要使用GEE 引擎动态镜像和GOM 引擎创建动态镜像映射,必须使用脚本命令ADMIRRORMAP 格式,AddMirrorMap A B C D E F //具有以下参数:所谓的动态地图,其实就是原始地图的镜像,而根本不是真正的镜像。必须在启动引擎之前在mapinfo.txt中定义。这是一种临时定义自动加载到内存中的系统的方法。目前支持该方法的GOM引擎和GEE引擎灵峰引擎GXXV8都可以进行添加、删除和发现。和其他功能。 A. GOM-1108引擎动态创建镜像映射实现方法。 1. 要创建第一个动态镜像映射,必须使用“ADDMIRRORMAP”形式的脚本命令。 AddMirrorMap A B C D E F //以下参数说明如下:地图中原始地图编号该地图存在于配置文件中。 B:新地图号,临时地图号,类似镜像地图功能。 C:新地图名称,这里是指将在客户端显示的名称D:地图存在寿命(单位为秒) 时间过去后,地图将自动回收,地图上的人将从地图中移除。在发送E参数中设置E:角色退出时返回的地图编号F:小地图编号注:地图创建成功后,角色的个人变量值D99返回1,否则返回0 2。删除指定的动态地图DelMirrorMap 格式:DelMirrorMap 地图名称功能:删除动态创建的镜像地图3、判断现有的动态地图名称字符串CheckMirrorMap 格式:CheckMirrorMap 地图名称//其功能为B.GEE/灵峰引擎动态镜像地图实现方法:动态创建镜像贴图。 ADDMIRRORMAP 格式:AddMirrorMap 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 功能:动态创建镜像映射参数1:原始映射编号,映射配置文件!参数2:新地图编号,临时地图编号。类似于镜像地图功能。参数3:新地图名称,这里是指将在客户端显示的名称参数4:地图存在的有效时间(单位:秒) 时间过去后,地图会自动回收,地图上的人会消失发送到E 参数中设置的地图参数5:角色结束时返回的地图编号参数6:小地图编号参数7:变量名,创建成功则变量写入1 。写成0。参数8:0:剩余3分钟显示剩余时间,1:一直显示。剩余时间参数9:角色结束时返回的地图位置(空或0,0:表示随机位置;200,300):退出镜像地图,返回坐标200,300) 注:坐标到达如果不能,命令会显示错误。 ---- ------------------ ---------------------------------------- ---- ------------------ ---------------------------------------- ----删除镜像映射DelMirrorMap 镜像映射序号;------------ ------------ ------------- -- --------- -------------------------- ------------- 获取镜像地图时间GetMirrorMapTime 地图名称总时间变量剩余时间变量(可选参数) #actGetMirrorMapTime 镜像地图2 N1 N2sendmsg 6 地图总有效时间为$STR(N1) ,剩余时间为$STR(N2);--- -------- ---------------------------------------- -------------- -------- ---------------------------------------- ----------重置镜像映射时间SetMirrorMapTime 镜像图号是否重新计算时间(1表示重新计算时间留空,重置时间为使用时间);------------------------ -- -------------------------------------------------------------------------- ---- ----------------- ----------检查是否是镜像地图检查MirrorMap地图编号;--------- ----- ---- -------------- --------------------- ---- -- ---------- ----------------特别说明:有些用户使用ADDMIRRORMAP命令报告错误(尽管可以创建地图)。命令将导致错误)。
原因如下: [第7 个参数必须是变量名,而不是值] 示例脚本1:AddMirrorMap EM006 $USERNAMEBOOS 地图冰冻绝土豪空间600 2 0 N8 1 410,550 示例脚本2:AddMirrorMap $const(n3) $USERNAMEBOOS 地图冰冻绝土豪空间600 2 0 N8 1 410,550 注:后面加上$CONST(表示常量,用于表示某些变量的第一个字符是系统变量字符,如A N S D P,可以避免。使用$CONST防止出现次要字符。如果需要在解析或其他脚本中避免出现可变字符,请参阅以下示例脚本: CHECKTEXTLIST .\QuestDiary\test.txt $STR(S$what) 将更改为CHECKTEXTLIST .\QuestDiary \test.txt S$什么都可以。也避免将其作为变量的内容。第一个字符是系统变量。这是第二个分析字符。
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