随着不断的更新,很多人都怀念以前城市人潮汹涌、网吧入住率超过50%、乐趣挡不住的日子。其他地图也给我们带来了无尽的乐趣。
好吧,这里有一个惊人的好消息:所有旧地图都回来了!它们都回来了!回到你梦想开始的地方,重温那段难忘的青春之旅!
首先我们来看一下韩服的更新通知。
因大转变而消失的“阿拉德”又在大转变后重新出现在世界上,并相互交织形成新的世界观。
这种扩展的世界观增强了剧本表现,增加了剧情表现效果,为玩家提供了深度沉浸感,减少了升级所需的无聊和时间,增加了新的循环地下城和新任务,增加了乐趣。
这次将要重建的“旧阿拉多”地下城与现代地下城相比具有古老的氛围,因此我们会对地下城进行一定程度的重制,添加对故事重要的新资源和材料,并重做状态怪物。某些地下城所需的过多操作技能将在升级过程中被删除。
但考虑到官方服务器的更新会对城镇、地图、地下城带来较大的改变,我们会鼓励玩家玩更多强化的机制。
难度会降低,绘图会变得更加方便。
体验过原版的老玩家应该都明白这一点,但是在当时的版本中,通关地图难度比较大,怪物的攻击力很高,血药也很少,所以如果你不通关了就可以通关了,有很多地图是玩不了的。组建一个团队。比如著名的僵尸、霜乳森林、熔岩、第二脊柱等。往往在战斗结束时,就必须依靠命运币来决定生死。
本次回归,地图穿越难度会明显降低,怪物相对集中,地图长度更短,升级速度更快。玩家可以尽情享受游戏的乐趣而不会感到无聊。
增强你的剧本,让你的情节更加身临其境
一款成功的游戏不仅应该因其动作玩法和精美的画面而令人难忘,还应该拥有高度丰富的故事和高度身临其境的情节。对于大多数经典游戏来说都是如此。
现在的90年代版本,很多玩家都有一个习惯,有故事就跳,不关注任务背景,不关注故事走向,我没有。完全是一场游戏。
在回归版本中,你不能跳过故事,只能快进,这可能会在一定程度上得罪那些不想看故事的玩家,但只要你习惯了,继续看,这个模式就可以让你跳过故事。我做不到。你计划和完成的任务越多,你就会享受到更多的乐趣。
点评:60版本是游戏最繁荣的版本。这个版本保留了太多人的集体记忆,很难重现它的辉煌。与今天相比,系统方面可能还有很多不完善之处,但其丰富的可玩性和游戏乐趣已经达到了顶峰。它成为DNF历史上最成功的版本。
然而版本更迭是每个游戏都必须经历的过程,最终60个版本只是原地踏步,被时间所吞噬。如今,可以说是期待已久的复兴,但我想,无论过去多少年,它的复兴都会重新燃起大家一起画画的热情。
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