碍物、怪物等互补的设计,自然会把玩家带入游戏中。 感觉增强,产生奇妙的化学反应。

在具体角色的立绘上,我们不仅采用了二次元手游的标准造型,还着力打造性格各异、各具特色的角色,比如实力MAX的病娇少女、机甲英雄等。女神。 实力与魅力兼具的气质姐姐。 相比以往跑酷游戏的Q版风格,二次元少女在今天无疑会赢得更多玩家的心。

由于跑酷玩法创新空间有限,图形表达成为打动玩家的重要原因之一。 游戏中无论是闪避动作还是技能释放,都还原了动作游戏应有的感觉,让整个游戏的视觉效果体验更加饱满和统一。 不过目前测试唯一的不足就是游戏的影响力不够强。 与《天天酷跑》相比,少了一些爆发力爆棚的感觉。

跑酷结合RPG,丰富有趣

由于大多数跑酷游戏永远无法脱离单一的游戏玩法,因此许多跑酷游戏的游戏玩法高度同质化。 大多数游戏似乎只能通过屏幕来区分。 当时流行的《神庙逃亡》和《地铁》非常受欢迎。 “跑酷”无法摆脱它的刻板印象,但游戏开发商一直在尝试对跑酷游戏的核心玩法进行整合和创新。

在此背景下,游戏借鉴了核心跑酷玩法,并融入了RPG或横版的设计,在原有的休闲玩法上增添了成就感和目标体验。 让《疾风学园》更像是一款动作游戏,玩家面对的不再只有滚动的障碍物和怪物,还有极其激烈的BOSS战。 让跑酷不再意味着漫无目的地躲避关卡,而是更具挑战性和针对性。

随着手机游戏的发展,单纯完成关卡获取积分的酷跑游戏模式已经不能满足信息时代玩家互动、社交的游戏体验需求。 因此,《疾风学园》在趣味性的基础上融入了弹幕元素,开发了“特殊动作”玩法,支持5人同时玩。 更注重角色之间弹幕技能的结合,让你在跑酷的同时体验弹幕。 杀死怪物的乐趣。 这种五人同屏打BOSS的酷跑游戏模式,必将引领酷跑游戏的新潮流。

相比多人BOSS战,多人对抗是最受玩家欢迎的模式。 除了基于排名的积分竞技场外,游戏还提供3v3多人合作竞技来挑战关卡。 玩家需要组成三人小队与其他队伍进行比赛。 当某支队伍优先击败最终BOSS或者全员血量为空时,胜负就定了,让战斗充满刺激。

值得一提的是,本场比赛的3V3并不是同时投入战斗,而是采用接力模式。 玩家需要使用不同的卡组组合和卡牌强化,通过卡牌效果来强化自己或团队成员,以巩固团队优势或挽回劣势。 ,更加考验玩家的策略和配合。 不过,考虑到玩家水平的差异,制作团队在这个玩法中也需要注意仔细打磨游戏的匹配机制。

游戏中除了竞技之外,还有一些休闲玩法。 例如“考核中心”根据游戏内容回答问题获得奖励,“学院”系统信息中心通过特殊操作玩法获得行动值,为玩家提供更多样化的乐趣,同时融入搭配各种系统,也很大程度上丰富了体验。 游戏内容。

此外,游戏还拥有丰富的探索内容和角色养成系统。 发展的核心在于角色和明星使者。 它们用于不同的跑酷场景,但大部分玩法都是以角色和明星使者为辅。 同时,星使分为五个阵营,具有相互克制的作用,在一些战场上能够发挥很大的作用。 因此,如何针对当前阵容配置最优方案,是这个玩法的核心问题。

不得不说,在付费模式下,卡牌的加入无疑会增加游戏的氪金元素,但毕竟这是一款针对深度玩家的跑酷游戏,制作组对此进行了很大的克制。 比如游戏增加了抽取SSR星使的概率,玩家可以兑换每天收集的碎片。 同时,重复抽取的星使可以用来升级星辰。 这些设计在一定程度上缓解了开发的压力,让玩家能够更加专注于游戏的玩法体验。

国内市场遇冷,跑酷游戏如何突围?

跑酷游戏目前在国内处于不温不火的局面,主要是因为以跑酷为核心玩法的手游迭代速度放缓。 反观海外市场,跑酷游戏频繁出现,尤其是欧美休闲手游市场。 其中,跑酷赛车无疑是最受欢迎的品类。 这些手游的成功或许也能为国产跑酷手游提供一些借鉴。

比如改编自知名原著IP的《古惑狼》,凭借儿时游戏的独特情怀,上线没多久下载量就突破了2700万。 因此,老游戏IP改编手游的潜力巨大。 它们背后的潜力并没有缺失,只是等待着人们去探索。

还有“高跟鞋!” 》,在原本主打动作元素的品类中,定位女性用户市场,成功突破了跑酷游戏中罕见的女性题材。 不仅在国外取得了不俗的成绩,甚至还一度占据了国内iOS免费榜的榜首。 这也从侧面证明,在产品集中的跑酷品类中,厂商短期内可能很难拿出新颖的玩法,找到合适的细分题材将是项目成功的关键。

此外,《海峰学院》的出现或许也为跑酷游戏的发展提供了一个方向。 在引入更多融合玩法的前提下,选择与最流行的二次元文化融合来展现差异化,是以往跑酷品类中罕见的尝试。 从玩家反馈的结果来看,《海峰学院》无疑通过两者的结合成功赢得了玩家的心。

事实上,即使跑酷品类明显“过时”,但总有稳定的潜在受众需要被唤醒。 只要题材、玩法新颖,游戏品质过硬,在快速发展的游戏行业中,依然能找到冷门品类的玩家。 突破和机遇。

同时,目前手游的发展趋势不再是简单地填补碎片时间,而是提供更多的游戏乐趣。 因此,了解当下玩家的喜好和需求就成为了冲出游戏圈的关键。 无论是更严肃的发展还是更休闲的发展,都值得尝试。

总结

总体而言,无论是赛博朋克的画风、新颖的二次元跑酷设定,还是集大家所长的玩法,《疾风学园》都蕴藏着巨大的产品潜力,而玩家也迫切需要一款全新的跑酷游戏以填补市场空白。

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