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国服特性的增强并不少见,而且相比韩服职业平衡的修改,国服部分职业的增强可以说是公子级别的。由于老夫之怒的计划,国服剑神获得了斩钢的纯C键。 34个职业全都让人羡慕,而且经过多次职业平衡,现在的剑神实力又落后了。第三职业,剑神现在的实力又落后了,在平衡性上,剑魂直接强化了三倍。
第3版平衡值在韩服9.8试用版更新,第3版Pro平衡值正式发布,但相比红眼20%的增强值,剑神只有增强值主动技能增加10.7%。这种差距引起了中韩服剑神玩家的不满,尤其是国服玩家到处都听到这样的声音:“开什么玩笑,我大的是剑神。”神剑玩家的数量也不小。这个强化金秋礼包不可能卖那么多。
第三波第二轮的平衡性受到了很多剑神玩家的诟病,但是自从安装了韩服正式版之后,剑神的被动铁斩打法又加强了3%。原来1级被动修改后增加了技能攻击力%1.5%到4.5%,这个额外的增强虽然没有红眼那么强,但是比原来的10%稍微强一些。但剑神为何会强化?剑宗也在10%左右,但没有新的强化变化。
第三次国服功能增强第一、第二职业平衡已经在韩服正式实现,但随着国服9.30版本的体验服更新,剑心再次强化了国服的特性,目前国服的对比国服、韩服已正式上线,根据服务器数据,剑神主动技能中神夜钟等附加5%-6%数值强化。这个变化让国服所有剑神都笑了,他们现在可以放心购买原本没有打算购买的金秋礼包了。这个操作,就是国服上所谓的KPI平衡服务器,和最初给剑神加赞干类似,完全是被动的,但不得不说,策划对玩家心智的控制力很强。
在这次的功能增强中,除了剑魂之外,剑索也做出了与剑魂2版相同的改动,首次睡觉时的被动额外增加3%,但是带了呼啦圈就有点可惜了。剑修整体强化虽然还处于垫底,但不知道国服剑修的强度是否还会有进一步的修改。
总结这次的强化,大家都说“会哭的婴儿是有奶吃的”,说的一点也没错。剑神玩家的基础很广,所以我觉得以这个职业作为规划还是不错的。您需要执行,选择额外的增强功能就足够了。确保KPI 得到满足。这显然是商业上的增强。不过其他职业就不用担心了,而且随着刀影斩已经确定,我想原神轮流会成为常态,不过你对于这个改变怎么看?
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