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csgo重返游戏,重返1999 小说

时间:2024-04-07 03:35:24 来源:头条 浏览:0

如果你问我CS:GO诞生多少年,我可能会毫不犹豫地说它是2012年8月21日发布的。不过,如果你问我CS是什么时候诞生的,我想有很多玩家,包括老玩家都无法准确回答。 《反恐精英》系列于1999 年6 月19 日悄然发布。当时谁也没有想到这样一款游戏会风靡全球。今年是CS系列诞生19周年,我们想借此机会谈谈CS是如何在过去的19年里成为全球最受欢迎、经久不衰的竞技FPS游戏的。

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快进到1996 年,一位名叫Le“Gooseman”Minh 的年轻人基于当时最流行的FPS 游戏《雷神之锤》创建了一个名为“海豹突击队”的模块。与《雷神之锤》的快节奏科幻风格不同,海豹突击队模块基于现实世界的海豹突击队构建了一款具有逼真背景的射击游戏。 《半条命》于1998 年发行。这款在世界游戏史上具有举足轻重地位的游戏吸引了无数玩家和开发者的关注。由于《Quake》与id 系列引擎的相似性以及更多开发者友好的模组工具的发布,无数《Quake》模组制作者迅速投入开发《半条命》模组。 Le“Gooseman”Minh 也不例外,他希望在《半条命》中完成海豹突击队的任务。于是他打电话给之前认识的朋友Jess Cliff,他们一起开始构建基于《半条命》的模组。

1999年6月19日,《反恐精英》Beta 1.0正式发布。整体制作现在看来有些粗制滥造,但这并不妨碍它受到全世界玩家的喜爱,并很快成为最受欢迎的《半条命》模组之一。对于玩家来说,目前市场上主流的FPS游戏都是《雷神之锤》、《DOOM》等经典FPS游戏,以及带有科幻设定的快节奏硬核射击游戏。客观来说,该类型游戏的上手门槛较高,且同类游戏数量较多,玩家可能会产生审美疲劳。可以说,CS的出现正是满足了当时广大玩家的需求。告别了光枪和火箭筒,转而使用现实世界中“慢节奏”的武器(相比之前的主流FPS游戏),CS成为了最受玩家欢迎的游戏。

Le“Gooseman”Minh 和Jess Cliff 显然没想到他们的作品会如此受到玩家的喜爱,所以他们夜以继日地修复游戏中的bug,并为游戏添加更多新东西。我不顾一切地开始工作。作为《半条命》的开发商,Valve 显然没有预料到,在游戏发布一年多后,仍有如此多的玩家因为模组而购买《半条命》。独立游戏。众所周知,Valve 一直是非常开放和支持创建mod 的开发商之一。 Valve在Beta测试阶段就立即为这两家公司提供了技术支持,而在Beta 6.0之后,Valve正式获得了CS的版权,并将两家公司吸收并入Valve。随着各个版本的推出,CS逐渐成为全球第一人称射击游戏的标杆,而《反恐精英》游戏也从单纯的MOD变成了一代又一代玩家成长的重要伙伴。

最初的CS要求玩家在玩前将CounterStriker mod加载到Half-Life中。

话说回来,你玩过多少个版本的CS呢?很多新生代玩家可能只知道CS:GO,大多数早期STEAM玩家也玩过CS:S,但老一代玩家大多有几年的CS1.5/1.6经验,有时超过10年。不过在日本玩过CS以前版本的玩家很少,所以今天我们就回到1999年梦想开始的地方,从Beta 1.0开始,探索早期的CS是什么样的。我看看这是某事。

在CS的最初版本Beta1.0中,玩家只能玩cs_XXX系列的四张人质救援地图,可用的武器只有格洛克、USP、M4A1、霰弹枪、MP5、AWP和M249。供玩家使用。在CS的早期版本中,最主流的炸弹放置和拆除方式,即供玩家玩的de_XXX地图并不存在,而且左右移动时的偏向视角也让现在的玩家感到不愉快。

细节上和未来成熟的CS还是有区别的。比如当时的USP和M4A1就没有配备消音器。格洛克从来不需要切换射击模式。长按右键自动完成三种射击模式。爆裂。所有手枪都按住左按钮。您无需按住开火按钮即可连续开火。即使未打开瞄准镜,AWP 也能保持瞄准居中并具有非常高的精度。 M4A1有放大瞄准镜,和AUG一样,可以通过右键放大。抛开这些枪械之间的差异不谈,CS Beta 1.0中的系统也明显与后来的版本有很大不同。最明显的是源自《半条命》的跳跃系统。目前的CS,减速延迟短,跳跃时的射击轨迹完全不影响经典FPS。此外,超高的掉落伤害与当前的CS有很大不同,当玩家被击败时,会掉落半条命风格的能量柱,可以拾取能量柱来获得弹药补给。 CS的Beta1.0版本仍然是一个非常粗糙的mod,但由于其出色的游戏性很快在社区中流行起来。

当时的地图有很多半条命的元素。

在众多粉丝的支持下,Le“Gooseman”Minh和Jess Cliff在CS的制作上投入了更多的精力,并以非常快的速度陆续发布新的CS测试版本。除了两人之外,还有不少社区开发者也进行了合作,游戏中的很多经典地图都是由社区玩家创作的。 CS在过去的一年里也得到了快速的进步,提高了它的完善程度。 Beta 1.1版本添加了玩家喜爱的cs_assault仓库地图,1.2版本添加了回合开始的静态时间并改进了经济系统。 CS的第一次重大进化来自于接下来的Beta2.0版本,在游戏中加入了AK47、Deagle、SIG522,同时还让USP和M4A1消音且不可拆卸(M4A1还有消音器和放大镜)玻璃))。

当时的武器是这样的:

除了武器优化之外,该版本还增加了每场比赛的比赛持续时间、优化的记分牌和改进的角色模型。 Beta 3.0 版本中添加了无线电系统,无线电音频由Jess Cliff 亲自录制,已经陪伴玩家超过10 年。当这个版本加入P90和SCOUT这两种武器时,玩家也携带了刀,CS世界也引入了刀刀癌症患者。下个月又发布了另一个最重要的测试版4.0版本(这个更新速度),新的C4 Blast模式正式成为CS游戏模式之一。不过de_XXX当时的地图还比较粗糙,系统也不完善,让T可以边跑边放置C4。虽然有点粗略,但爆炸模式仍然是最受玩家欢迎的模式之一。

最原始的刀是C4,长这个样子

由于爆炸模式的流行,该模式的游戏体验在Beta 5.0版本中得到了显着优化。新增拆弹时间指示器,要求T将C4放置在固定区域(之前可以边跑边放置C4将C4放置在区域外,C4无法放置)。 Beta 6.0增加了右手持枪功能(之前只能左手持枪,所以很多CS老手都习惯左手拿枪)。后来的版本添加了Le“Gooseman”。由Minh 和Jess Cliff 添加到CS。增加了多个新的角色模型,并进一步优化了游戏代码,运行更加稳定。 2000年9月13日,CS最终测试版发布。这个版本的CS基本上实现了Le“Gooseman”Minh最初对游戏的设想,版本号始终停留在Beta7.1。

CS 的第一次旧版本更新

你知道C4的密码是7355608,但是你知道1.6:13 3之前的通用CDKEY吗?

当然,CS测试版仍然是半条命mod,如果没有半条命你就无法玩游戏。经过一年的测试,1.0版本,即CS1.0,现已正式成为Valve发布的独立游戏。 CS正式版1.0去掉了Half-life框架(你会在游戏目录中看到Half-Life相关的图标,但这些只是与CS共享的组件),成为一个独立的游戏。除了三把新枪:五七、UMP45和SG550之外,其余内容与之前的测试版没有太大区别。

scott_jun玩家收藏的CS1.03常规光盘

在随后的1.1和1.2版本中,Valve更改了游戏的细节。比如AWP不再是狙击手攻击腿部时一击必杀,我们在装备C4的T上增加了C4模型,并且优化了击杀提示。当范围未打开时,AWP 十字线被取消。同时,Valve还为游戏添加了一些新地图,de_dust2和de_inferno这两张对FPS游戏影响巨大的地图,此时就被添加到了CS中。

纪念CS之父Lu“Goseman”Ming

【16.5】

CS:GO最初的版本也是Goose,但是dust2重置后改为goose,但其实是一样的意思。

可以说,Beta 1.3之前的游戏内容已经足够完整,但目前仍有问题需要解决,继承自Half-Life的跳跃系统也得到了继承。玩家可以轻松完成连续跳跃(兔子跳),并在跳跃的同时准确完成击杀。这使得玩家战斗时的情况变得非常有趣,当两方相遇时,他们的第一反应是跳跃并互相攻击,而不是停止射击。这样的场景显然不是开发者愿意看到的。在1.3版本中,连续跳跃被取消了(这并不意味着KZ连续跳跃的概念被取消了)。 1.4版本中,玩家跳跃射击的精准度明显降低(1.2版本nerf之前)/1.3版本中,跳跃狙击、跳跃打沙鹰成为最主流的玩法Ta)。修改后的CS终于成为了我们玩家所熟悉的CS,Le“Gooseman”Minh最初对游戏的设想也终于实现了。此外,1.3版本克服了带宽问题,增加了语音系统,并进一步改进了hitbox检测,1.4版本进一步优化了服务器,使其更加稳定。与此同时,HLTV系统于2002年推出,为球员提供了先进的观看系统,让他们能够观看世界各地的比赛。这对于当时的玩家来说是一种非常颠覆性的体验,让他们无论身在何处都可以通过HLTV 观看自己喜爱的比赛。最终,当各方面都足够成熟的时候,CS1.5正式发布,这个版本的CS成为CS历史上最重要的版本之一。

国内玩家最常使用的1.5中文版

但这是原作

CS 1.5版本已成为全球玩家最喜爱的CS版本之一,CS电竞赛事风靡全球。在中国,CS1.5迅速在网吧、包间、以及无数的个人电脑中流行起来。当时的中国CS无疑是一项令人惊叹的游戏,由于其庞大的玩家群体,诞生了许多极具天赋的CS玩家。除了wNv、AS等豪门战队之外,全国各地也诞生了很多CS强队。许多玩家,不仅仅是职业玩家,都在将无尽的创造力倾注到CS1.5中。各种机器图、迷宫图、死亡竞赛图在网络上迅速流行,各种CS类视频在玩家群体中产生了巨大的影响。当时国内最著名的视频无疑是甜咖啡制作的CS MTV系列,而历时两年、上百人参与的最终成片至今仍令人震撼。

这一时期可以说是中国CS发展最为波澜壮阔的时期。 CS不再只是一款游戏,它已经成为很多代人青春时期的伴侣。我们现在已经30多岁了,连迷茫都没有,但当我们拿起鼠标打开CS时,脑子里还是20年前的轻狂少年。历史的车轮永不停歇,未来的CS会怎样?下次再见~

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