《彩虹六号 围攻》目前的受欢迎程度是由于育碧的几次操作而突然重新焕发活力。众多玩家的涌入,为这款神级FPS游戏注入了无尽的活力。时至今日,《彩虹六号围攻》凭借其硬核的多人合作战术,仍然处于电子竞技和对决游戏的顶级舞台。但在《彩虹六号围攻》之前,仍然有一些老玩家所熟知的彩虹六号老版本,他们有很好的战术思维,热爱FPS。当然,随着时代的变迁,绘画也在不断发展。从今天的角度来看,这些游戏在图形方面已经过时,但你仍然不能否认游戏玩法。没有这些游戏,就没有今天的《彩虹六号围攻》。所以今天我将回顾整个彩虹六号系列。
《彩虹六号》于1998 年8 月首次发布。此时彩虹六号的正式名称是彩虹六号。遗憾的是,在Uplay登陆大陆之前,大陆玩家无法玩到这款经典游戏。此前,该游戏已经可以在Uplay上购买,但游戏的画面过于陈旧,导致玩家很难享受游戏的乐趣。相比新玩家,有些玩家一开始可能不太注意游戏名称,但玩了一段时间,享受了游戏的乐趣后,他们只会记住游戏名称,然后就会记住游戏名称。他们会问,游戏为什么这么命名?如果你熟悉育碧,汤姆克兰西这个名字肯定不陌生。这个名字几乎在育碧的大多数战争游戏中使用。比如最知名的型号《全境封锁》、《彩虹六号》、《幽灵行动》等,主标题中都有汤姆克兰西的名字。而这个人是谁呢?
汤姆·克兰西于2013 年10 月1 日去世
汤姆1947 年出生于美国马里兰州。最著名的书是《猎杀“红十月”号》。这本书对美国各个层面产生了巨大影响,因为它包含了大量真实详细的技术数据和无可辩驳的内幕细节。他还获得了“技术惊悚片之父”的称号。此外,汤姆写的故事真实而令人回味,现实而详细,包括军事、国防情报和恐怖组织活动。所有收集的背景和信息均来自报纸、电视、互联网等公共资源媒体。我可以说这真是太神奇了。除了让他成名的《猎杀“红十月”号》之外,他所写的作品还包括《红色风暴兴起》、《爱国者游戏》、《克里姆林宫的枢机主教》、《燃眉追击》、《惊天核网》、010-3000马苏。作品如0.到了2008年3月,克兰西将其军事作品的冠名权永久授予了著名游戏开发商育碧,后者也继续有效地将其作品融入到他们的游戏中,而韦斯特的战争品牌汤姆一世则继续制作克兰西。同样重要的是要记住,《虎牙》 是以Tom Clancy 撰写的小说命名的。
这个人一直备受争议,有人说他的写作风格完全不如他的名气,也有人说他的作品过于以美国为中心。不过,这些评论并没有阻碍《汤姆克兰西》游戏系列整体的成功。
回到游戏,《彩虹六号》的第一个版本实际上最初是作为一款FBI 人质营救游戏,但该游戏在开发过程中版权归汤姆·克兰西所有。此时,第一款游戏的开发和小说的写作几乎同时进行,而游戏发售时小说尚未出版。这款游戏有着最真实的游戏设计,大多数情况下,你和敌人都会一枪毙命。在游戏任务开始前有一个界面可以设置队伍的路线,让玩家可以使用系统预设的战术或者尽情发挥想象力。 AI可以沿着设定的路线行走,并在设定的集合点等待下一个命令。每个操作员都有不同的能力和专长,当人工智能控制他们时,这些差异就会发挥作用。这种设计与《XCOM2》非常相似,一旦干员死亡,就无法再次使用,但一个新的、未知的干员出现填补了空缺。然而,与主流FPS 不同的是,游戏的第一人称视角不会显示你所持有的武器,但你可以切换第三人称视角。
《彩虹六号》 于2001 年10 月发布。与前作一样,《彩虹六号:雷霆战警》 是一款非常逼真的第一人称动作游戏。游戏中,玩家指挥一支精锐的反恐特种部队,与各类恶毒的国际恐怖分子进行殊死搏斗。由于反恐行动的特殊性,游戏要求玩家让部下在行动中遵循“一弹一杀”的原则,让他们以最低的成本完成最困难的任务。
因此,玩家在游戏过程中始终处于高度紧张的状态,哪怕是最细微的声音都必须倾听并敏锐地做出准确的决定,让玩家更容易感觉到自己不只是在游戏中马苏。玩游戏会让您感觉处于真正危险的环境中。
历代《彩虹六号》的游戏模式几乎涵盖了《彩虹六号》前七年的进化史,一击必杀、优胜劣汰、战术为主、枪法只是辅助。高风险、低风险回报的游戏总是迫使玩家进行长时间的战略部署,但如果玩家不熟悉这样的机制,XCOM的部署,3小时的战斗,1小时的游戏。真的很难。这是核的。和《Xcom》一样,《彩虹六号》已经有了一种在死亡后消失的支付方式,但《彩虹六号》更加硬核,因为根本没有谈论回滚。而且,《彩虹六号》并没有像《使命召唤》或者其他作品那样,一个人打不倒的英雄气概,它是一款一击必杀的游戏,即使你打了也没有时间反应。被枪杀。
正是这种硬核的游戏设定,让《彩虹六号》以其区别于其他FPS游戏的游戏机制而闻名于世。因此,育碧看到了这样一个功能的一些商业价值,并收购了Red Storm Entertainment。当然,作为年货大厂的育碧也无可奈何,只能将其收购并开发,而且育碧也持续更新了几代《彩虹六号》的版本和系统设计。
《彩虹六号:雷霆战警》 于2003 年3 月18 日发布。在《彩虹6号:盾牌行动》中,玩家继续扮演多国特种部队的精英成员,肩负侦破多个领域犯罪的任务。游戏一开始看似平淡无奇,一伙恐怖分子占领了委内瑞拉炼油厂,另一伙恐怖分子潜入瑞士并绑架了几名国际货币基金组织员工作为人质。随着15 个单人关卡的展开,您将遭遇恐怖事件及其背后的恐怖阴谋。
游戏仍然有战役模式,您可以在其中跟踪行动团队其他成员的进度。这意味着,如果你成功完成任务,你将获得各种技能奖励。经过几次失败后,你最终别无选择,只能退休。新的人员不断加入,以填补现有合作伙伴的空缺。你的任务是保证你的小队中最好的士兵安全并活着参加最终的游戏关卡。除了战役模式外,游戏还具有可自定义的关卡模式,允许您重玩之前玩过的战役关卡或与AI 恐怖分子一起玩多人游戏。定制的游戏关卡也可以作为战役的一部分进行,可以在“独狼”模式(即玩家必须独自战斗才能到达指定目的地)、“恐怖分子追逐”模式(即玩家带领一个小队消灭指定数量的敌人);也可以用于“人质救援”模式(即玩家带领一个小队执行被恐怖分子劫持的任务);(寻找并营救平民)
2005年12月,育碧再次与汤姆克兰西合作,发布了《盾牌行动》。
《彩虹六号:禁闭》 于2006 年11 月发布。除了地带区域外,本场比赛的第二个作战地点是卡利斯波。如果你想来这里做任务,你必须在墨西哥解决任务。凯勒船长很快来到街上,遇到了两个角色:迈克尔·沃尔特和约翰·帕克,他们的任务是营救北大西洋公约组织(NATO) 顾问菲利普·斯迈思先生。各地反恐队伍必须迅速行动,只有在恐怖分子头目伊雷娜·莫拉莱斯的恐怖计划之前粉碎他们的行动,才能成功完成保护任务。时间向前推进,《维加斯2》依然以罪恶之城为背景,剧情延续前代,但剧情发展并没有到达结局。它涵盖了之前的游戏并补充了之前发生的一些事件和事情。
除了故事完成之外,另一个新功能是玩家能够在故事模式或多人在线战斗游戏中专门扮演小队角色。一个名为“高级战斗和专业化”的系统允许玩家增强角色的突袭、狙击和近战技能。
然而抵达拉斯维加斯后,《Rainbow Six: Vegas》系列却沉寂了近七年。为什么会这样呢?
事实上,如果回顾当时的游戏市场,不乏其他类似的战争游戏。例如《Rainbow Six: Vegas》、《彩虹六号:维加斯2》以及比较硬核的《彩虹六号》。不过,由于受到当时热门游戏《战地2142》的影响,《使命召唤4》并没有坚持原来的硬核路线,而是成为了一款试图借助《:010》的人气来发展的游戏。满足玩家。 3万,无所谓,太难了。《三角洲特种部队》和《使命召唤4》之间的相似之处受到了大部分玩家的诟病,育碧无奈之下只能关闭《彩虹六号 维加斯》系列。
直到E3 2014,育碧才公布了警察与犯罪主题的《PFS 《使命召唤》的新预告片和新演示,随后宣布了这个经典IP的回归。
为什么《彩虹六号 维加斯》比《使命召唤4》差呢?因为当时《彩虹六号》和《使命召唤》还是独立游戏,但《使命召唤》更有趣。然而《彩虹六号》却意外地改变了之前的硬核功能。因此,《彩虹六号:围攻》不再是以前那种现实主义和战略性的《彩虹六号》,而是比它的前身更有趣的风格。不过,这会花费你一些硬核系列玩家,但娱乐价值仍然不如《彩虹六号》。这将造成玩家的巨大流失,是《使命召唤》作为经典IP的失败。与其继续失败,不如在一段时间后将其关闭并找到改变游戏核心设计的方法。
果然,几经周折,《彩虹六号 维加斯》在E3展会上发布了,但育碧现在应该如何定位这个大作系列呢? FPS 的变化一直偏向于多人游戏。这一点在FPS最古老的代表作Quake中也有体现。这种模式近20年来没有太大变化。只是人多了,就更大了。就跑吧。育碧似乎出于某种原因有这个想法,但他们是在关注CS GO 的受欢迎程度,这也是2012 年的一款硬核多人游戏?也许吧。但多人模式的决定证明育碧并没有错,硬核的设计模式对多人战术和执行力更具挑战性,而原本较弱的射击精度又无法被AI取代,在多人模式下最有效。人与人之间总会有合作,直到风骚操作被大家所熟知,然后就演化出各种风骚操作。虽然玩家总能在公平的对决中找到足够的乐趣和竞争精神,但多人游戏模式将每个玩家最讨厌的敌人带回了最前沿。那是一个插件。
第一款《彩虹六号:维加斯》回归硬核,增加了多人竞技玩法,但并没有阻止部分用户作弊,对玩家体验造成负面影响。也许在CS GO里可以杀仙,也许在战场上可以杀仙,但是换成彩玉就有点尴尬了,不过毁墙几枪就杀的设定,让挂机能力最大化了。山的另一边有一头牛?说到插件,那就更不爽了,因为育碧搞不定,不是他们不想搞。尽管育碧努力惩罚作弊者,但育碧的反作弊系统直到第二季结束才能够遏制作弊者的泛滥。我有点晚了,但任何帮助都会有所帮助。
从1998年到2019年,从2014年到2019年。在过去的十年里,《彩虹六号:围攻》不断发展,在过去的五年里,《彩虹六号:围攻》也在不断变化。 《彩虹六号》在1998年至2019年间演变为多人游戏模式,每个角色开始拥有自己独特的特点,互相追逐的日子逐渐过去,取而代之的是更加个性化和战术性的多人游戏体验。从2014 年到2019 年,《围攻》从最初的低迷到现在的受欢迎程度以及游戏崛起到电子竞技的顶峰,这些年来季节已经发生了变化。这些足以说明《彩虹六号》作为游戏史上第一人称射击游戏的成功和伟大。
标题:《彩虹六号》全系列回顾视频,《彩虹六号》全系列回顾图
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