WLK版本的魔兽世界其实已经非常完美了,暴雪还想把它做得更好,让很多玩家措手不及。其实,五人H在TBC的经典服务器版本中并没有那么受欢迎,而且前期大家的牌子和装备都足够了,所以人们自然就不玩了。除非有的玩家只需要内装,否则栅栏上的配件、平台上的配件,当然还有H平台上的坐骑总是太尴尬而无法打磨。
但是WLK版本就不一样了,如果暴雪改动那么大的话,这款游戏的5人H版本将会非常有趣,当然对于玩家来说也是有好处的,这是肯定的。例如,如果您必须离开一段时间,例如工作,那么您在那段时间显然无法玩游戏,但当您回来时您可以轻松地继续玩游戏。在这段时间里,他可以轻松追上大球队。
5H副本掉落的装备是该组前一阶段的装备,所以只要去这个副本就可以购买装备。不需要去团里购买装备。这可能是一个打击,不过当然,这个打击其实并没有那么严重,毕竟目前的团装不会掉落,玩家也可以正常表现。如此看来,CTM的神奇变化还是值得期待的。
相信很多玩家都不会喜欢因为CTM而取消天赋树,但是你能说这个机制有优点也有缺点吗?不可能。我想很多游戏玩家都知道,很多人的天赋基本上都是直接从互联网上复制过来的,然后点击即可。只要去论坛抱怨暴雪,因为他们的设计师扼杀了多样性。
这就是那种不假装就变得不爽的事情,而且还有5点+5点回避,3点+3点打击,真不知道它能提供什么样的多功能性。事实上,它并没有被取消,只是天赋树缩短了。在WLK版本中,有些人喜欢较少的追赶机制,而另一些人则喜欢较低的追赶门槛。有些人只想玩游戏放松,而另一些人只想吃饭。需求显然是一样的,只是需求不同,却又不同。对此你有何看法,可以在留言区留言。
标题:魔兽tbc改动,tbc 改动
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/7911.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!