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国服《史诗神话》的改版计划已经在试玩服实施,但是对于玩家最多的职业“鬼剑客”,我们很好奇改版后武器的实力如何。这次,我们将从梦魇战神的533种组合中分析10种武器,并考虑最强的选择。
国服《幽剑客》的武器改装数据是根据神像分析的,所以这次武器改装并没有改变神兽的伤害输入,只是改变了其他9把武器的提升率。需要进行分析。
我们以梦魇+幸运三角+战神为参考模板,该组合的伤害输入数据如下。
黄色文字增加94%,附加爆炸伤害97%,体力和智力95%,第三次攻击69%,最终76%,白色文字增加48%,
429是最强属性。
以上数据会影响计算前后的伤害增幅。
大剑卡西姆修改前后提升率对比两者修改前后数据对比,白语加成从20%提升到22%,最终伤害从43%降低到28%,但是力量和智力增加了14%的项目,所以我根据这个数据计算了改进率。修正前的3项总体改进率为83%,但修正后减少到4项,并且根据这个数据计算提升率,增加了14%,整体提升率达到了85%,但是在整体伤害方面,伤害提升并不大,和神驹还是有差距的。
两种匕首武器修改前后数据对比脸部徽章中的自由匕首的属性进行了大幅调整这也是由于强度较低的3点攻击点从22%降低到了14%,力量和智力将体力由26%降低为18%,额外黄色角色由22%调整为10%,技能攻击力由30%调整为40%。并添加了新的23% 白色文本。
根据参考模板数据分析,改版前改善率为85%,但改版后增加了23%的高值白字,但白字本身不高,所以整体改善率为101 .我做到了。 %。
战地热血改动不多,主要是取消了30%的额外爆炸伤害,白色角色加成从34%提升到50%,黄色角色额外14%加成被移除……有待补充。技能的攻击力保持不变。
分析这个数据,改版前的改善率为98.3%,改版后的改善率为100%。本身强度不错,所以改善率不高。
修改前后两把剑的提升率分析御剑本身就很强大这个改动不调整呼吸基础输入会微调3次攻击从40%减少到38%,力量和智慧从10% 至14%。
对于阴暗状态来说,改版前的改善率为89%,改版后为91%,所以属性本身并没有太大的改善。
千斩做了很多改动,主要是为了均衡帝剑,首先技能攻击力从35%提升到40%,力量和智力从25%下降到14%。移除14% 额外黄色文字,额外爆炸伤害从26% 减少至20%,增加10% 第三次攻击和21% 白色文字伤害。
改版前改善率为84%,改版后改善率为99.9%。
两把钝器修改前后提升率对比海蒂的属性并不是很强,所以这次修改的改动较多首先,附加爆炸伤害从41%降低到30%,附加黄色人物攻击力为从16%减少到14%,技能攻击力从32%增加到40%,白字加成从12%增加到19%。
改版前改善率为86.5%,改版后改善率为95%。
黑暗火焰本身的强度不错,但是大家都讨厌它,因为它需要20层火焰才能激活它的效果。这一变化将白色加成从32% 减少到30%,第三次攻击从20% 减少到14%。黄色角色增加8%,简颜颜的堆叠数量从20个减少到10个。
技能攻击力叠加次数减少,更容易发动,但修改后增加了黄珍珠,削弱明显,修改前后明焱的提升幅度相同( 100% - 99.9%),触发更容易。
相比星海属性,改造前后两把光剑的提升幅度并没有那么大。主要原因是黄锐的数据被减少了。额外的黄色文本从26% 减少到14%,最终伤害增加17%。
快速计算一下,修订前的改善率约为101%,修订后的改善率为108%,轻微改善的项目有533项。
红光剑有很多改动,主要是为了缩小与星海的差距,第一个就是去掉了22%的最终伤害,将技能攻击力从33%增加到40%,降低强度则是让。智力从17%提升到10%,白色角色提升14%,黄色角色提升13%。
改版前的改善率为90%,改版后的改善率为101%,所以和星海还是有细微的差别。
总体来说,匕首在这次改版中得到了显着的提升,但仍然与长剑基本处于同一水平,伤害差异更小,玩家的选择也更多。
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