Csol现在已经没落了,但是如果你是曾经的csol玩家的话,应该知道csol的人气绝对是和邻近腾讯的CF一样高,不过现在也有CF了,已经逐渐没落了,但是人气还是很好的,但csol不同。目前,Csol已经距离两藏不远了,人们好奇Csol是如何走到这一步的。
就我个人而言,我觉得这完全是我自己的错!众所周知,CSOL当时非常流行,尤其是生化模式,可以说这种模式直接提高了CSOL的受欢迎程度,并带动了国产射击网游的整体丧尸热潮。穿越火线的生化模式是他抄袭CSOL的,不过CSOL还是很受欢迎,尤其是末世之后,就连他的邻居倪战也忍不住抄袭了。
然而次世代的CSOL一改之前的写实CS风格,开始推出自己的神器。这个疯狂的神器直接改变了肝帝游戏的平衡性,将其变成了一款充满想象力的游戏。当时的毁灭者和终结者直接破坏了游戏平衡,但当时的玩家根本没有注意到这一点,继续在游戏中使用氪金。
当时毁灭者据说短短一天就让世纪天成破千万了,这对游戏来说从来都不是好事,这也给官方吃了甜头,所以他们就继续放Ta了。各种法器、巨斧、龙炮、各种逆天神器不断的被烧制出来,并且还在一代又一代地生产着。游戏变得越来越重要。
渐渐地,游戏变成了神明互相争斗的游戏,而当玩家数量开始大量消失、游戏平衡崩溃时,接下来的官方操作给了游戏致命的打击。这是一个游戏错误修复问题。游戏中存在很多玩家都熟知的bug。不过官方修复了这些让玩家很不舒服的bug。现在已经改进了,修复了很多bug,问题又解决了,玩家开始弃坑了。
原因也很简单:近些年的一些CSOL玩家都是轻度射击爱好者,对公平性没有太多要求,而CSOL的各种强力武器和BUG即时打怪方法也在一起,毁掉了前期的一切。玩家们,突然这些bug都被修复了,你为什么还要玩呢?就拿游戏中的黑龙炮来说吧,当年它有一个瞬间死亡的bug,但现在已经修复了,黑龙炮有了瞬间变成垃圾武器。那?
当玩家流失率达到60%时,官方也意识到必须做点什么,但并没有改进游戏,而是在类似于穿越火线的各种英雄级别的武器制作力度上有所加强。这或许就是让csol的颓势更加严重的原因。因此,该游戏目前的日活跃度还不到《穿越火线》的三分之一。
不过,如果反过来想一想,这款游戏走到这一步,并不是游戏开发商、代理商世纪天成先生的错,也是我们玩家的错。我们以公平竞争为目标,但我们的身体却很诚实,我们追求各种能影响平衡的武器,游戏开发者宠坏我们了!
如果CSOL发布神器的时候玩家没有购买这些武器,那以后官方岂不是会像隔壁CF一样发布更多神器?比如海外射击游戏大作《CSGO》在中国并不受欢迎,我想原因很简单。只是这个游戏太公平了,中国根本赚不到钱。
正是因为玩家花的钱越来越多,而这等于官方在这方面的信心越来越大,他们就会越来越多地释放一些影响游戏平衡的武器。
标题:csol是不是废了,csol还在吗
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