如果你玩过《红色警戒》,你就知道它是我们玩家中玩得最多的。玩过《红色警戒2》的玩家都知道,这个游戏还有续作,除了《红色警戒2》。第三代在图形和内容方面比第二代有了巨大的进步,更不用说玩游戏的便捷性了。
但事实是,可玩性始终很高,图形也非常好。《红警》 圈内玩得最多的游戏不是这款游戏而是2代,甚至是红警老玩家。这个游戏只有第二代,我认为人们很困惑。 3代的画面、剧情、内容都比前一代更好,但为什么《红色警戒3》没有前一代受欢迎呢?
肯定有人说,这不是很容易吗?这是一个市场问题。二代发布的时候,正好是RTS游戏的市场。当时大部分玩家都是RTS游戏的忠实玩家。然而,到第三代发布时,该游戏已不再出现在RTS游戏市场上。它属于RTS游戏的领域,属于CrossFire、CSOL等FPS游戏的世界,更何况MOBA游戏正在蚕食这个游戏市场。
这进一步压缩了RTS游戏市场,导致《红警》的受欢迎程度远不如其前身。这么一想倒是有道理,但是《红警3》不是说所有2代玩家都支持3代吗?当然不可能,所以有一部分是市场问题。不过,我不能肯定,但我个人认为3代之所以不比2代好,很大程度上是游戏内容的原因。
《红色警戒3》增加了大量的内容,在游戏中添加了各种元素,让游戏变得更加可玩。因此,游戏的规模相比前作有所增加。变得更大。有乘数,看起来很多,但实际上只要细心玩就会发现不对劲,这个游戏一开始就比前作多很多,很难。
以前玩家要考虑单位和兵种如何配合,兵种如何搭配才更容易玩,但从3代开始,EA要减少这个问题,我不知道。玩家的学习成本,或者为什么,我们实际上提出了这些手臂组合并讨论了这一点。这为玩家节省了学习成本,也让玩家更容易体验这款游戏。我还能怎么玩啊!
要知道RTS游戏的玩家并不多,但是这种方式会让玩家望而却步。这也是对隔壁暴雪的致敬。当时,暴雪不顾《红色警戒》世代玩家的反对,大幅增加了玩家数量。难度等级为《红色警戒3》。这次裁员为《星际争霸》带来了许多新玩家。显然,EA当时完全没有意识到这一点。这是为了取悦老玩家,但双方都没有受益。
二代的老玩家会觉得三代没有二代的味道,画质那么养眼,内容又那么多。这就是为什么这款游戏感觉启动成本太高。与其把时间浪费在困难的游戏上,不如尝试玩《星际争霸》,因为它上手并不难。
因此,《星际争霸2》之所以没有二代受欢迎,很大程度上是因为游戏的上手难度,而如果EA能够在未来的更新中大幅降低游戏的上手难度,那么也许二代也可能出现。世代可以从:010到30000,但遗憾的是,这款游戏的玩家大多数都是单人游戏用户,很多玩家不喜欢玩多人在线游戏。
标题:红色警戒3为啥不火,红色警戒三好玩吗
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/7662.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!