如果让我说出CF历史上最具创新性的赛事,我会选择2013年夏天附近的两场重大赛事。首先是英雄武器的出现。别说英雄武器了,就好像一块落石一样,彻底改变了整个CF世界的环境。
另一个并没有真正大惊小怪的大事件是战场模式。
原始宣传图片
虽然当时的预热活动非常好,但是战地模式上线后,其表现却非常不理想,没有达到很多玩家的期望。
但事实上,战场模式的这次改革创新是游戏史上最具开创性的事件(虽然没有引起什么涟漪),为什么呢?笔者为你分析一下。
它首次将MOBA游戏和FPS游戏结合起来,在3D射击游戏中加入技巧,并采用了推塔、爬行、据点等元素,特别具有开创性,因为初衷是好的。
初始单位的设计也很有趣,前四个中都有一个演示士兵,如果有人丢失背包,可以在几秒钟内重新装满枪,一个火箭士兵可以远程发射火箭,还有一个站在塔下的人比如使用被动的医疗兵、快速的回血、厚如乌龟的重甲士兵,当然还有那个无用的突击兵。
到目前为止,炸药和重甲仍然是一些战地模式玩家心目中最受欢迎和最棒的单位。
前五臂秘密与林府小姐立下契约。
之后又出现了各种军事职业,比如人人讨厌的电击兵、打开门板爆炸的盾兵、隐身偷屋的盾兵、4秒射箭的弩兵等。大型轻炮兵,盲目向美洲虎扔球的轰炸机,以及后来的三种旗手,他们的旗帜看起来很受欢迎,但没有什么用,还有一个可以通过窃取压制敌人技能来专攻的间谍兵。 重装甲门面板.击败时.
总体来说,玩法很多,可玩性应该很高,尤其是包含兵线、防御塔、箱子资源、高射炮、兵线增援等元素的传统射击游戏。不是很流行吗?
笔者认为有三点。
哈哈哈哈最强单位
1.游戏平衡性太差
背包里有大炮、前锋、AA12、拉杆等武器会让你在战场模式中感觉像个爷爷。特别是可以蹲下来直接挂在另一边的绳子前面,早点打两炮一炮。一一狙击;配合前锋AA12和龟甲,本地玩家就如纸一样;斯太尔,只要受到攻击,就可以移动到任何地方,减速,减速,然后一段时间后你就会消失。
幸运的是,斯太尔是一款GP 武器,平民玩家也可以使用,但这三种武器都依赖于活动。
因此,这些武器的出现极大地扰乱了游戏的平衡,很多新手一开始都一头雾水,一开始什么都不懂,然后遇到神秘人,还没来得及开出两枪,就意识到敌人是没有秒,这种模式没有给新手太多的适应空间,强迫新手直接和超级牛逼的人对战,根本不适合新手,很难留住新用户,很奇怪”。
2.比赛开始前你可以知道对手的等级,比赛中你可以撤退,但不能踢正在比赛的玩家。
这是最大的弊端;目前很多MOBA游戏中,对于中途退出的玩家都会有惩罚,再次登录时会被强制重连,但在战场模式下,一旦进入就觉得情况不妙,他们会放弃的,一定会的。在其他比赛中,很少有队友的比赛体验造成如此负面影响,最终导致所有人被罚下场,比赛结束。
另一件事是赛前系统。不能在这里抱怨。进入房间看到对方有5个+10援军后,直接退出。这将显着减少战场模式活动。
有些玩家挂了我的电话,我却无法将他们踢出,这很尴尬。
如果不同意也可以确认或者跳到另一边。有些人正在寻找虐待室,另一些人则挂断电话。所有这些都让战地模式名声不佳。
获得+10有多难?
3、增长服务很少,而且特别困难。
战场模式中的部队卡牌后期成长物品有两种,一种是镶嵌宝石的,一种是卡牌强化的,前者相当不错,可以用GP和优惠券购买,所以影响比较小。不多,不过强化工具一次就会下降,概率之后强化难度会大幅提升,所以想要+10,想花多少钱就花多少钱!我的肝脏不行了!
除了这两项服务之外,缺乏其他个性化服务也是一大弊端。
深深叹息,三年后《守望先锋》发售,虽然MOBA和FPS的结合在其他游戏中有所体现,但真正腾飞的却是OW。
相比CF的战场模式,守望先锋呃先锋的平衡系统和玩法要好很多,如果你中途退出游戏,马上就会有人取代你的位置,你的活跃度就不够了。 (上次Thorbjorn搭了一个炮塔躲在那里一动不动,但过了一会儿他就被踢出去了。)这是一个非常适合玩家的制作。
“目前《守望先锋》还没有类似中队或者推塔之类的游戏模式。我不知道游戏界的同事们对此有什么想法吗?反正我的小工作室也没有资格这么做。” ”
多年后,我希望像《战地》这样的游戏能够回归,但我希望一些玩家还记得,当年有一种游戏模式开创了FPS 和MOBA 结合的先河,我就是。战场模式,几乎成为了《守望先锋》的传奇创新。
明天晚上九点,我们不聊CF,我们聊LOL。敬请关注,青铜路王的梦想在今日头条等你来!
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标题:穿越火线守望,cfhd和守望先锋配置哪个更高
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