来源| 游戏新闻
作者| 夜风
网易自研射击游戏《天启行动》是如此神秘,直到上个月其版号获批之前,我们甚至不知道它的存在。这款神秘新品终于在昨天(3月13日)首次亮相,并附有大量视频发布。
我点击观看该视频,退出,然后再次阅读标题——。这真的是网易干的吗?
也许这就是我“固定型思维模式”的一部分。网易发布或预购了《荒野行动》、《明日之后》、《萤火突击》以及最近发布的《七日世界》等射击手游。无一例外,这一切都是硬派现实主义。风格。
从上到下:《荒野行动》 《明日之后》 《萤火突击》 《七日世界》
这次的《天启行动》不仅风格奇幻鲜明,而且避免了网易经验丰富的大逃杀、生存黄金、SOC(开放世界生存建设)等碎片化玩法,选择使用“技能” ”。 +射击”游戏玩法有冲出你的舒适区并“渗透”到射击类别的动力。
不用说,有着十几年历史的爆炸性玩法在射击类游戏中已经是相当经典了。不过,目前PC端将英雄技能与射击爆破玩法元素相结合的游戏屈指可数,移动端则更多。经过近四年的静静研究游戏,网易终于向这个无法进一步细分的空白市场发起正式进攻。
找准市场差距,从玩法到风格,《新游戏新闻》首先聚焦于“经典”却“不寻常”的爆炸性战斗玩法。不得不说,网易这次捕捉到了一条值得深挖的碎片化轨迹。 PC端玩家较多,移动端该细分产品较少,整体市场潜力巨大。
回顾电脑游戏的早期,十多年前的经典爆炸游戏是《穿越火线(CF)》 《反恐精英:全球攻势(CS:GO,现已全内容继承至《CS 2》)。这两款游戏获得了相当多的受众,时至今日,《CS:GO》及其续作《CS 2》经常在中国大陆及全球Steam畅销榜上名列前茅。
可见,有相当数量的玩家强烈支持爆款玩法。在这种情况下进入市场,《天启行动》能够精准满足这部分市场需求,吸引更多潜在玩家。
就目前的手游市场来说,我们有《高能英雄》是英雄技能+大逃杀玩法的,《绝地求生》还增加了技能模式。但英雄技能+爆团赛子类别目前还是完全空白。这意味着《天启行动》 领先。
玩家的需求和期望,以及相对宽松的市场条件,给《天启行动》带来了千载难逢的机会。游戏抓住了这个契机,用独特的东方美学风格,再次颠覆了我们对“网易出品”的印象,让市场眼前一亮。
不光是网易,目前整个手游射击赛道都以写实军事风格为主,虽然强调品质和真实感,但难免会陷入严重的同质化。《天启行动》则另辟蹊径,采用符合中国审美的艺术风格,融入科技感和诸多东方元素,形成类似国潮的混搭效果。不仅令人难忘,而且充满活力和多样化。
主角的形象设计也遵循了这个思路。比如上一张照片中的少女英雄“花神”,圆圆的脑袋,旗袍形状的领子,手上戴着玉镯,这些都是中国常见的元素。同时,衣服鲜艳的色彩和简洁流畅的线条颇具科技感,再加上夜光针的技巧效果,实现了科技感与东方元素的紧密融合。
当你进入实际的游戏画面时,这种新潮的中国风就更加明显了。地图上将出现中式花园和庭院,根据发布的视觉效果,还可能出现塔楼等更复杂的中式建筑。
特别是在射击游戏中,这些建筑物的重要性不仅仅是提供独特的视觉效果。实战视频还显示,中式建筑群中特有的假山、照壁等错落有致的建筑,为玩家们提供了绝佳的掩体,增加了游戏的战术思考,难免会对你产生影响。向上。
关于这座塔,我们也可以大胆猜测,如果它出现在地图上,很可能处于一个重要的制高点。即使只是作为背景出现在远处,也可以作为玩家判断方向和角度的重要参考。
现场视频配乐主要采用电子音乐,更加动感、潮流。短兵相接的战斗在苏州花园式的庭院里进行,充满活力的电子音乐在耳边响起,“国潮”自然而然地混合在一起。
从玩法到视听效果,《天启行动》充分发挥了自己的特色。这款与市场“格格不入”的产品,给整个摄影品类带来了新的面貌,或许会成为未来的新趋势。
以技能机制强化战术策略对于网易自身来说,《天启行动》从无到有带来的诸多探索过程也是扩大其产品矩阵、增加赛道优势的重要步骤。
如果仔细观察网易在射击类的布局,除了《家政签名》《荒野行动》之外,还陆续布局了几款生存游戏、挣金游戏、SOC游戏。所有这些游戏都具有细腻逼真的军事风格,由于玩法限制节奏较慢、游戏时间较长,而且在长期开发体验方面也更加真实。
SOC游戏的射击体验与射击类别有很大不同。这是一个参考值。
从这一点来看,网易从未尝试过技能+射击的玩法类型。《天启行动》英雄分为5个位置,每个英雄都有3个独特的技能,赋予英雄不同的专长和不同的战术思路。比如,现场视频中出现的主角“息灵”,从技能描述和效果来看,明显擅长探测和干扰,遇到重要地形时能够快速利用信息。
“雷翼”这个英雄显然拥有不错的控制力和力量,能够成为能够突破战术封锁、发起正面攻击的强力角色。
丰富的技能让战局瞬息万变,打破了传统射击游戏单纯以射击为主的局限性,大大丰富了战术策略,让每场游戏体验都截然不同。当然,英雄技能的设计对于首次涉足这一细分领域的网易来说也是重要的知识和强有力的考验。
成熟的竞技体验此前有人说射击类的1.0模式是团队竞技(毁灭),2.0模式是大逃杀,3.0模式是生存和金牌(像塔科夫)。从这个意义上来说,网易在完成了2.0和3.0之后,又回到了完整的1.0。也许我们可以用更成熟的体验为这个经典的子品类带来一些新的东西。
这种双方五人组队在有限区域内安放、拆除炸药的经典轰炸战,与其他大地图探索、逃生体验等玩法有着本质的区别,我们有不同的思维方式。与网易之前的产品相比,这种互动对抗玩法很大程度上消除了环境和运气的干扰,从竞技角度来说更加公平,但也更具对抗性。
现在地图更加集中了,我们需要进一步细化地图设计。在爆炸性玩法中,玩家对控制精度的追求往往达到毫米级,这就要求地图极其精准。同时,地图上的很多细节也被玩家所重视,比如需要提供足够的地标可供参考,以便玩家有发挥的空间。
例如,在《CS:GO》中,烟雾弹、闪光手榴弹、燃烧瓶和其他投掷物体经常在关键地形上发挥奇效。为了从更远的位置准确捕捉机会,玩家通常使用参考物体,例如垃圾桶、远处的天线、栏杆,甚至墙壁的缝隙。研究投掷物体的释放点、角度和效果一直被认为是“认真进入”游戏的标志之一。
UP Master“Pinch N1enie”的扔东西教程
通过这段实时视频,您还可以观察地图内的许多细节,这可以为玩家提供重要的参考。比如下图中,空心结构的墙体、墙上附着的小石头、角落里的灯笼等,都显得处境艰难,但研发团队却非常努力地解决了这个问题。它会被抛光。拥有投掷技能的英雄将有更有趣的学习策略和技巧。
不过,这并不意味着《天启行动》是一款硬核竞技游戏。公告还确认了本作非常注重“一键技能释放”的细节。之前的同类别游戏都是PC游戏产品,因此英雄技能和连击的结合更容易实现,但在轮盘滑动控制的手机游戏中,难度显着增加。基于这样的操作限制,英雄技能的设计理念也有所不同。
作为早期在移动端试水的产品,《天启行动》似乎正计划设计更简化、更容易上手的技能,以打造手游中独特的操控体验。与类似的电脑游戏产品相比,这可能意味着更低的进入点。
另外,如前所述,《天启行动》区别于网易以往射击游戏的厚重写实风格,采用了更加明亮的视觉效果,色彩饱和度更高,动画效果也增强了。考虑到操作门槛也可能更低,这款手游可能不仅仅局限于硬核射击玩家或者军迷,而可能瞄准的是更深或更大众化的市场。希望之前被认为过于硬核的射击类别能够进入更多玩家的视野。
结论首次发布的实际视频包含了大量的游戏信息。这意味着游戏已经基本成型,距离发布的时间不远了。据官方消息,游戏将于3月份举行首次线下试玩和小型技术测试,“在完成这些初步准备后,我们计划很快与更多玩家见面”。看来后续的测试和上线过程已经计划好了。
无论如何,网易在这个子品类中已经处于领先地位,拥有相当大的市场机会。
标题:网易的射击类手游,不是网易的好游戏
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