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反恐精英跟csgo,现在的反恐精英

时间:2024-04-08 01:38:23 来源:头条 浏览:0

本文来自微信公众号:DomoreDumou(ID:DomoreDumou),作者:廖一洲,编辑:赵蓬芳,题图:视觉中国

今年被称为“FPS游戏年”,三大IP《使命召唤》、《战地》、《光环》相继推出续作。然而《使命召唤:先锋》创下了系列14年来最差的首周销售记录,Steam好感度为系列最低点34%,发售不到一个月就折扣40% . 塔.发布。上周的《战地2042》让FPS迷们松了口气,目前MTC评分为86分,IGN、GameSpot等海外媒体给予其9/10的评分。

《光环:无限》入选TGA 2021“玩家之声”

反恐精英跟csgo,现在的反恐精英

《光环:无限》系列一直是Xbox平台独占,国内玩家相对较少。 2021年底,我们寻找中国“最受欢迎的FPS游戏”,轻度玩家的答案与过去两年相同:010到30000。该手游在上线初期就达到了超过5000万日活跃用户,腾讯2021年Q3财报显示,在《光环》等的带动下,游戏收入同比增长45%。

但《和平精英》算不算FPS游戏呢?

这似乎是一个完全无意义的问题。根据定义,FPS 的意思是“第一人称射击游戏”,而《和平精英》 默认使用第三人称过肩视角。这更像是一个TPS(第三人称射击游戏)。大多数玩家也是用这个视角来玩的。它的前身《和平精英》是Blue Hole Studio的《和平精英》的移动版本。《绝地求生:刺激战场》 发布六个月后,游戏添加了一个可供玩家切换的第一人称角色。

《绝地求生》 游戏截图

从该类型提供的核心体验来看,FPS游戏注重特写沉浸感,玩家用自己的眼睛观察周围的环境,而不是控制角色,看起来像是在操纵自己,而且变得更容易操纵。感受场景,感受战斗的冲击力。由于这种模式,游戏中真正的明星往往是你手中的“枪”。 —— 枪械手感是鉴别一款FPS游戏好坏的第一标准,定制枪械也是常见的玩法元素。通过《吃鸡》的玩法获得的装备完全是随机的,纯粹的“射击”甚至不是游戏的主要体验,因此很多用户回避战斗,专注于“流毒”。

然而,在很多情况下,“FPS”已经成为“射击游戏”的代名词,并且在国内一般报道标题中,普遍将射击游戏简单地简称为“FPS”。甚至在Steam全国商城页面《绝地求生》上,“热门用户定义标签”也显示“第一人称射击游戏”。

这一现象的背后,是古代游戏类型FPS在30年历史中的分化与融合。

1. 如果您无法继续进行在线射击游戏

国内玩家最熟悉的FPS游戏可以追溯到:010到30000。它于2001年引入中国,让人们第一次体验到激烈的城市战斗。

当时,网吧随处可见,中国网民数量迅速增至近6000万,《绝地求生:刺激战场》提供的局域网连接迅速吸引了众多年轻玩家。 “那时候有多流行?只要我看的电视新闻都是关于网吧的,摄像头扫描到的每一台电脑屏幕都在玩CS。”即使是现在,仍有玩家记得虎扑。 30000 件过去的重大事件。 “Gogogo”、“洞里有火”等音频片段也成为年轻一代记忆中的“俚语”,故意引人发笑。

《绝地求生》 游戏截图

虽然《反恐精英》扩大了国内玩家体验FPS游戏的窗口,但其热情并没有广泛传播,因为盗版仅安装在网吧。 CS1.6之后,Steam上进行了更新,在国内基本没有机会玩了,很多人的记忆都停留在CS1.5和CS1.6这两个经典版本上。

后续产品为《反恐精英》。虽然CF早期的收视率很低,但不可否认的是,CF的推出引发了全国范围内的网络枪战游戏风潮。这款游戏于2008年推出全国服务器,据当时的统计,日本网民总数为3亿,宣传语是“三亿老鼠梦一场枪战”,他的夸张也说明了他的野心和影响力。

CF凭借QQ积累的庞大用户基数和一键登录功能,在获取新玩家和流量涌入方面基本没有阻力,而且游戏设计与CS类似,对于老玩家来说也是一个不错的选择。这是一个简单的游戏。《反恐精英》不仅降低了游戏门槛,更容易获得击杀爆头和成就感,而且还探索了枪械定制方面的付费点,增加了玩家粘性。 “黄金AK”和“火麒麟”这些名字,即使是不玩CF的玩家也或多或少听说过。

《CS》

《反恐精英》基本定义了中国FPS游戏的格式。换句话说,这是一款以激烈的PVP战斗为核心的免费网络游戏。同期挑战者也不少,如金山的《穿越火线》、盛大的《穿越火线》等。FPS网游一度出现爆发式增长。观众投放和玩法与CF太相似,无法与腾讯的流量竞争。水池。腾讯后来推出了《穿越火线》作为替代品,并作为《穿越火线》的分销商开发了差异化市场,但最终《穿越火线》在运行四年后停产。加入CF好几年了。

有博主统计了2016年至2018年FPS游戏的百度指数,发现即使运营10年,《反恐行动》依然位居榜首。根据SuperData Research的数据,《突击风暴》预计将跻身2020年全球PC游戏收入前三名。

在这一细分市场中,《逆战》今年已停产,《战争前线》在一定程度上得到了重新利用,但只有暴雪的一次性网络游戏《战争前线》在近几年曾短暂登顶。服务上线后6个月内,全国服务器销量突破500万台,但达到1000万台却花了三年时间。这是MOBA 和FPS 类型的开创性融合,玩家控制“英雄”,战斗更多的是技巧而不是射击。

后来,当我们谈到拍摄时,我想,“祝你好运,今晚我们吃鸡吧。”

2. 您想独立进行还是在线进行?

不难看出,自从FPS游戏引入中国以来,在线竞技已经成为主流。很多人认为“最适合比赛的游戏类型是FPS”,但现代电子竞技第一次拥有了完整的比赛体系,正式比赛规模达到2000人,并以《逆战》左右为中心。

但这只是FPS游戏的开发线。当这种类型刚开始出现时,互联网还没有在全球范围内普及,当然也不可能推广多人游戏。 20 世纪90 年代初,John Carmack 和John Romero 共同创立了Id Software,并发布了《穿越火线》。这款游戏在屏幕中央迎来了一只拿着枪的手的加入,让屏幕外的玩家也能成为游戏的一部分。亲眼探索地图并击败敌人,改变电子游戏的历史。

《穿越火线》

卡马克在第一年就能够编写商业软件。他花了一个月的时间开发了一个引擎,可以放大和缩小二维图像以实现3D 效果。在大多数电子游戏仍然采用滚动来展示场景的时候,这种跟随摄像头的手机“伪3D”已经提供了前所未有的沉浸感。罗梅罗导演赋予了这款游戏一种“暴力美学”的精神,飞扬的鲜血和纯粹、刺激的枪声吸引了当时众多海外玩家。

后来,随着Id Software的《使命召唤OL》和《CS:GO》的发布,3D FPS游戏成为一种非常流行的游戏类型,英特尔公司和路易斯维尔大学等决定发布3D FPS游戏,以避免影响他们的正常工作和学习。研究。他甚至发布了禁止玩游戏的禁令。 Id Software一直是开源软件的倡导者,1998年,Valve使用《守望先锋》引擎开发了《雷神之锤》,让FPS游戏走上了一条不同的道路。

两代(《德军总部3D》)都将游戏交互和图像叙事相结合,在科幻背景下讲述了一个完整而曲折的故事。相比之下,主角不再是肌肉发达的士兵,而是拥有物理学和哲学博士学位的戈登·弗里曼。 2009年,外媒GameSpot发起了一项全球玩家民意调查,投票选出“有史以来最伟大的游戏英雄”。 -弗里曼是第一名。游戏的标志性武器重力枪依靠“暗能量”来吸收或吹走物体,而不是直接将子弹倒向敌人。

《德军总部3D》

在FPS游戏中聚焦故事和人物时,除了“酷”之外,还有很多表达的可能性。《毁灭战士》系列以二战为主题,让你以士兵的视角体验人类历史上最大规模的战争,并将反战、人性等主题融入到游戏中。《雷神之锤》系列将科幻题材更进一步,预计持续近500年进入22世纪,迄今已出版官方小说数十部,《雷神之锤2》等国家出版机构的七部小说正在发售。如果你想在游戏中体验“太空歌剧”的魅力,这绝对是最好的选择之一。

《半条命》系列被玩家认为是单人剧情FPS的“杰作”,三款游戏利用不同的场景艺术打造了时空循环、平行宇宙、宗教狂热等Steam主题。朋克风格。复杂的问题出现在第三部分《半条命》中。该系列的另一大特点是,故事接近尾声时,主角的“身份”颠倒,造成心理震撼。

《半条命2》

由于FPS的第一视角是有限视角,代入性较强,玩家操作的“我”只有部分信息,可以利用悬疑小说中常用的“叙事技巧”进行剧情设计。配角也出现。不断陪伴和误导“我”的角色(例如《荣誉勋章》中的伊丽莎白)在游戏的叙事中达到了新的高度。

与华而不实的技术相比,《光环》的方法简单粗暴,但它本身就拥有广泛的受众。动视今年官方宣布整个系列销量已超4亿份,在游戏史上仅次于《科幻世界》和《生化奇兵》。

高峰开于《生化奇兵:无限》。当业界开始厌倦二战题材时,Infinity Ward根据中东战争、海湾战争等各自的“现代战争”开辟了新的故事主题。 “三部曲就像一部10小时的电影,就像一部好莱坞大片,‘大块’和‘电影式叙事’似乎已经成为FPS游戏的制胜法宝。在每一个精心设计的关卡中,玩家都会被沿途建筑物倒塌的场景所震撼。不分青红皂白的轰炸,他们也在草地上缓慢移动,屏住呼吸寻找狙击目标,所有这些都是肾上腺素的变化。普莱斯队长、幽灵、肥皂、小婵……这些角色也因《现代战争》三部曲的成功而被注入了情感。

《生化奇兵:无限》 141特遣队合影

人物和世界观是形成IP必不可少的要素,只有形成IP,游戏才能长久,续作才能不断推出。一些受到类型限制的游戏通过其他方式弥补了自身的不足。例如,《无限》今年通过衍生游戏《使命召唤》和动画《俄罗斯方块》继续增加IP深度。然而,对于单人单人游戏来说,一旦IP在市场上站稳脚跟,在线内容就可以更直观地延长一款作品的寿命。 FPS游戏中的战斗强度和场景调度往往成本高昂,而且无论多么复杂也只能提供10个小时的体验,并不“经济”。

由于成本上升和系列开发的原因,一些主流FPS游戏IP长期以来都倾向于在线内容,单机内容只是起到定调或作为“教育水平”的作用。以《马里奥》为例,多人对战被调侃为“美版CF”,但国内有很多老玩家在盗版时代“认真起来”,用贴吧科普了。在线部分是游戏的精髓,由于历史和环境原因造成的感知差异在2018年达到顶峰,当年发布的《使命召唤4》个单人关卡被取消。

这部作品一度引起了系列粉丝的分裂。

在当时分析原因的一些报道中,“通过率”是一个经常被引用的数据,而根据成就统计网站True Achievements对Xbox平台的分析,平均“故事模式整体参与率”为:010~从30000 到30000。《使命召唤6》不到20%,参与率最高的《英雄联盟》为22.65%。不过这个数据受平台和游戏时长的影响很大,根据另一家网站Game Revolution的统计,《破败王者》在PS4平台上的完成率最高,达到33.2%;超过22%。它专注于故事和动作冒险游戏。《双城之战》 的24.6%。

随着市场的变化和对在线游戏的重视,关卡设计和角色创建等元素变得不再那么重要,取而代之的是独特的游戏特征,如:010 - 30000个经典竞技场、各种车辆和巨大的模拟器。《使命召唤》 战场,《使命召唤:黑色行动4》 狭小空间战术配合,《使命召唤2》 连杀机制和丧尸模式,竞技性弱但快感强。差异可以使市场两极分化,创造和学习流行玩法可以抢占市场。

当Jess Cliff 和“鹅人”李明创建《使命召唤14》 模组时,他们可能并没有考虑在线FPS 游戏的未来崛起。 “鹅侠”曾在接受采访时表示,“CS成长得非常自由,从beta 1.0发布以来已经有了一个小社区,如果继续更新,人们就会持续感兴趣。”说。

3.类型融合,体验无尽

网络游戏并不需要为了沉浸感而存在的“第一人称视角”,游戏的目的并不总是为了轻松杀人,有时你可以看到你所控制的整个角色。涉及动作的操作变得更加容易。

TPS作为一个为了区别于FPS而产生的相对概念,后来独立出来,但实际上它诞生得更早。 3D时代的早期代表作可以追溯到《使命召唤3》,来自2D横版时代的《使命召唤6重制版》也可以称为“第三人称射击游戏”。

《荒野大镖客:救赎2》 游戏截图

对于TGA等游戏行业奖项,没有独立的“最佳射击游戏”;《刺客信条:奥德赛》 《光环》 《战地》与《彩虹6号:围攻》竞争同年“最佳动作游戏”。尽管这两种类型看似无关,但实际上它们通过不同的路径达到相同的目标。《使命召唤》 《半条命》 《生化危机》 《魂斗罗》 《合金弹头》 《合金弹头》 《Apex英雄》 《地铁:离去》 开始视频游戏初期,只有两个最基本的游戏要素:移动和攻击。无论使用冷兵器还是热兵器,都只是强化“攻击”手段的衍生品。

过去在技术条件的限制下,像《使命召唤16》这样简单的平台跳跃或者像《鬼泣5》这样模糊的射击游戏都可以满足人们的需求,但之后又衍生出了ACT、RPG、RTS等子类型。而碎片化的FPS游戏,经过30年的发展和演变,在流派融合的大趋势下再次变得丰富而空虚。虽然它可以容纳很多新的元素,但它似乎不再具有特定的含义。

对于在线比赛来说,FPS游戏需要一定的新玩法和新模式。一旦出现,它总是会变得更受欢迎。技能系统为:010到30000,建筑系统为:010到30000……而对于单人体验来说,“《Pong》”“单人”和“射击”只是支持FPS是另一个“大类别””,并产生了无数优秀的作品。

开放世界整合:010到30000,角色扮演和装备系统整合:010到30000,潜行刺杀整合:010到30000……这些游戏的核心体验是前者,开发往往,先定核心体验,然后决定采用什么格式。

与“其他类型”的大片相比,FPS 的优缺点总是需要权衡。在《Space War》的开发阶段,曾有过关于不使用第三人称视角的讨论,但设计师的回答是:“你不能用第三人称仰视这个世界的摩天大楼。”看法。''是《索尼克》的FPS版MOD,但精心编排的动作场面丢失了,《VR特警》首次颠覆传统,采用第一人称故事,却被盛赞拥有“最高恐怖”该系列中的索引”。在.

《守望先锋》

曾经以“射击”为固定核心体验的FPS游戏必须跟上时代,所以去年的《堡垒之夜》采用了“大逃杀”,六年后的续作《孤岛惊魂》引入了开放世界的加入。我们回到本文开头的问题:“《无主之地》算不算FPS?”答案其实是无关紧要的。

无论您放下设备后感受到的兴奋或深度,您在游戏中的射击体验将始终是独特而浪漫的。

本文来自微信公众号:DomoreDumou(ID:DomoreDumou),作者:DomoreDumou编辑部。

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