真三国无双5中文版是一款以古代三国历史时期为背景的动作战争游戏。真三国无双5采用了全新的次时代3D引擎和多项领先技术,贴合历史战斗级别挑战。
真三国无双5有新的内容和格斗表演,比如新的连舞系统,杀阵和特殊技能。
真三国无双5游戏介绍
真三国无双5是一款动作角色扮演游戏。荣耀已经迫不及待在年底商战期间推出真三国无双5。而且PS3和XBOX 360版本同时推出。
这也宣告了XBOX系列平台只能吃无双作品冷饭的时代已经过去。
真三国无双5继承了系列一贯的“骑行千里”感,加入了全新的“连舞”系统,动作无限连贯,让玩家玩游戏如同看功夫电影。这部作品是《吴双》系列史上第一部按照次世代标准制作的作品。
画面效果比早期的型号《无双》好很多。除了人物造型和攻击动作的重新制作,战略也有了很大的提升,战场存在感十足。吴双5继承了吴双在三国中的一贯传统。
由无双模式、免费模式等主要游戏板块组成。同时游戏画面比之前的无双系列更加细腻,更有沉浸感。
可能很多玩家和媒体都没想到,在高达、无双大蛇和战国帝国中, 交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态交战状态
或者说PS3和XBOX 360同时推出,也宣告了XBOX系列平台只能吃无与伦比作品冷饭的时代已经过去。
真三国无双5操作说明
1.默认设置(基本)
j轻攻
我猛烈攻击
吴双乱舞
特殊技能
转移防守
防御光攻,杀阵攻。
防守重攻,杀阵重攻。
阿正翻滚着,躲闪着
我骑上马
这是一张小地图
这是一个血条
详细解释
(1)攻击。攻击分为普通攻击和强攻,强攻又分为连续强攻和长按强攻。需要注意的是,这两种强攻都是可以破的。以赵云为例。当连舞等级为2级时,连舞的连续强攻就是一个垂直破攻然后就空了。
然后可以在武将倒地后按强攻键进行追击,但这种追击是普通的跳跃强攻,不是强攻连续技能,而当连体舞升级到3级后,挑空后可以继续按强攻键进行追击。
当舞级为时,连续按强攻键可以进行大范围的斗气攻击。
(2)防御。355的防御不再像以前那样只能防御面对方向的攻击,而是变成了全身防御的状态,所以绕回攻击的招数在本剧中将不复存在。敌方大将防守时,尽量用强攻突破防守。
否则普通的攻击很有可能被敌人反弹回来,在防守中也要更多的使用回攻技能,因为敌人也会随时使用重攻突破防守。
(3无双). 355的无双攻击变得非常华丽,攻击范围变得更广,几次攻击就能破。真正无双的时候,攻击范围更可怕,不同角色的无双攻击方式也不一样。比如赵云的无双攻法,和普通攻法差不多。
然后以360度大范围斗气攻击结束,最后无与伦比的斗气可破。诸葛亮的无与伦比的攻击方式类似于一般的攻击,以大范围的雷霆结束。
(4)特殊技能需要一个书包开始。到目前为止,已知的特殊技能包括快速,落石,凌空,火米和突击。
快速移动是杀死敌方将领的主要方式,凌空落石是从我方将领上方投下石头或箭。
火米会从地下放出火(汗),对敌人造成额外伤害。
突击就是连续跳舞的水平在一段时间内是无限的。
善用这些特长,会有意想不到的效果。
(5)前滚。不用说,玩过Z5系列的人一定都知道,这种前滚非常实用,在乱军中使用得当可以避免敌人的攻击。
(6匹马). 355匹马晋升到一定级别会有不同的属性。目前为止已经训练出了冰、火、雷三种属性的马,效果和武器一样。起始条件是马儿跑得快时与敌方将领相撞。
大家的立即攻击变成了四代马超的单边攻击,但是速度比较慢,不同的人物在马背上的攻击速度也不一样。需要注意的是,骑马是会游泳的,它可以进行普通的、强大的或者无与伦比的攻击。
真三国无双5游戏模式
吴双模式
这款游戏以“无双模式”共有17位武将,玩家可以在其中扮演武将的传记,体验各自的人生轨迹。当任何军事指挥官的无与伦比模式被清除时,
游戏开始可以选择“达人”的难度;当魏、吴、蜀等四军各有一名武将时,可以选择游戏开始时的“修罗”难度;当武将的等级超过25级时,可以在游戏开始时为武将换不同颜色的衣服。
自由模式
你可以随意选择关卡的模式。当无与伦比模式中的一个关卡被清除时,你可以选择自由模式中的关卡和相应的作用力。
挑战模式
该剧共有五种挑战模式,分别是“风暴”、“生存”、“快攻”、“毁灭”、“躲避”。在挑战模式中,玩家可以挑战自己的游戏水平,以超越不同阶段的最高纪录为目标。
营房
在兵营中,玩家可以查看每个战士的当前数据,包括武器数据和充电器数据,以及已经清除的“战士模式”中的电影。当一个战士的等级达到50的时候,你也可以在这里欣赏游戏中战士的各种线条。
百科全书
"事件代码"
可以用来查看游戏中所有武将的详细信息,以及从0755到79000的事件详细介绍和一些相关语句。
真三国无双5游戏攻略
1、关于武器的属性
有人说真三国无双中武器种类繁多且属性也比较杂乱,虽然这一类武器大家可以随意的选择,但根据个人而言特定的人物搭配特定的武器属性的效果会更好,但这不代表每个人都一样,玩法不同选择道具上也有不同,
所以如果小编推荐的武器属性不合你的口味,那么你可以选择你觉得适合的,没准你的玩法可以给自己带来更大乐趣。
2、关于武器附加属性:
也是同样的问题,推荐重复的过多,其实如果玩的久了你就会发现,实用的附加属性就那么几个,一闪、真乱舞、真空波、一气呵成、吸夺,偶尔出现几个背水阵或精灵印什么的也都是我个人对人物搭配上的选择,
各位玩家可以随意搭配其它的附加属性,还是那句话,只要你觉得适合你就OK。
3、关于连舞等级:
连舞等级有必要提高到吗?虽然前面的几个问题回答的模棱两可,但是这个我回答是肯定的,并且我非常建议你在初期越早学到越好,因为不论是普通攻击还是强攻击都要取决于连舞等级的高低,等级高招式更加丰富,
打法才能更加多样化,否则只局限于2级或3级的话前期还好说,到了后期就有点“招到用时方恨少”的感觉,所以无论如何,我推荐先把连舞等级提高再去考虑其它。
4、关于杀阵攻击:
杀阵攻击根本没用!这是错误的观点,任何一个人的杀阵攻击都有用,区别在于你怎么用,打个比方说,在被很多兵围起来的时候,
只要你这个人物的杀阵普通攻击不是只对单体(也就是说从敌方中招开始到招式结束都只对其一个人有效),那么你完全可以使用杀阵攻击,既然有范围,而且又可以提高连舞等级为什么不用?还有杀阵强攻击,
有人说杀阵强攻击虽然可以破防,但往往招式还没发出就被对方捅回来了。其实杀阵强攻击在乱军之中的确不太好用,但在人少时还是很实用的,比方说敌将现在已经完全倒地,你完全可以掌握好敌将起身的时间在这之前发招,
虽然起身的一刹那可以防御,但并不能立刻回避,抓住这一点不光可以将敌方屈死,连舞等级也随之提升,而且杀伤力要比强攻击来的高,为什么不用呢?那有人会问连舞等级的时候不就没用了吗?这也是错误的,
连舞等级时杀阵攻击会随着连舞等级的提升而提升杀伤力。
真三国无双5配置要求
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