作者:NGA-条梁上台时的邪恶职业人才
本次测试仅包含邪恶DK的专精天赋部分。下面的每个天赋级别从左到右列出。测试正在构建44707 上进行,不排除后续更改的可能性。第一、二、三、六阶段都继承了原有的技能。第四层【能量伤】化脓伤口发生时,额外产生2点符文能量。评级:溃烂伤口爆炸获得的符文能量从3 增加到6。 【脓肿打击】被动:脓肿打击和溃烂之伤的伤害增加10%/20%/30%。评价:太有天赋了,收入相当于灵器9.0,但是天启的CD不减少。 【传染性伤口】该天赋正在重新平衡,暂不讨论。【传染性】暴雪目前正在重新平衡该天赋,暂时不讨论。五级【天灾攻击】被动,天灾攻击增加伤害10%/20%。评价:太有才了。 [末日使者]造成突然结束的几率增加15%,可叠加两次。评价:无变化。 【黑暗变异】评价:无变化。 [死亡公鸡]暴雪正在对这个天赋进行调整,目前还没有讨论的计划。第七层【脓肿传染】引爆化脓伤口时有10%几率造成符文腐蚀效果。评价:无变化。 [邪恶指挥] 该天赋正在重做,不予讨论。 【强化死亡缠绕】凋灵缠绕额外造成20%/40%伤害,并更多地攻击附近敌人。评级:增强DC天赋,大幅增加DC伤害,并增加双方目标的收益。 [灵魂收割]灵魂收割、天灾打击、节日打击和枯萎线圈对生命值低于35%的敌人造成额外20%的伤害。收视率:扼杀人才,实际收入尚未可知,收视率尚未完成。第八层[死亡与腐烂]凋零线圈削弱敌人并施加死亡与腐烂,使敌人受到的暗影伤害增加2%,最高20%,持续8秒。如果枯萎线圈消耗了突然的厄运效果,则会施加2 层死亡腐烂。评级:暗影弱点现在只能叠加在单个敌人身上。虽然要叠加10次,但实际带来的好处还是不错的,尤其是DC伤害增加了,而且符文能量还没有耗尽,所以好处还是可以实现的。最大速度更快,但仍需要多次测试。 【启示录】评价:无变化。 [邪虫群]评价:12%的宝宝漏洞被移除,无其他变化。 9级【下面分析】 10级【邪恶突击】评价:冷却时间从1.3分钟增加到1.5分钟。没有其他变化。 [诅咒军团] 该天赋正在重做,所以不予讨论。 【召唤石像鬼】该天赋正在重新平衡中,暂不讨论。 10.0邪恶DK与之前的区别:符文、符文能源在获取资源方面,10.0相比之前有很多变化,所以我们先来看看天赋树中提供资源的技能。 1.【符文调整】:
由于技能发动频率为每分钟10.8次,因此每分钟大约可以供给50点能量。 2.【冬号角】:
相当于每45秒1个符文和符文能量供应。 3.【符文武器强化】:
小YY每5秒提供符文和符文能量,持续20秒,每2分钟一次。 4.【能量伤口】:伤口爆炸提供的能量增加100%。这意味着每次自然灾害攻击最多可以获得16 点能量,天启最多可以获得24 点能量。 5.【符文腐蚀】/【符文强化】:符文和符文能量转换的核心机制。从上面的技能可以看出,可以说在10.0中,获取【符文能量】的能力相比之前的邪恶DK有了很大的提升。整体机制更加流畅,速度可能是从《军团再临》到现在《暗影国度》中最好的。如果面板只有12% 的急速,则基本上不会出现单堆干扰的情况,并且在某些情况下,您可能会遇到符文和符文能量溢出的问题。关于【符文腐蚀】和【符文强化】的选择,就我实战测试来看,我个人觉得两者没有太大区别,但要说哪个更好,我个人认为[符文]更好,我感觉到了。 “强化”提供了更好的可用性。比《符文侵蚀》舒服多了。当然,这也取决于你的个人技能和习惯。如前所述,两者之间存在差异,因此您不必选择其中之一。它不大。疾病、光环、脆弱、伤害增加机制一直关注Evil DK的朋友会注意到,在10.0天赋树中,Evil DK增加了许多与疾病、婴儿光环等相关的必须机制。下面对每一项进行详细分析:有用。 1.【易碎品】:
通用天赋树右栏的天赋会因疾病造成伤害而造成漏洞。实际触发率为15%,相当于每分钟触发3 次。如果目标患有多种疾病,触发次数也会相应增加。邪恶DK的【黑死病】发动次数可以翻倍,几乎达到50%。婴儿也会获得这种脆弱性奖励。 2.【符文掌握】:
通用天赋树左栏的天赋消耗符文来增加伤害。实际激活率约为15%。只要消耗符文,就有激活的可能。不要通过一次消耗超过2 个符文来提高触发率。他是一个很有用的人,而且比例也不低。 3.【食尸鬼的狂乱】、【溃烂之力】:改动不多,就不多说了,但【溃烂之力】只要加上一点【食尸鬼】,就已经是同阶中最好的了。可以说是最强大的天赋。狂乱】已经被削弱到无法与同等级天赋相比的程度。 4.【邪恶光环】:
春初的宝宝很容易受到伤害,比【溃烂之力】和【军团】稍弱,但比【食尸鬼的狂乱】要高,所以是生宝宝的必备天赋。 5.【死亡腐朽】:【死亡公鸡】以下简称【DC】,【DC】带来的暗影脆弱,需要叠加10次才能达到最大值。免费【如果想增加堆叠速度,点击末日使者。这个天赋有一些缺点,但是考虑到暗影伤害占据了单体伤害的大部分,所以这个天赋很容易维护,是一个纯粹的BOSS单人玩家,在战斗中是一个非常有优势的天赋,也是一个必备的天赋当选择[溃烂之力]时。还有一点就是这个天赋目前并没有和【石像鬼】挂钩,而【石像鬼】的伤害是瘟疫伤害(暗影+自然),不过有点奇怪的是它并没有受到暗影的伤害。 6.【病变】:
这里需要重点关注这个天赋。现阶段,在同类天赋中,它可以与“溃烂之力”相媲美。暂时不评论两者的优劣。描述指出,每种疾病都会使脆弱性增加高达6%,并可能影响婴儿。一般来说,邪恶DK可以明确规划为疾病的技能只有邪恶瘟疫和邪恶虫群,所以他们有12%的脆弱性。不过,当我们实际测试的时候,发现这个天赋还有一个疾病类别,叫做【化脓】,原本计划是额外加两个疾病。双重疾病使24% 的人处于脆弱状态,18% 的人处于永久脆弱状态。 (就是这样,不知道是不是bug,如果有bug的话,我不知道【化脓伤口】是不是被计划为疾病,还是【化脓伤口】给你12%的脆弱性)伤害。)(未知)BUG。)由于目前很多天赋正在修改,技能尚未完善,所以我们暂时不会进行按流派的测试。
标题:邪恶死亡骑士堆什么属性,魔兽世界9.0死亡骑士邪恶天赋输出手法
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/7981.html
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