在安徒生时代,关于属性强度有两种流派:单一属性的极限强度,和所有属性强度的平衡,这就是属性强度时代的开始。我是这么认为的,但事实并非如此。预计这将是一个属性强度时代的结束。后来的漩涡、猎物,乃至今天的尚酷、奥兹玛,都具有统一的属性。直到地下城105的出现,属性强度有了新的选择。
抗性105区,所有强力宝珠的价格都会上涨首先比较一下100级副本和105级副本的区别在100级副本中,每个房间的怪物抗性都是一样的,所以玩家可以决定哪种属性即使选择,效果不会改变。其实它们是一样的,只是手感上的不同。
在105级的地下城中,怪物有不同的抗性;例如,1号房间的光抗性为30,2号房间的抗火性为30。在房间1 中,伤害显着减少,在房间2 中伤害增加。这里的问题是,从目前的情况来看,大部分玩家都选择单系强势路线,所以无论选择哪条路,都会有的房间快乐,有的房间悲伤,这是核心。这是现阶段的问题!
那么我们应该如何解决这个问题呢?首当其冲的就是“全属性强珠”,但既然单一属性的强度无法适应新版本,那为什么不走安图恩时代那样的全属性强路线呢?今年5月5日的宠物宝珠套装首次引入了强力的全元素附魔,全元素强度14不如单元素强度16,但新版本会更流畅。看到拍卖行中所有强力附魔球的价格都上涨了。
“双属性”是“单属性”的最终选择,但问题是只有一种属性路线,所以相应抗性房间内的伤害会明显降低。我很满意,因为有抵抗力的怪物永远不会受到伤害。 “全属性”的问题在于,虽然理论上它非常通用并且可以在任何副本上使用,但问题在于结界本身。如果你的宠物宝珠选择了14个全属性,那么就相当于失去了2点至尊。属性强度勉强可以接受。
如果你也选择饰品全属性强,那么你会损失6点最终属性强度,再加上2点武器属性强度,相当于损失8点属性强度。这已经受到影响。伤害,现在说到换珠宝附魔,其实要花不少钱。所以真正的最终选择和理想答案应该是“双属性”!仔细观察Copy 105 的阻力图可以发现重要的细节。一个房间里永远不可能同时存在两个高电阻。例如,1号房间的耐火性较高,因此耐光性为:确实,2号房间的耐光性很高,但耐火性相对较低……
而且,宝珠附魔还可以完美搭配“双属性”,武器是双属性,珠宝是双属性,宠物附魔是全属性,契约是任意属性,邪恶是——证据之玉,选择一个彻底解决抗性问题的属性。另一个问题。 “双属性”的好处是可以更好的适应新副本,只需要在现有基地上改变一只宠物的结界即可。你只需要损失2点属性强度就可以享受额外的抗性降低。这就是最大的好处!
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个人总结:“抵抗”机制在地下城中其实相当陌生,但更有趣的是105策划师和安徒生策划师是同一个人。这个计划者特别喜欢阻力分区,使其成为“”双重的。 “属性”也可能成为一种趋势。有的玩家可能会疑惑,“不改变属性能做到这一点吗?”当然可以,但是“双属性”只是伤害最大化,“单属性”可以通过复制来压制,但并不会让你无敌。
标题:dnf100级全属强宝珠,dnf加所有属性抗性的宝珠
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