如果让曾经的弹怪玩家评价当前版本的《CSOL大灾变》,很多朋友可能会立刻想到五个字:“拆迁模拟器”。曾经是CSOL的两张王牌之一,现在可以毫不夸张地说,大灾变已经大功告成了。这可能会让很多人感到困惑,但为什么曾经的领导者大灾变现在变成了“拆除模拟器”呢?
首先,我不得不说,策划的创造力已经枯竭。很多人都有这样的感觉。 CSOL Cataclysm 的创造力正变得越来越无与伦比。此前,玩家在玩CSOL大灾变时可以感受到大灾变。无论是生化魔方、异常战争,还是失落之城,都创意十足。他们都有自己的创新点,但是随着时间的推移,你可以看到弹怪在这方面变得越来越拓展,完全变得没有以前那么有创意了。
而目前的CSOL显然缺乏创造力。大灾变不断要求玩家摧毁这边,摧毁那边,摧毁那边后,摧毁这边。简而言之,就是让玩家消耗,直到消耗殆尽。 “这已经变得难以忍受,玩家们自然放弃了。但我们都认为这是最大的陷阱。不,其实,这已经不再是绝对的问题了。真正的问题是“氪金神器一定会出来负责的为了灾难。”
如您所知,CSOL多年来发布了多款氪金神器,每件神器的威力都比上一个强大。以前游戏还能享有技术优势,但现在只能靠玩家赚取氪金的能力了。与伟大的球员相比,球员根本算不上什么,这给CSOL带来了一个非常令人不安的问题。那就是氪金神器的属性是天级的,这还不是最重要的。最重要的是,世纪天成也采用了白色武器。娼可以让普通玩家感受到氪金神器的诱惑。
这是什么意思?世纪天成想出了一个很酷的策略,只要神器出现一定时间,他就会进行特殊活动,缩小差距,以此削弱普通玩家和氪金玩家之间的实力。这样的平衡对于休闲玩家来说似乎是一种考虑,但实际上它正在开始改变游戏模式,毫无疑问氪金神器是CSOL大灾变崩溃的原因,我可以这么说。
随着玩家数据不断提升,灾难发生,他们已经无法轻松通关,他们就想着继续积累数据,以此来给玩家增加难度。简单来说,现在的CSOL大灾变,看起来这个石怪需要尽可能的留住玩家,所以就得积累大灾变数据,但如果积累严重的话,必然会造成玩家疲劳,给人一种幽默感。也进一步降低了玩家的兴趣。
而问题在于,在这种情况下,CSOL无法平衡玩家的度和游戏体验,所以只能增加难度,提高玩家的可玩性,结果,你的大灾变体验就会发生改变。糟糕的是,玩家所能做的就是不断解构,直到他们开始质疑生活,但每个人仍然必须不断解构。没有其他办法。这是CSOL最大的问题,但是能解决吗?答案是否定的。
标题:为什么csol大灾变会沦为"拆迁模拟器"?氪金神器绝对要背锅了,魔兽世界大灾变天赋树模拟器
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