#地下城与勇士#
21日新版本更新后,天赋系统进行了大幅修改。玩家面临的最大挑战是如何选拔人才。韩服90%的顶尖玩家都拥有猛攻天赋,其实猛攻天赋对于很多玩家来说非常有用,但是操作起来比较困难,也可以称为版本陷阱。旧规则直接适用于您所在州的流量时事通讯。
首先,你需要预热猛攻天赋。
接下来,3%技攻BUFF持续10秒。
第三,刷图的同时还要考虑大技能的输出时机。
第四,真正的改进是稳定的3速。
考虑到这四点,我认为大多数玩家仍然倾向于选择盾牌和特效天赋而不是猛攻天赋。
【预热很麻烦】
要获得10 秒3 机制奖励,您需要在猛攻的起手牌中堆叠4 个技能。这四个技能不应该是高威力技能。否则的话,整体伤害就损失了,收益也达不到3%。
【一边输出技能一边思考很痛苦]第一轮叠加:小技能开局10秒爆发大技能,3%全黑
第二轮堆叠:从小技能开始,10秒内你就会发现你有一些大技能没有被使用,并且有3%未被充分利用。
第三轮叠加,你面临一个选择:叠加层数时,等技能冷却后再叠加。技能变得闲置并失去部分伤害。不要使用小技巧。使用继承技能添加小技能,如果叠加4个技能,伤害会略微降低。
【实际改善效果还不到一半】
所以10秒内3%的伤害提升其实只是在第一轮就实现了。之后伤害基本上会减少,但是在这10秒内你可能无法使用任何技能,即使是在boss强迫你做某事的时候,在过场动画的时候,或者当你自己跑地图的时候。我感觉还没有提升一半,所以如果你防护不了或者不适合的话,我觉得还是考虑一下更容易发动、伤害更稳定的特效吧。
【最终人员选拔】
1.如果特效伤害率大于3%,那么特效天赋的实际提升超过了猛攻的理论提升。
2、阿修罗、四姨妈、斩法师等变身职业,卡努、忍者、剑圣等减少觉醒CD的职业,以及觉醒伤害率较高的职业,都可以选择盾牌天赋。
综上所述,猛攻的天赋只要在训练场上点击即可。这个技能就像栩栩宝宝的第二个BOSS点一样。盾牌和原始天赋对于其他玩家的电池寿命来说更实用。
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