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怀旧服治疗技能性价比,魔兽世界怀旧服治疗技能加成

时间:2024-04-14 14:53:20 来源:头条 浏览:0

作者:NGA-木冰雨听风云

怀旧服治疗技能性价比,魔兽世界怀旧服治疗技能加成

我之前说过:我只是自己收集数据。欢迎批评和指正。然后我就过去了。如果不想看很多内容,就看最后一篇。

数据来源:60个数据库

参考资料:链接打不开请看一下怀旧版的亮点、牧师和圣骑士的远古亮点、1.12资料合集的亮点~

首先我说几句,大家都知道,治疗就是你用治疗技能给另一个人加血,换句话说,你用你的治疗技能把你的MP(蓝色)变成目标的MP(蓝色)。 HP(血),是关于改变的。在打地鼠中,你只要按下恢复技能即可,但不可否认的是,除了装备的不同之外,恢复和治疗之间也存在着区别。

个人认为待遇是(喝最好的酒,*最漂亮的女孩~)。最大限度地减少蓝色并最大限度地增加血量,同时确保无人死亡。

首先,我们来解释一些概念。 HPM:每法力治疗量,即1 法力治疗的生命数,代表治疗技能的成本效益。

HPS:每秒恢复量,每秒可恢复的生命数,代表恢复技能的效率。

有效治疗:治疗生命值损失生命值。这意味着在不浪费MP的情况下准确地治疗目标的伤害。过度治疗就是这个问题的答案。治疗过程中损失的HP超过目标受到的伤害,并且MP被浪费。

也就是说,治疗者应该选择HPM最高的治疗技能,同时保证该治疗技能的HPS高于目标所获得的DPS。剩下要做的就是对比治疗技能的HPM数据和HPS数据,了解治疗技能的总体状况,选择合适的治疗技能。

60级可以治疗的职业有四种:牧师、德鲁伊、萨满和圣骑士。

主要恢复技能可分为以下几类:

强效治疗:强效治疗(牧师)、治疗之触(德鲁伊)、治疗波(萨满)、圣光(圣骑士)。

快速治疗:快速治疗(牧师)、辅助治疗波(萨满)、圣光闪现(圣骑士)。

持续治疗:治疗(牧师)、回春(德鲁伊)。

其他一些具有特殊机制的治疗技能很难定义,也很少使用,所以这里不再提及。治疗、快速治疗、连锁治疗、生命之泉、真言盾、治疗祈祷、神圣新星、神圣冲击——

现在,我们先来看看强大的治疗技能。

强大的治疗技术

治愈之触

治疗波

圣光

然后就是快速治疗技能。

及时治疗;

圣光闪烁

二次治疗波

最后还有持续治疗技能:

恢复

- 恢复活力

以上为个人技能数据统计,不包含天赋、装备、技能等加成。如有错误请指正。这里的HPM和HPS是按照平均技能HP来计算的,但如果他帅到每次都滚到100,那我不得不膜拜他了~

从表中可以看出,每个治疗技能的基础HPM和HPS随着技能等级的增加而增加,因此为了方便比较,我们使用最高等级的技能。

HPM排名

HPS

没有治疗技能的基础部分,即治疗天赋和治疗装备加成,HPM排名基本是强治疗技能、持续治疗技能、快速治疗技能,HPS排名基本是强你会发现治疗技能:快速治疗技能和持续治疗技能。

根据以上理论,在保证HPS的同时,选择HPM高的技能,在没有恢复天赋和装备的情况下,你就处于练级阶段了(挑战极限,利用恢复天赋升级的高手~) ,最好使用获得的强力治疗技能的最高等级来加血。

不过,这里有一个问题,虽然恢复技能强是最优的,但是如果不假思索的给予,强恢复技能的高HPS肯定会超过目标受到的DPS,造成大量伤害。毫无疑问。过度治疗。治疗职业在任何情况下都不想浪费MP,所以这就是治疗职业之间的差异在所谓的治疗技巧上变得明显的时候。

就我个人而言,我建议在这种情况下放血作为治疗方法。它非常简单,可以让你从目标(通常是T)身上多损失一点血,并在不造成太多治疗的情况下添加更多血。示例:BOSS每2秒锤击T 300次,获得150 DPS。 HPM最高的强力恢复技能,读取时间为3秒,一击加900,HPS为300,如果不小心读取的话,肯定会过度治疗。然后T给BOSS流血。首先,攻击T三次。 T受到900点伤害。此时补充更多的血液不会造成过度治疗。

但问题又来了(这是~),没有过度治疗,但是需要3秒读取治疗技能。在这3秒内,BOSS总是会至少锤T一次。如果T血量不够或者T还没读完恢复技能就被BOSS打死了怎么办?这时候,我们所说的预读就发挥作用了。

恢复技能在没有成功取消的情况下,也就是读条没有打完,没有加出血的情况下,是不消耗MP的。所以在你预计需要加血之前,请提前阅读治疗技巧,以确保你不需要加血。如果不需要加血,可以打断治疗技能(通过跳跃、移动一点、ESC),如果没有条(飞天落地前请先阅读)ESC就累了按下,所以最好稍微移动一下。)注意不要浪费MP。在前面的例子中,BOSS每2秒就会击中T 300次。 HPM最高的强大治疗技能有3秒的读取条,一击可以增加900。 BOSS锤子T2命中时造成600点伤害,2秒后第三次锤子命中时,可以预读恢复技能的3秒读数条。如果2 秒后第三次点击T,则使用剩余的1 秒读数条。看完恢复技能后,在T第四次攻击前补血。如果T没有招架、闪避或受到任何其他伤害并且没有受到第三次攻击,则中止。获取技能并继续阅读。

展望未来的另一个好处是它可以让你充分利用你的精神恢复。

(呃,又是一大段)前面说过,HPM是衡量治疗技能的重要指标,而要提高HPM,要么增大分母,也就是恢复的生命值,要么增大分子,也就是恢复的生命值。恢复了,需要降低。法力消耗量、MP。治疗剂量的增加取决于治疗效果,这将在后面讨论。首先我们来说说减少法力消耗,也就是增加资源、减少支出。支出的减少取决于低水平的治疗技能。后来,增加资源就意味着恢复法力。 60级恢复法力的方法有两种,一种是5秒恢复法力,一种是精神恢复法力。 5秒法力恢复简单粗暴,字面意思是每5秒恢复X点MP,而且我们并不是在谈论完全无法控制的东西。谈论精神上的恢复。

所有蓝色职业都有精神法力恢复,不战斗时MP按照一定的计算公式恢复。各职业的法力恢复计算公式如下。

各职业魂灵的魔力恢复计算公式

吐槽一下,魔法师猎人的灵力恢复仪式仅次于武僧,德鲁伊的灵力恢复仪式就是垃圾,这就是亲儿子和年轻妈妈的区别啊~

脱离战斗意味着治疗在最后一次成功施法后5 秒开始,每2 秒发生一次。简单来说,你发射两个法术的时间越长,你通过心灵再生恢复的法力就越多。

因此,一旦您成功掌握了预读,请选择具有最佳HPM 和明确静脉切开术的预读治疗技巧。你说T死了,对吗?我实力不够,受到暴击,你怪我吗?

以下是加分部分HPS和HPM是衡量治疗技能的主要指标改变HPM和HPS的主要目的是减少治疗技能的施法时间,减少治疗技能的法力消耗,提高治疗效果。治疗技能效果。这里,施法时间和法力消耗的减少只考虑天赋部分,恢复效果只考虑装备部分。首先,武僧和德鲁伊的技能中增加治疗法术、精神治疗、恢复增强、自然防护、回春增强等效果的基础部分,经过测试服主测试后,才会发布。增加了,装备治疗效果不增加。骑士和萨满的成功、净化和治疗之光天赋未经测试,但应该只增加他们技能的基础知识。欢迎补充。由于只是添加到基础部分,所以不予考虑,也不会有太大影响。装备还包括装备特效、套装效果、图腾、神像、神圣契约等杂七杂八的东西,但我们不考虑这些。太多了。

首先简单解释一下3.5秒规则、15秒规则以及低等级技能加成惩罚。 (感谢nga 在怀旧部分的精彩帖子)

3.5秒规则:施法时间在3.5秒以上的治疗技能将获得100%的效果加成,施法时间小于3.5秒的技能将按照施法时间/3.5的比例获得效果加成。群体效果又是/3。

15秒规则:持续时间在15秒以上的持续恢复技能将获得100%的效果加成,持续时间小于15秒的技能将按照持续时间/15的比例获得效果加成。

低级技能惩罚:60级角色使用20级之前学习的治疗技能会获得治疗效果加成。具体比例我找不到明确的证据,但是我自己挖了一些坑,所以我算了一下。必须低于20级。 18级学习的技能仅获得总加成的92%,16级学习的技能仅获得总加成的84%。我粗略算了一下罚金。古贴,既然差不多,就照原样吧。(错误不负任何责任,请大家来打我。)如果你有明确的依据,欢迎指正。 (我挖出来的远古时代都列在参考资料里了)。

还有两个特殊的:圣骑士的光明祝福技能和萨满的治疗天赋。这些都是目标可见的BUFF。所有技能加成结束后,必须再次将它们添加到目标中。在怀旧服务器圣骑士区域的远古精华哨处,低等级的圣光法术不会获得全部的圣光祝福加成。再次感谢NGA~

每个职业的天赋和效果加成如下。

- 牧师

德鲁伊

- 圣骑士

萨满

然后,您可以合并治疗效果并查看每种治疗技能的HPM 和HPS 数据。

根据装备的低、中、高三个阶段,恢复技能的数量按照200、500、1000的恢复效果来计算。

首先是强大的恢复技能。

强大的治疗技术

治愈之触

治疗波

圣光

然后就是快速治疗技能。

及时治疗;

圣光闪烁

二次治疗波

最后还有持续治疗技能:

恢复

- 恢复活力

可以看到,随着装备治疗效果的增强,各个治疗技能的HPM和HPS也会相应增加。有趣的是,随着装备治疗效果的增强,低级治疗技能的HPM逐渐超过高级治疗技能的HPM。也就是说,随着装备治疗效果的提升,低级治疗技能的性价比也随之提高,当治疗效果达到200左右时,低级治疗技能的HPM就接近甚至低于高阶治疗技能。将会超越。等级治疗技能。 (这里有一个叫做圣光闪现的神秘技能,当治疗效果随着包括圣光圣印在内的全额加成而增加时,1级闪现的HPM会迅速增加,直到相形见绌,但是HPS的治疗量底层和最高等级的闪现低得惊人,如果效果是1000的话,HPM最高的1级闪现可以加600,和二次波和急速治疗差不多,我只能加900!比不上第二波快速治疗,恢复快400了?奇怪的是恢复,还没释放就在创造数据,HPM低,可笑。不知道是不是技能BLZ为了让它变得有趣而创造的~)

根据开头的故事,治疗时应该选择HPM高的技能,同时保证HPS进行治疗。快速治疗技能和连续治疗技能的HPS和HPM不如强治疗技能,所以应该选择强治疗。是。至于主治疗技能,只要保证了HPS,治疗效果越高,可以选择等级较低的强力治疗技能进行治疗。

那么应该选择哪个级别的治疗技能呢?我们举个例子。按总回收金额10万计算。也就是说,找出一个强大的治疗技能达到10万点生命值,每一级所需的MP和时间。出于平衡目的,我们选择质量级治疗效果500 进行计算。

强大的治疗技术

治愈之触

治疗波

圣光

根据上面的模型,随着治疗技能等级的降低,补充等量的血量需要的时间会越来越长,但是这个时间曲线并不均匀,结合同时消耗的法力值,就变成可以总结。治疗效果500(其实1000效果也差不多,但是到了1000的时候,会有更多奇怪的玩法,所以要知道如何选择):

德鲁伊:根据您的HPS 需求选择4、7 或11 级治疗之触技能进行治疗。

牧师:根据您的HPS 需求,在3 级辅助治疗、2 级治疗和5 级强力治疗之间进行选择。

圣骑士:根据您的HPS 需求选择3、7 或9 级圣光技能进行治疗。

萨满: 根据您的HPS 需求选择3 级、7 级或10 级治疗波技能进行治疗。

也可以在适当的时候使用连续治疗和快速治疗技巧。

持续治疗技能:

1. 移动时无法读取条形图?在躺着、跑步或飞行时立即添加条形图。

2.目标数量多,伤害低,血量低:GCD下生成一组仅需1.5秒。在最短的时间内添加最多的目标。如果你行动缓慢,你就会面临生命危险。

3. 补偿HPS 不足:使用T。如果你的主治疗技能HPS不够,留T可以伪装并提高你的整体HPS。

快速恢复技巧:

1、短时间内失血:出血虚脱、无法耐受下一步强化治疗时紧急使用。

2.我没有条件看两个盗贼攻击我,旁边一个魔法师等待反击的长句,所以我只能祈祷。

3.毛发吞吐量:嗯,这是在不考虑蓝的情况下,最短时间内加血的最佳选择。

在我看来,治疗可以分为很多种。

T-therapy:成功男人(或女人)背后的男人(或女人)。 T治疗师熟悉BOSS的伤害技能,准确预测T的血量何时崩溃,T一受伤就给T补血,T的血统稳定时吸干所有MP,攒起来用精神恢复。 MT很难!T需要时间!(现在知道为什么牧师衣服只适合女性角色了~)

团体治疗:向世界的每一个角落敞开心扉,让自己接触所有的雨露。你队伍的生命值通常不会下降太快,但很多人会掉血(通常是DPS)。要治愈一支队伍,你需要在整个队伍框架上下的各个血条中找到最需要治疗的血条。找到最适合您的技能。有效治疗NO:1,过量治疗:0。 (萨满最简单,一条治疗链就能征服世界)

Mao Cure:大逃杀,杀死所有人,你就是胜利者。特殊情况下,需要获得最大有效治疗剂量,但不惜一切代价,不择手段,以最快的速度补充最少量的血液,并使用自己的其他治疗方法,都是在保证的前提下使用的。有效的治疗。团子死了吗?这是增加头发护理量的最佳时机。 (此时圣光的闪现是无与伦比的~)

最后,以上是基本的东西,现实中治疗要根据实际情况而定。治疗并非无知。好的治疗需要比DPS或T更多的技能。为了达到最好的治疗效果,您需要做出最好的选择。

到最后,当你说服人们学医的时候,天空就会像闪电一样划过~

标题:怀旧服治疗技能性价比,魔兽世界怀旧服治疗技能加成
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