No.1 de_dust2 有喜欢的人,有讨厌的人,有每次都投票的人,也有吐槽的人。无论如何,de_dust2 的作者应该感谢他们的工作。在深入研究这张地图之前,你可能没有想到地图设计需要考虑这么多问题,比如出生点、路线、交火区域、攻防平衡、区域隔离等。 《Dust2》的结构很简单,三个路径也非常清晰笔直,所以即使快速看一下地图也能帮助你记住它。另外,在dust2中,拱门的使用被最大化,仔细想想,地图上的建筑物并不多,但拱门的存在明显减慢了攻击速度,让游戏变得更加有趣。在职业和娱乐双重发展方面无可争议地排名世界第一。
正如投诉视频中所说,CSGO中有很多社区地图,但相信我,其他人也在做同样的事情,所以最终你会回去闭嘴玩Dust2。会的。
No.2 de_infernonferno 是继dust2之后CS中第二受欢迎的地图,并且仍然是CSGO中最受玩家欢迎的地图,CSGO将Inferno改得更加精致和有趣,A点二楼设计独特中路与T、CT相同。从对决主点到B区的香蕉路也和华山的道路一样,变得更加紧凑。唯一的问题是CT在Inferno中仍然占据主导地位。这张地图非常注重战术配合,作为一张竞技地图,Inferno当之无愧成为所有地图的标杆。
No.3 de_trainde_train 是我的噩梦。我从来没有玩过这张地图。无论是在场内还是场外,乍一看你都不知道该把枪对准角落还是车顶。很多新手玩家都因为法律要求太高而望而却步。不过,这并不影响职业选手的喜爱,一些欧洲选手似乎对这张照片情有独钟。
更新后的de_train 现在再次成为游戏地图。我更喜欢新版本。外场的结构略有简化,使车辆之间的藏身之处更加开阔,减轻了进攻方的压力。内场坡度的改变使得狙击手的位置更加暴露,并且在通道上方增加了一个用于投弹的窗户。
NO.4 de_mirage Mirage,CS1.6中添加的战斗地图的改编版,无法打破Dust2在CS系列中的垄断,但它最终成功打破了Dust2在CSGO中的垄断,并且成为了使用率最高的一款地图。 CSGO中的评分,其平衡结构A区的设计是理性的巅峰,是经典中的经典,A区二层和A馆五个地点的设计让失落之城的A区成为最CSGO中的风景,CSGO中最激烈的战斗,令人惊叹的区域,整个地图的宏伟和扭曲,确实是经典中的经典。
No.5 de_nuke的画面对于新手玩家来说似乎不太友好。有很多地方挤满了点,但也很清晰。老Nuke的点数很多,经常被职业玩家诟病地图上的强吉(卦)、白(白)方太多,在别处解压时会造成游戏内伤害,我也遇到过。抛开运气因素,de_nuke对团队配合要求非常高,AB点重叠,上下梯子方便,但上下梯子完全不可控,没办法瞄准。一般来说,我个人不会选择这个。 《Train》和《Nuke》就像英格兰和法国一样,都是较旧的地图,有些破旧,但其实力和影响力仍然令人印象深刻。
NO.6 de_cache 《死亡之城之谜》于2011年5月16日首次出现在CS Origin,并于2012年12月1日在CS:GO上发布。不久前,《死城之谜》还是CS:GO的标准竞技地图,在各种赛事中频繁出现。非常成功的社区地图(叉车老人)
死城之谜的CT原型机由法国宪兵特种部队提供,T原型机由凤凰勇士提供。
No.7 de_cobblestone/de_cbble 最初由Dave Johnston 创建。他还创建了Dust2 地图。这张地图最初设定在一座城堡中,但后来经过重新设计。 2013年12月18日,CS:GO地图城堡之战的重置版本随冬季攻势更新一起发布。该地图的第一届CS:GO 专业比赛是2014 年的ESL ONE 科隆。这张地图一共玩了6次,包括决赛。这位老副总当时的拿手好戏是当年A队唯一没打的视频,而且是大镜头名场面,背后12个大镜头,瓜点拜拜,导航5人团刀Reijin反杀,Olaf tec9连击5杀,Godfather独自前往花坛。 (新城改为巴巴)
Castle Battle的CT原型机将由法国宪兵特种部队提供,T原型机将由凤凰勇士提供。
NO.8 de_overpass死亡游乐园是冬季攻势更新期间与城堡之战一起发布的炸弹任务场景。这是CS:GO首款专为竞赛设计的全新拆除任务地图。
死亡游乐园的CT原型来自德国第9边防卫队,T原型来自凤凰勇士队。
No.9 cs_assault CS里最开心的地图,玩家最多的人质地图即使在我CSGO的日子里,我也很高兴地接受了其他地图的纹理更新,但我仍然喜欢这张地图的单调和质朴的感觉。一切都太熟悉了。
只要我和朋友们玩得开心,我并不真正关心警察和帮派之间的平衡。有的人天生愿意做CT,有的人则想做黑帮。前门、后门、管道、强盗AWP理论上可以同时监控三个入口,而有些警察可以从背后用匕首消灭强盗的头。无数死在管道里的玩家,无数掉在梯子中间的玩家,无数从一开始就喜欢砸汽车挡风玻璃的玩家,从一开始就没有好好保护好仓库就出来的黑帮,到处都是打大规模CT的地方。我认为警察和罪犯在后门互相压制并互相开枪的情况并不罕见。我怀念的是这张地图带来的简单快乐,那是我再也回不去的时光。
最喜欢的人质地图
No.10 cs_italy 如果你问一个中级CS玩家他们知道什么地图,他们可能会说“那个小镇”,但你无法判断他们是否在谈论他们所知道的“炼狱小镇”我知道,请不要这么想。熟悉根据我的经验,它指的是“意大利小镇”的可能性较高。
最经典的人质地图(但不是玩得最多的人质地图)可以让你双手持枪,同时携带较弱的人质。我不明白警察把枪切开后怎么想把枪塞进枪里。我会回去,但不用担心细节。游戏玩家很少沉迷于高音音乐,但您一生中唯一听到的帕瓦罗蒂高音可能就在这张地图中,所以不要忘记。
地图的细长结构使得AWP在这张地图上非常强大,但是基于cs_italy的交火点设计,我认为这张地图可以改进,成为de_italy的拆弹比赛地图。 Valve 可以考虑一下吗?
标题:经典的地图,出名的地图
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