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魔兽世界暗影国度dk怎么样,魔兽世界暗影国度血dk天赋

时间:2024-04-08 12:32:24 来源:头条 浏览:0

现在,《魔兽世界:暗影国度》已经正式发布,祝大家游戏愉快,生活愉快。

本文提供了当前版本的Blood DK的基础知识,包括:

在阅读天赋橙装备、契约灵魂契约、灵具之前,还请您留意发布日期。其他废话我就不多说了。

魔兽世界暗影国度dk怎么样,魔兽世界暗影国度血dk天赋

1.天赋选择血DK目前可以使用下图天赋来接管“团队版”和“大秘境”。

第一关《心碎一击》是比较稳定的选择,节奏没有丝毫变化。当然,“饮血者”也是一个可选天赋,可以对单个目标造成更多伤害,但需要资源,而且还需要一键操作,增加了潜在的失误率。因此,我们建议初学者和寻求稳定的玩家使用“Heartbreaker”,经验丰富的玩家使用“Blooddrinker”。

第二级的‘吞噬’和‘急速萎缩’在目前的数值上不如‘血之禁锢’。

第三级“元气牵引”也是一个可选天赋,但和其他主动释放技能一样,它也有需要一键操作、需要考虑何时使用的缺点。本文是“初学者指南”,因此我们建议订购“猩红余辉”。

第四级,“浮城意志”(大墓地)是这个级别最好的天赋,这个天赋可谓“多年来陪伴DK成长”的经典天赋。机制是这样的,比如当前血量为40%,怪物的下一次攻击原本会降低体力到20%,但由于大墓地的影响,这次攻击会受到一半的伤害。来自大墓地的伤害减少30%(另一半伤害不减少)。

5楼是根据情况选择的楼层。比如《死灵周》中放风筝需要“死人之握”,小怪较多的地下城需要“紧握之力”来进行频繁的群体拉扯,而且场地广阔,需要机动性。该场景需要“幻步”。

在第六级,“血虫”也是一个选择。 “饮血”是一个纯粹的“极限生存”天赋。如果你的生存压力很大,就选择“饮血”。另一方面,“红虫”虽然在生存能力上不如“饮血者”,但确实会造成一定的伤害。输出。

在初级阶段的最后关卡,你可以选择“炼狱”作为目的地,但仍然很容易出错,但一旦你的技能达到一定水平,我们建议转移到“红色欲望”。这个天赋可以让你更频繁地使用“吸血鬼之血”,“炼狱”用完后失败也不必死,你可以更方便地计划战斗,更主动地应对不同的情况。做吧。

2.选择橙色装备及属性以下是当前版本的血DK中比较著名的橙色装备。

搅拌机功率

相对纯粹的“生存导向”橙色装备让热血DK能够在高压环境下进行更多的“精神打击”。

超应变

这个橙子是集“输出”和“生存”于一体的橙色物品。额外的疾病不仅会造成额外的伤害,最重要的是,“冰霜疾病”可以为血DK恢复符文能量,增加“精神打击”的次数。如果你想从各方面考虑,可以考虑选择这套橙色的衣服。

牺牲生命力

就我个人而言,我不太推荐这个橙色物品,但在大裂痕中,似乎最能给血DK带来最大输出增幅的就是橙色物品。

房产优先

装备等级急速全能暴击精通

3、质押和债券质押和债券是《魔兽世界:暗影国度》中新增的机制。每个誓言在选择后都会有额外的技能,并且有三个伙伴,你可以与其中一个建立联系。这三个伙伴是类似的,7.0版本中的“神器”有自己的“神器天赋树”,可以通过“精神工具”来加强你们的联系。

血DK目前的主流圣约选择:Kyrian。

基利安的通用技能:召唤一个仆人并给他一瓶。该瓶子可以恢复血液并消除诅咒、流血、中毒和疾病的影响。

DK专属誓约技能

不合格者的枷锁

使目标悔改过去的罪恶,减少他们从你那里受到的伤害,并随着时间的推移让他们受到神秘的伤害。

当失格枷锁作用于敌人时,消耗符文的直接伤害攻击会将失格枷锁扩散到附近的敌人身上。

债券合作伙伴选择:Pelagos

被动债券

友谊契约:击败敌人会略微缩短领事非瓶子服务的冷却时间。

战斗冥想:使用基利安级法术和能力会在有限的时间内略微提高你的熟练程度,有时会释放悲伤的记忆。经历悲伤的记忆会增加这种效果的持续时间。

“羁绊之树”和“心灵向导”的选择如下。

以下精神指南值得注意。

扩散

绿色专用灵器,也是血DK最高效的灵器。

肉盾

一个好的生存指南是一个“持久的指南”,一个可以与“扩散”共存的良好设置(上图)。

掉落地点为“升天之塔”,可容纳5人。

硬化的骨头

耐久灵导可以与“扩散”并存,是继“新鲜护盾”之后的第二个候选,相当于伤害减免幅度较小的“丰体”(也有吸血效果)。

第一个RAID 副本丢失。

冬季韧性

关于减少“冰韧”CD时间的媒介,最重要的一点是它被归类为“灵巧媒介”,可以与上面列出的媒介共存。

第一个RAID 副本丢失。

4、说说布拉德DK目前的困境我们简单说一下,为什么从测试服开始到现在,很多“大佬”都不看好布拉德DK的前景。

我认为最重要的一点是,日益增长的生存压力和对——的仇恨正在放大与GCD的冲突。

我该怎么说呢?

老DK把《灵界一击》的消耗资源从“符文”改为“符文能量”,一开始其实还可以接受,但是一波改动之后,血DK的生存能力下降了,要知道下降太多了。血DK的护甲值大幅降低,所以极端情况下,血DK的护甲值现在可以理解为惩戒骑士级别,这就产生了矛盾。

什么是矛盾?你的护甲值很低,你的起手牌没有能量。一波怪把你砍进“墓地”,你还是无法恢复状态(一般来说,大家都知道血DK)“回溯T”(但是开始后立即(你回不去),因为在早期阶段你仍在消耗符文来获取符文能量.

还有其他不好的事情,但是什么?也就是说,和起始成本GCD有很大关系(法师、骨攻、心脏病、精神攻击、血沸腾都需要GCD),而血DK的起始仇恨目前比其他T低。没有那么好。 (现在白骨风暴)(真的忘记阶段了)但是有些DPS只是坚持杀死自己以达到浪潮的顶峰,并且当他们到达OT时必须花费他们的精力来处理它。它不一定是。这不是很烦人吗?在这个过程中,你的骨甲等级可能会下降到5以下,导致你无法离开“骨葬场”,甚至更糟。休息前躺下来给自己做点零食……但是谁在乎你呢?

因此,DKT目前对初学者不太友好,而除了“回溯机制”需要经验和判断(其实有插件可以降低这部分的要求),还有一点是:节奏很难学习。这太重要了。想象一下你正处于一个充满巨大秘密的领域。这里,每一波怪物都没有骨盾且能量较低,并且每一波怪物都有一定数量的骨盾和剩余能量的血DK。起始难度一样吗?由于明显不同,所以玩Blood DK的初学者往往会发现自己处于以下情况。 —— 开始修复你的骨盾,以便在低能量且没有骨盾的怪物面前“生存”。队友慌了或者开始OT,仇恨导致你不注意骨盾状态就无意识点击血沸腾枯萎,GCD还在的时候就被怪物打死了,我旋转了。

从我个人的角度来看,BLZ平衡血DK的更好方法是回归护甲或者制作一些不依赖GCD的技能。

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