由于玩家基数庞大,各种怪异行为层出不穷。区分哪些动作实际上是被动游戏也更加困难。例如,《王者荣耀》 中的信誉子系统具有与代码一样厚的技术细节。维护每个玩家的声誉。
各大游戏厂商“整治游戏环境”的努力已经取得了一些成效,至少玩极其恶意游戏的玩家会受到惩罚。但在玩家层面,如果你向任何一位MOBA游戏玩家询问他们的游戏环境,很少有人会给你足够正面的反馈说:“嗯,我的游戏环境还不错!” MOBA游戏无论是游戏内还是游戏外都过于复杂,包括这两年流行的“山寨”游戏。立即决定是否挂断或退出相对容易,您还可以直接监控不适当的聊天消息和恶意攻击。但还有更复杂的恶意行为。在选拔阶段恶意抢位、干扰队友正常比赛、明明打得很好却不做事、高位演员买卖积分,都是要做的。 ……各种负面行为差别很大,可以想象,有些地方要实现所有环节的完美惩罚在技术上是很难的。最重要的是,如果“邪恶”玩家做了坏事,就会损害合法玩家和游戏本身。即使坏人经过反复测试受到惩罚,善良的玩家也已经付出了代价。那么,有没有一种机制可以最快地减轻负面玩家行为的影响呢?即使只有一分钟的时间,对吧?有些游戏实际上正在测试中。 2 在S33《闪耀亚洲》赛季《王者荣耀》中,官方推出了MOBA游戏历史上可能从未出现过的游戏惩罚机制——,投票踢掉游戏中的人。根据官方声明,该功能将允许玩家对重大恶意行为进行投票,将不良队友踢出游戏,并且根据游戏的排名,不同实力的AI 队友将用来代替被踢出的玩家。游戏正常。简单来说,如果出现“邪恶玩家”,把他踢出去,让AI玩,如果提前1分钟被踢出去,剩下的玩家就少1分钟被那个人折磨的时间。
事实上,该制度实施后的影响如下:如果有玩家挂机、留在泉水、干扰打野、恶意给头,系统就会开始投票,其他四人最终也会开始投票。如果队友同意,玩家会立即被踢出游戏并由AI 取代。
很多玩家可能还没有体验过这个系统,因为它是实验性的,而且方式过于暴力,但目前“踢票”只是在绝对单排中呈灰色(所有10名玩家都参加单排)有些排名有资格考试和学位考试。不过,玩家群体中已经有不少正经玩家认真对待游戏,享受“评判”钟摆的快感,即使最终输掉了游戏,也依然感到幸福。
发帖者称,这名不良玩家受到了被踢出游戏并扣30分的严厉处罚。
玩家的共同参与为系统层面提供了更多的学习样本,提高了识别率和负面行为反馈。但这一切只是更现代“优化机制”的开始。无论是最基本的系统监控机制,还是新推出的“投票踢球”,了解一大群玩家的行为逻辑都需要更多的时间和游戏样本。新机制在实施过程中需要足够的证据支持,也有自己的“发展周期”。但显然相比于当年MOBA游戏还仅限于战斗平台,拥有广泛的KDA检测和基本的信誉评分机制,像王者这样的开发者现在正在使用数据分析工具,进一步用于深入研究游戏环境和游戏环境。玩家的行为也为玩家群体本身提供了更多的判断和反馈空间。只要事情在改变,那就是好事。没有玩家希望自己的血压在竞技游戏中升高,开发者也不希望玩家感到沮丧而不是快乐。
标题:游戏把我毁了,被游戏毁了一生的人
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