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暗黑血统创世纪攻略,暗黑血统创世纪修改器

时间:2024-04-08 09:26:23 来源:头条 浏览:0

本文来自NGA

简介:《暗黑血统》系列的过去

《暗黑血统:创世纪》是一款由Airship Syndicate Studio 开发、THQ Nordic 发行的动作冒险解谜游戏。

暗黑血统创世纪攻略,暗黑血统创世纪修改器

《暗黑血统》的游戏设定源自基督教文化、传统和文学作品中的《天启四骑士》第六章(又称天启四骑士)《圣经新约》和最终章《启示录》。它被解释为白马骑士意味着瘟疫,红马骑士意味着战争,黑马骑士意味着饥荒,灰马骑士(有人说青马骑士)意味着死亡。白马骑士的解释在神职人员和宗教学者中有点争议,被认为代表征服。圣经中只提到了灰马骑士,名字叫死亡,但是红马骑士却有战争的意思,所以改编成后来根据天启四骑士改编的游戏就可以了。启示录包括战争(第一代和创世记主角)、死亡(第二代主角)、愤怒(第三代主角)和灾难(创世记主角)。

由于末日暗示着旧世界的毁灭以及七神封印新世界的诞生,因此诞生了许多以核爆炸为主题的作品和游戏(《辐射》、《荒原》、《孤岛危机》)。(例如黎明)。) 使用“之后”。 “启示录”这个词是一种文体描述。天启四骑士是封印的揭秘者,也是天启的执行者,可以一键开启人类世界,但与基督教文化中天启骑士的设定不同,暗黑血统四骑士摧毁了人类世界。原始种族。只需轻轻一按,拿非利人就会扮演半人马的角色,成为烧焦议会的工具,维持天堂、地狱和人类世界之间的力量平衡。 *Nephilim在圣经中指的是天使和人类的孩子:“在那些日子”,“神的儿子”(天使)与男性女性相交并生下孩子,在古代以英勇而闻名。 是人民。 《大菠萝》中的奈非天骑士团也利用了这个设定。

《暗黑血统1》中,天使阿巴顿秘密打破六大封印迎来地狱,并计划在地球上发动战争,但人类在双方的战争中基本惨遭屠杀。由于封印没有完全破坏,灼热议会本身没有办法插手,他们暗中派出了接下来的四大天骑去阻止双方,但是War的出现本身就不符合规定,所以War的结果,他否认派遣了War,并决定War将秘密前往下一个世界,引发毁灭人类的末日,囚禁War并惩罚他。我不得不等待。他激烈辩解,打算去下一个世界调查,以证明自己的清白。第二代讲述了死神决定复活人类拯救战争的故事,并加入了更多RPG元素(技能系统、经验和升级、更多武器使用)。第三代是一个关于控制愤怒并击败七大罪的故事。该系统已切换为几乎完全基于灵魂的游戏玩法。这部作品《创世纪》本质上是一个衍生作品,发生在上一代人之前,揭示了天使与恶魔之间战斗的起源。

那么,THQ Nordic 为何决定让Team A 开发这样的支线故事呢?很可能《战神夜袭》和《暗黑血统》系列是同一个原画师Joe 的漫画作品。这大概是因为`` 《战神夜袭》也是一部获得高度好评的伟大作品。

但无论如何,对于一家只完成了一款小规模回合制游戏的工作室来说,哪怕被贴上“衍生作品”、“小规模关卡(售价仅99 元)”的标签,《暗黑血统》也应该是负责开发。 “作为一种心理预防措施,我们还是有点担心成品的质量。

游戏允许玩家在战争和灾难之间随意切换,可以选择本地分屏或Steam远程连接(听起来像圣三一,不是吗?)。

战争是盖伦,一位擅长近战攻击的大剑豪。其特点是皮粗肉厚。可以招架(仅限近战攻击),并且攻击范围很广。同时,部分攻击可以通过充能神之怒Y技能来强化,对部分怪物有一定的僵硬效果(都是垃圾……)

远程玩家是卢锡安,他是一名敏捷的战士,挥舞着两把枪,但也可以拔出刀并做出手势。其特点是拥有各种颜色的强力子弹,根据累计攻击次数可以进入强力的横冲直撞状态,在蓄力状态下可以快速连续发射特殊子弹。

游戏有多个内置任务,您可以通过在关卡内完成这些任务来获得资源奖励。

完成游戏的每个级别后,您将返回恶魔空间,在那里您可以从恶魔商人那里购买碎片、生命大增强、药水效果增强、动作连击系统等等。还有一个门户可让您返回已完成的关卡并再次玩它们。该游戏使用与《恶魔城:血污》类似的碎片收集机制,因此必须重玩关卡才能完全收集碎片。

战斗相关:广泛的移动系统

这个游戏的按钮太多了,控制器的XYAB、4个肩膀按钮、十字按钮和2个操纵杆都不够用.

XYAB分别对应轻攻击、重攻击(战争可收费)、跳跃、执行,四个肩键分别是闪避、普通射击(战争时钩)、特殊射击(战争时格挡)、能力选择(组合键、子弹、技能、角色变化、解锁大招等),方向键用于快速选择探索技能,双摇杆用于普通设置。当你考虑在5种探索能力之间切换、在2个用法完全不同的角色之间切换、在12种主动技能子弹之间切换时,这个操作量相当复杂,有些操作在手册中是没有显示的。轻攻击和重攻击后跳跃会导致龙攻击随着各种动作而上升。

另外,在第三章结束后,出现了专门的商人,提供动作系统增强和额外的套路(如空中擒拿和双踢),帮助玩家将这款游戏变成鬼泣。马苏。组合系统。

初始默认值为2 个血瓶,每个血瓶恢复50% 的血量(请注意,这对两个角色来说都是常见的)。血瓶可以用恶魔太空商人升级,包括使用次数(最多5次)和副作用(恢复溢出转化为可以拾取的绿色恢复球,以及喝水时会亮起的大灯)药品)技术将被返还)

前两个大招是黄点。战争的大招是大规模旋风AOE,灾难则是可以攻击的分身。终极技能的效果也可以在家乡的商人(召唤兽)处升级(关卡过程中遇到的石柱也可以用任意商人物品购买)

两个角色的战斗风格还是有明显的区别,War的攻击范围大,对部分怪物的打击可能性大,躲避距离长,玩法开放。我建议直接闪避进入场地并拉开,按B跑收割剩余的小怪(去除一些黄点并为大招补充能量),然后战斗到游戏结束。推荐。

灾难可以远距离造成伤害,并且有爆发性的特殊弹丸输出,但是比较脆,没有攻击刚度,适合对抗体型比较大的敌人和大部分BOSS,但是当你遇到一群怪物的时候,他们相对较弱。距离。

相关探索:跑酷与注重时效性的经典解码系统的回归

《暗黑血统》的经典飞刀、炸弹、传送门和其他解谜元素又回到了这款游戏中。还有,经典的横竖爬杆又回来了(虽然视线太远,45度对角线视角造成各种误差,但精准爬柱会惹麻烦),再加上Hibachi Hook的双打等动作元素跳跃和滑翔、跑酷+解谜是这款游戏中非常重要的玩法元素。不过,相比《暗黑血统12》,这款游戏中的跑酷强调时效性,要求玩家操作准确、快速,应对破碎的石台、倒出的铁水、燃烧的石柱等事物。另外,环境因素也比较重要,比如二段跳和滑翔时就必须考虑风向和风速的影响。

开发相关:核心系统和收藏品

游戏的开发系统分为两部分:核心系统和收藏品。

核心系统与恶魔城碎片设置类似,BOSS掉落大核心,小怪掉落小核心。核心可以放置在相应的插槽中,如果它们的类型匹配,它们将获得被动生命奖励。片段在槽中的放置必须是连续的,如果跳过片段放置则无效。

核心效果根据玩家收集的碎片数量分为三级,BOSS碎片上限固定为3级,怪物分为10级到30级,每级碎片1个。 1级,以及1级的50%碎片。级别,完整片段为级别1。请注意,插槽本身具有有效性级别(1-3)。请注意,只能通过将完整关卡片段插入到关卡中。 3个槽即可获得全属性加成。

核心效果主要分为基础值加成(生命、攻击、神怒等)和效果加成(闪避后熔岩踪迹、格挡后伤害增加等)。

收藏品主要有生命之石(每3片增加生命上限,最多9倍)、神之愤怒之石(每3片增加神之愤怒上限,最多5倍)、深渊铠甲(收集5个)碎片增加生命上限)、皮肤和超大核心插槽)

此外,你还需要收集探索技能(飞刀、传送门等)和战斗技能的子弹,以及大量的灵魂(可以通过击败怪物反复获得)和海盗金币(有固定的奖励)。数量和位置)。主要是很酷和破译的元素)。打开地图中的“藏宝图”将解锁所有物品位置。其中,冒名顶替者的门需要冒名顶替者的钥匙。开放(可在各地图内获取或向商家购买)

在基地可以用海盗金币和灵魂向商人购买生命、愤怒石碎片、补血药水升级、技能升级等,但物品数量有限,除非反复磨练才能获得。灵魂还不够,同时还有一些海盗金币的位置,你还需要等待剧情进展才能获得新的探索技能,然后再返回关卡获取。

暗黑血统创世纪的优点和缺点

经典玩法复活,灾难精彩表现

解密+战斗的经典玩法,飞刀传送门等经典解密道具,爬墙爬柱等经典跑酷场景,经典角色复活大战,或者炫酷的处决系统(按类型有不同的处决)等。这是大家熟悉的《暗黑血统》(怪物动画)的回归,而新推出的《暗夜灾厄》则因其能力爆满的角色设计和优雅酷炫的战斗风格而广受欢迎。作为衍生作品,《创世纪》超出了系列粉丝的预期。

雪量有点让人想起第二代的序幕。

游戏的地图设计非常细致,有10多个各具特色的关卡,序章关卡远远看去很像《魂3》。

特写镜头看起来也有点像《霍比特人:史矛革之战》中的矮人据点。

炫酷的战斗体验

由于我懒得做GIF,所以我从我的商店中选择了一些动态照片。

游戏的操控非常刺激,反馈既强大又视觉享受,比如骑马砍杀、施展华丽动作、发射子弹等。

而带有各种灾难的子弹甚至给人一种合金弹头监狱的感觉~

可惜他的战技威力太弱,一击猛如虎,二击秒杀,如果考虑实用性的话,他就会被灾难弹消灭。技能还不如直接开跑收割实用。

丰富的控制元素

无论是战斗还是密码破译,都有大量的控制元素,而对于习惯了回合制魂战的维诺诺来说,以优越的形态一边打出重拳一边战斗的感觉也不错。不幸的是,探索技能在战斗中几乎没有什么实际用处;例如,被钩住没有眩晕效果(可能是我玩太多了哈哈),飞刀没有伤害。这种战斗与探索的分离,还是让人感到有些失望。

镗孔回收系统

说到粉碎碎片,恶魔城的血色碎片彻底改变了游戏的玩法……

创世碎片只是增加了一些数字和微不足道的被动效果和数字变化,对玩法没有任何提升,对体验没有任何提升,非常无聊。

说到《怒火铠甲》的技能收集,我只能说还算满意,而且没有太多的训练元素,这对于一个以打磨为体验的游戏来说是一个缺点。

在这款游戏中,碎片系统本身乏味,收藏品也平庸,所以在获取物品方面并没有太大的乐趣,而且地图上虽然有各种宝箱和收藏品,但并没有太多的“开”联系。可用的。

相比《暗黑血统》制作的《浴火重生》游戏,物品系统虽然没有那么丰富,但还是有几十种不同属性的物品给人思路。

缺乏复杂性的游戏

粗糙的用户界面,缺乏解读的指导系统(需要学习曲线来引导玩家完成游戏的例程,Trinity 做得更好),缺乏对技能和控制的解释。缺乏,包括生物核心。它是嵌入的,你无法检查它的状态,所以你必须把它拿出来检查。所有这些都反映了这部作品相对粗糙的一面。

其他小问题

很多人抱怨字幕太快(20秒的对话字幕2秒就消失了),但实际上对话并不复杂,很容易理解,所以感觉没什么大不了的。曾是。问题。

已完成的关卡中缺乏快速转移点也是一个问题,毕竟并不是所有地图都允许骑马,而且很多都需要持续跑酷。

概要:工具马的疯狂归来

《暗黑血统:创世纪》以非常接近原作体验的RTS 游戏视角重现了该系列的经典玩法,并且还采用了Airship Syndicate 工作室继承的精心设计的新骑士Calamity。 《战神之夜突袭》具有搞笑情节风格和巧妙的、可探索的地下城设计。游戏的收集系统借鉴了恶魔城的血腥碎片系统,虽然乐趣平庸,但探索的时效性却让它变得更加有趣,作为一款全新的游戏,探索的难度是一个负面因素,更是如此该关卡没有快速过渡点(清除BOSS)。困难的跑酷地图如果你玩一次的话是一种奖励,但如果你反复玩它们就会是一种折磨。

总体来说,游戏的玩法非常不错,对于喜欢系列作品和动作冒险解谜的玩家来说值得一试。

综合评价

+ 炫酷的战斗体验+ 丰富的控制元素+ 精致的地图设计和众多的探索元素+ 灾难战斗和角色设计- 战斗技能太低- 平庸乏味的收集系统- 粗糙的游戏引导和UI

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