说到花钱变强,我认为这在当今的游戏世界并不罕见。花钱赚时间的想法在人们脑海中根深蒂固,比如付费就更强大的MMO游戏,以及抽卡的手游。随着购买力的增强,每个人都容易接受增加的游戏成本。
我们这些以前攒着早餐买传说中的积分卡,只是为了比别人更快地达到目标,花费时间和精力,如今在一款手游上赚到10648积分,简直是理所当然。很久以来我已经成长为一个无情点的人了。
然而,有一大类游戏一直饱受是否值得买卖的争议:竞技游戏。
为什么价值销售模式会成为网络游戏的主流呢?要理解这个问题,我们首先需要了解游戏的发展过程和玩家群体的演变。
这一切都始于一款名为《传奇》的游戏和一个名叫陈天桥的人,但中国第一款认真进口的视频游戏并不是《传奇》,而是金盘在1994年推出的《神鹰突击队》。当时,游戏产业还不是主流文化现象,中国的游戏产业受到货币化和盗版问题的困扰。但陈天桥是“边缘”电子游戏行业中第一个晋升为首富的人。
不得不说,陈天桥用传奇告诉大家一个道理,互联网+游戏是最本土的游戏发展路线。首先,互联网解决了版权侵权问题。其次,当时游戏玩法的匮乏让很多局域网游戏玩家想方设法与更多人一起玩游戏。
陈天桥的先例带动了资本和各界企业家的涌入,一个农民靠养竹鼠发了财,第二年全村的养猪户都养了竹鼠。
如果你是90 年代出生的人,你可能每天在电视上看到至少30 次这样的广告:“今年不要再送节日礼物了,买褪黑激素吧。”不过,很多玩家可能没想到,巨人网络的创始人和免费网络游戏模式的创始人脑白金是同一个人。他就是史玉柱。
当陈天桥的百万富翁神话将盛大推上神坛时,无数跨界玩家开始涌入网络游戏这一新兴市场。当陈天桥成功的时候,当时实力雄厚的腾讯的马化腾和网易的丁磊还很谦虚。这次我是一个去盛大的“初学者”。免费游戏可以赚大钱,但除了消耗道具之外,出售数据变现也成为如今的共识。但经过这段旅程,免费网络游戏的道路并不平坦。
免费网络游戏之所以免费,是因为有些人无法接受两种支付模式:点卡和回购。我认为90后,即网络游戏的中流砥柱,很清楚盛大冒险和淘米摩尔庄园的美术风格针对的是哪些人群。
那时,我们玩这样的游戏的出发点非常简单。因为你不用花钱去玩。某些类型的游戏因其特性本身就很难货币化。
如今的玩家可以花很多钱购买抽卡游戏更快的开发时间和MMORPG中改进的属性所带来的力量,即使是同一群人在玩游戏,他们也在成长并赚取收入。
非竞技网游卖价值、竞技游戏卖皮肤的道理在实践中是正确的,因为购买力是随着主流群体的成长和经济发展而发展的,市场的形态也是随着购买力的发展而形成的。
但像《冒险岛》和《摩尔庄园》这样的先驱者早已面目全非。
强调PVP的FPS游戏应该靠数字来卖吗?说到竞技网游,以数字为卖点的例子有很多。我想凡是体验过《群雄逐鹿》的人都会有深刻的印象,奇帆通过卖道具开创了MOBA游戏的先河,但筹码袋系统的推出却让奇帆系列MOBA游戏的声势大增,瞬间赚钱。可以说它直接增强了性欲。之后,奇帆的游戏红火了,但由于很多大型UP和新游戏的泄露,奇帆已经输给了时代,但他还活着。
除了MOBA之外,还有一类竞技游戏叫做FPS,虽然FPS游戏存在买卖值的问题,但是买卖值和PVE基本上只是玩法,并不是游戏的主流。不过,它通常不会影响PVP系统的运行,也不会严重破坏环境。比如《穿越火线》英雄武器虽然强大,但更多的是可以通过技术手段来弥补,而至于世纪天成的《CSOL》,这本来就是一款没有PVP的FPS游戏。
很多FPS圈的老玩家都知道,CSGO和CF玩家经常为了竞技平衡而争吵。即使我们有更多的弹药或快0.3 秒的装弹时间,我们也不会屈服。烟雾头和闪光眼镜具有战术影响,但最终没有1V9 的场景。这是因为CF本身就是一群轻FPS玩家,而且环境不像CSGO那么恶劣,所以可以说有明确的定位。 CF虽然简单,但还是没有过掉FPS最基本的要素,比如射击、意识、身体技巧、物体投掷等。
但当FPS 卖的是数量、专注于PVP 时,一切都变了。
当《枪神纪》依托腾讯强大的用户基础首次出现在国内市场时,短时间内就爆红,获得了前所未有的风头。
如果你想说《Gunslinger》是一款FPS游戏,那么它是,但如果你想说它不是,它实际上被归类为TPS游戏,但对决的形式更多地是从FPS射击游戏的角度来看,而不是战术角度。看法。
早期的枪手实际上是一款相当不错的游戏。其丰富的职业选择和创新的玩法给那个时代的玩家带来了全新的体验,因为那个时代的国内大多数玩家都接触不到:010。 -30000,当然,我从来没有玩过海外非常流行的“《枪神纪》”游戏。
不过,所谓“画骨画皮难画心”,《神枪手》借鉴了《军团要塞》的很多游戏内容,但游戏中数值道具影响的平衡性我们并没有那么努力作为阀门采取它。
随着版本的变化,枪生姬的氪金武器会越来越强大,履带导弹、遥控炸弹之类的榴弹炮越来越多,未来还有蒸汽武器、英雄武器等。 “金钱违反了基本的游戏设置”也更进一步。
早期的军神,武器最多和CSGO、CF一样,力量控制得很好,技术比月卷枪更重要。然而,当天美接手后,抽奖英雄和永久枪彻底摧毁了枪神姬的PVP。
就算你觉得CF是比较好的英雄枪手,AK总是一枪打中所有人,而枪神姬的英雄武器却可以实现真正的数值杀伤。我称这种现象为“难以克服”。
传统竞技游戏中,谁是唯一不能输的人呢?即使是职业玩家,只要有相当的策略和合理的战术,也可以单杀,但杀死一个作弊者却是极其困难的。
其实这里就提出了为什么FPS游戏中作弊总是难以杜绝的话题。虽然这类游戏一直需要在地图上显示隐形敌人的信息,但无数的失败表明,FPS 游戏中的基本平衡至关重要。付费官方游戏无法让你变强,所以只能通过付费插件变强。《枪神》在网络上臭名昭著,就是因为官方游戏卖秘籍。
所以,说到FPS游戏到底卖价值还是卖皮肤,在如今的网游市场,都说游戏内金手指并不可怕,但是官方游戏里也卖金手指,我担心这可能就这样吧。
总结FPS游戏品类,一般来说,付费点通常应该以外观为主。竞技FPS游戏之所以有趣,是因为它是人与人之间的游戏,如果过于硬核,就会成为小众产品,但大量销售并不是这个品类应该存在的现象。
当一款FPS游戏开始出现有钱难赢的现象时,通过《Gunslinger》,就不难理解这款游戏的生命周期可能已经到了尽头。
或许FPS的销售价值短期内可能会刺激玩家之间的军备竞赛,但随着时间的推移最终会违背公平竞争的基本原则。
官方的销售价值和插件修改的价值都是不平衡的,但前者会逐渐让人失望,而后者则会引来全世界玩家的蔑视。
标题:以《枪神纪》为例:竞技游戏存在数值买卖,技术玩家只能陪跑吗
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