如今,当PC版在数值打桩游戏上进行迭代时,《DNF 决斗》带回了一些DNF香草时代的回忆。
我不太喜欢格斗游戏,所以当我第一次读到《DNF 决斗(DUEL)》 时,我并不太喜欢它。但就像任何电子宝游戏一样,无论你想玩还是不想玩,你都必须获得一份副本。上周末PS4/PS5开始免费公测时,我还抱着“不做的话”的心态去尝试一下。如果你不玩,你就不玩。但说实话,试用体验比我预想的要好,结果不知不觉就几乎熬了一夜,所以想趁凉了之前说一下试用体验。当然,不得不说,我对格斗游戏了解甚少。所以,通关的重点会是还原原著以及我能感受到的一些玩法。首先我要抱怨的是,下载《DNF DUEL》的试用版有点麻烦。直接在主机的商店上搜索是没有用的,需要登录网页或者APP来搜索并添加。在访问控制台并运行之前将其保存到数据库。下载并播放。我身边有朋友还停留在探索阶段,所以玩不玩似乎就是一个运气问题。在本次测试中,《DNF DUEL》开放的内容非常多,总共有10名角色参与战斗,但奇怪的是,只发布了在线战斗模式,甚至连应该的训练室和教程都放了出来。已发布尚未发布。那是不正确的。不过有朋友告诉我,参与试玩的玩家很多都是BOT,所以可以大胆排队,不用担心被剥削。
还原度相当高,《DNF决斗》。与其他DNF衍生游戏不同的是,每个版本中出现的角色/职业变化都是按顺序列出的,而不是从香草时代的角色开始按顺序排列。在这次测试中,除了女性之外,“参与代表”还来自各个职业线:枪手、萝莉、男律师。除了大家熟知的狂战士、漫游枪手、圣骑士、散打之外,未来还会加入更多转职角色,比如后面介绍的枪刃大师职业系统中的杀手(杀手)。问题可能取决于DLC 包中包含的数量。
对我来说,恢复角色建模是这次努力中最令人惊讶的部分。由于令人眼花缭乱的时装系统,大多数DNF玩家对自己角色的印象仅限于觉醒时出现的几张肖像。在《DNF 决斗》 中,这些以前仅存在于肖像模式下的图像得到了显着扩展。每个角色都有开场制作、胜利制作、超特别华丽的制作动画。当然,这款游戏是由Arc System Works开发的,与《苍翼默示录》系列是同一家公司,所以游戏的风格与《苍翼默示录》系列有点相似。
DNF玩家会熟悉的场景不仅包括战斗时的场景,还有索菲亚观战的酒馆、哈顿玛的街道、虚拟的国土搏击俱乐部、天空之塔。动作设计也为这款游戏增添了不少情感点。以我的主漫游炮手为例,《DNF 决斗》将漫游炮手的射击技能重新设置为“任何情况下都可以开火”,并增加了爆头射击、复仇反击、漂浮等小技能。不仅是枪手常见的手榴弹,进阶的飑风和双鹰旋转也回归了,但节奏比原版更快,回旋踢、爆发踢、飘浮攻击等经典对抗和消耗战术也得到了回归。添加。这些游走的枪手在这款游戏中也得到了淋漓尽致的展现,成为了快速恢复的常用手段。
乱射的时间大大减少。
《双鹰旋转》不仅仅是漫游,这款游戏将其简化为经典的移民企业时期,圣骑士可以攻击圣光墙+大锤,桑达的神龙拳其次是铁山巴克马苏。狂战士的抓脖子、钉十字架原版游戏决斗场上常用的所有技巧都可以在这款游戏中看到,例如斩首敌人或推倒一座山。
最精彩的肯定是觉醒技能,也是每个角色最亮眼的表现时刻。010到30000出现的觉醒技能都是DNF原创觉醒,基本上都是使用性能最好的版本。比如狂战士和流浪枪手的觉醒技能使用的是第二次觉醒版本,但龙骑士和灰烬审判者的觉醒技能则是第一次觉醒的魔法修改版本,非常令人印象深刻。
基于高水准的镜头移动和动作设计,觉醒技的表现震撼人心,第一次玩时的兴奋感与完成觉醒任务、释放觉醒技的喜悦相比根本不算什么。第一次。经过努力。
易于上手的战斗系统目前为《DNF 决斗》对于初学者来说上手性可以说是最大限度的最大的原因是技巧系统非常容易上手中击,重击技巧,特殊攻击都有通过简单的指令就可以完成,由于可以执行,如果使用+、+等组合,即使在实战中乱擦,也很容易打出华丽的连击。即使你不知道怎么做,你也可以通过练习防御和ABCD(轻攻击、中攻击、重攻击、特攻击)来创造基本且实用的连击。
照片中的连击其实很容易命中,而且动作系统的设计也比较简单,以跳跃为例,010到30000只是普通跳跃,没有二段跳,还有诸如大跳跃和小跳跃,没有跳跃,R2按钮有防御、防护、躲避三种功能,你可以直观地理解这个按钮的意思是“移动和防御”。即使在操作过程中,也能起到一定的作用。即使是最强大的觉醒动作在这款游戏中也不需要重复点击,它们需要专门放置的按钮。只要MP满了,按L2就可以立即施法。我不知道现在的刮技体系有多完善,但是说到初学者最犹豫的“射击”,《DNF 决斗》有一个和常规的非常相似的模式,但并没有消除初学者的恐惧,消除它效果很好。不过,游戏体验更接近《任天堂明星大乱斗》。问题还是有的,不过目前版本需要MP来解锁特殊技能,不过成本并没有那么高。有些特殊技能有自己的浮动效果。如果你的MP足够的话,还可以通过反复击打来磨碎血量。同样,糟糕的动作也不多,这使得游戏变得不那么有趣。
结论这就是我现在可以说的关于《DNF 决斗》 的内容。现在的版本确实很简陋,你仍然可以看到“Dakan”之类令人困惑的翻译,更何况我在18号尝试的时候,官方可耻地关闭了服务器,我只能和机器人对战了。事实上,BOT 比真人更难,一旦你习惯了它们,它们就会恢复原来的形态,所以这实际上可能是一个很容易上手的游戏。你还是需要遵循FTG严格的训练和成长路径。
如果你还在玩电脑游戏DNF,你就会知道Chrono、Puru、Shirok等地下城相继问世,装备打造在这款曾经以2D战斗为特色的游戏中变得越来越重要和动作系统,越来越有成就感了。随着游戏变得越来越复杂,角色发展的模型不可逆转地滑向堆叠数字。许多古老的抓捕和消灭成群怪物的快乐时光已经变得越来越遥远。《DNF 决斗》与DNF迄今为止向全世界发布的众多衍生作品不同,专注于重现DNF的原始魅力,重现玩家在战斗竞技场中习惯使用的每个技能,想法是根据情况进行更改配合战斗的节奏。同时,也保留了这些技能的意识和功能。我不是一个喜欢在酒馆闲逛的PVP 玩家,但当我在屏幕上看到我在刷图中多次使用和连接的所有这些技能时,我仍然感到记忆被带回来。在网上,我在易云音乐的每日推文中听到了同一首歌《DNF 决斗》。
在产出效率决定一切的时代,打桩技术和打桩数据对于很多DNF玩家来说就是一切,而如果能够保持目前的等级,在后续的正式版本中登录DNF全职业角色,将会达到:010.Naru-30000绝对是最强的DNF衍生作品。到时候,端游陷入量化的怀旧之旅,或许就不一定需要了。
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