春天准时的到来原唱完整版,lol季前赛版本更新:最强外塔版本到来
又到了一年中的这个时候,时间似乎过得飞快,对吧?好吧,话不多说,让我们迎接本季最大的更新。
1.英雄调整
达金·肯马·亚托克斯
剑魔毁灭(R)
持续时间:12秒10秒(与补充血井所需的持续时间一致)
转生时获得的治疗量增加:每1% 血井,可治疗最大生命值的0.5% 每1% 血井,可治疗最大生命值的0.5% 0.5%,最多可达80% 的血量出色地。如果血井已满80% 或更多,它将恢复您最大生命值的50%。 (资源栏达到80%时变为红色)
点评:用血量代替时间对于新手剑魔来说可能是一个弱点,但对于剑魔大师来说却是轻微的增益。
伊泽瑞尔
本质振动(W)
基础伤害:75/125/175/225/275 80/135/190/245/300
伤害系数:0.7魔法攻击力(全等级)0.7/0.75/0.8/0.85/0.9魔法攻击力
精准弹幕(R)
[已移除]该技能在穿透单位时不再减少10%的伤害。
[新]小兵和非史诗怪物现在只受到50% 的伤害。
点评:W技能小幅强化,消灭部队能力小幅削弱。现在大多数EZ玩家都使用W和辅助Q来移动到中心。 ADC中EZ的发生率下降的原因如下。由于击球手感不佳以及Q技能造成的伤害,胜率大幅下降。
丽桑卓
基本属性
[新] 莱桑德拉在1 级时获得额外5% 的攻击速度。
成长法力恢复:0.4 0.8
普通攻击
调整基本攻击动画以匹配射弹发射时间。
子弹速度:20002200
[新]破冰驱动(被动)
当敌方英雄在莱桑德拉附近死亡时,他们会重生为冰霜仆从。冰霜仆从会主动搜索周围的敌人,并在敌人接近时降低其奔跑速度。几秒后,冰霜仆从会破碎,对效果区域造成魔法伤害。
冰霜仆人在爆炸前持续4 秒。 (优先搜索敌方英雄)
基础伤害:120-520(1-18级)
伤害系数:30%AP
减速效果:25%
删除了旧的被动技能:寒冰血脉
寒冰碎片(Q)
法力消耗:75(所有等级) 60/63/66/69/72
冰霜戒指(W)
法力消耗:50 40
基础伤害:70/110/150/190/230 70/100/130/160/190
伤害系数:0.4 AP 0.3 AP
冰川步道(E)
冰爪移动速度:850从1200逐渐降低至640(达到最大移动距离的时间仍为1.25秒)
冰冻坟墓(R)
伤害系数:0.7 AP 0.6 AP
评论:联盟中最无用的被动之一终于被重新设计了。冰霜女巫中后期的胜率客观上有所提高。但由于各种技能值和AP加成的削弱,莱桑德拉的能力在游戏初期明显下降。
塔利亚
石料穿透力(Q)
冷却时间:11/9/7/5/3秒7/6/5/4/3秒
法力消耗:60/70/80/90/100 50/60/70/80/90
此前,石刺(Q) 只能将敌方英雄受到连击造成的伤害降低50%,但此效果现在适用于所有单位。
采石时间:120秒45秒
[已移除] 猎物在其持续时间内不再受到冷却时间减少效果的影响。
2.错误修复
约里克
Bug修复
迷雾行者和迷雾女士的攻击迫使约里克从他的爪牙和炮塔中吸引仇恨。
阿卡丽
修复了明里的攻击速度快于系统显示速度的错误。
板
修复了炮弹在某些情况下仅造成1 点伤害的错误
3.更换道具
多兰之盾
您现在可以根据失去的生命值来恢复生命值。
唯一被动:受到敌方英雄伤害时,10秒内恢复20点生命值10秒内根据损失的生命值恢复最多30点生命值(最多75%)。
点评:续航稍弱,恢复能力稍强,但血量低时的危险系数恶化,不适合下路组合使用。
银装的狂怒之刃(重做)
价格:3300金币3100金币
基础攻击力:5(+0.1额外物理攻击力)+5(+0.1额外魔法攻击力)魔法伤害15魔法伤害
[新]现在提供6.5 15%(1 18 级)物理和魔法穿透力。
[删除]每层不再提供2.5%的额外物理攻击和魔法攻击(但仍提供攻击速度)
点评:羊刀现在更适合双修ADC和攻速战士。
丛林刀
[已删除]《怪物猎人》的经济处罚。持有猎人的弯刀、猎人的护身符或潜行者的匕首和军剑升级不再减少获得最高小兵击杀分数的线上小兵的黄金奖励。
评论:既然《怪物猎人》已经被删除,你可以继续玩《肮脏的士兵》。
巨神塔
小兵击杀阈值:10 180(等级1 18) 15 270(等级1 18)
神族遗迹/神族之眼
小兵击杀阈值:20 360(等级1 18) 30 540(等级1 18)
装修调整:
控制警卫
持有物品数量:3 2
监视图腾
守卫持续时间:90 180秒(用户等级1 18) 90 120秒(平均英雄等级1 18)
4. 季前赛变化:
[新]防御塔装甲
调整:外层防御塔在游戏早期获得额外的防御力,每损失1000 条生命,攻击英雄就会获得金钱奖励。外层防御塔在游戏开始时会获得五件限时盔甲。每对塔造成1000 点伤害,一件盔甲就会被摧毁(盔甲本身没有生命值)。
游戏开始时,防御塔的装甲为防御塔提供40点物理防御和魔法防御。
每摧毁敌方外层防御塔的装甲,你获得160金币(与周围友方英雄平分),同时增加敌方防御塔的物理防御和魔法防御30点。这会持续到防御塔的装甲自动移除为止。
【新增】防御塔被动效果-堡垒:每当护甲被摧毁时,防御塔在接下来的20秒内为附近的每个敌方英雄提供25点物理和魔法防御力。如果20秒内连续触发该被动效果,敌人获得的防御加值会相互叠加。当游戏时间达到14分钟时,防御塔的装甲将自动移除,此时外层防御塔将失去所有物理和魔法防御,并且你将不再获得摧毁装甲的金钱奖励。
大众点评:目前来说,前期攻击外防、破坏外防塔并不是一个好的选择。不过,摧毁防御塔会给你更高的金币奖励。对线时间延长,优势英雄适合养猪。一些英雄盲目哭泣,用爆炸符文摧毁防御塔(设计师:连砍都不用砍,你就会独自倒下)
防御塔调整
增加外层防御塔的生命值;去除防御塔本身的防御(由防御塔的装甲代替);增加所有防御塔的成长物理攻击力;首塔奖励减少。
1塔奖励
塔奖励:300金币150金币(减少到塔盔甲提供的金币奖励)
外层防御塔
生命:38005000
物理攻击力增长:4/分钟 9/分钟
物理攻击力上限:180(游戏时间:7:30)278(游戏时间:15:00)
物理和魔法防御:55 0(被塔甲取代)
物理和魔法防御力增长:+1/分钟0(被塔甲取代)
团队金钱奖励:50(不变)
内防塔
物理攻击力增长:4/分钟 9/分钟
物理攻击力上限:250(游戏时间:28:00)305(游戏时间:18:00)
团队金钱奖励:100 50
高地塔
物理攻击力增长:4/分钟 9/分钟
物理攻击力上限:250(游戏时间:28:00)305(游戏时间:18:00)
团队金钱奖励:150 50
水晶防御塔
物理攻击力增长:4/分钟 9/分钟
物理攻击力上限:230(游戏时间:28:00)285(游戏时间:18:00)
团队金钱奖励:75 50
小兵变化
小兵变化
当游戏达到37:00时,所有小兵数值达到最大值
对塔的伤害:60% 50%
对英雄的伤害:60% 50%
移动速度加成:20分钟游戏内+25+25/50/75/100(游戏时间:10/15/20/25分钟)
近战小兵
最大生命值:1200 1300
最大物理防御力:0(无成长)16
最大物理攻击力:12(无成长)80
男爵增益伤害减少:敌方英雄攻击减少75% 伤害;敌方塔楼攻击减少30% 敌方英雄攻击减少70% 伤害;敌方塔楼攻击减少70% 受到的伤害减少0%
远程小兵
最大生命:425(游戏时间:27:00)485(游戏时间:37:00)(只是延长生命成长时间)
最大物理攻击力:无限增长(游戏进行37分钟时60.5)120.5(不再无限增长)
男爵增益伤害减免:敌方英雄攻击伤害减免50%,敌方塔攻击伤害减免30% 敌方英雄攻击伤害减免70%,敌方塔攻击伤害减免0%。
枪架
最大生命:无限成长(游戏进行到37分钟时为2300)在保持无限成长的同时成长速度增加(游戏进行到37分钟时为2900)
最大物理攻击力:无变化(无限增长,进入游戏37分钟达到77)
游戏时间切换为每2 波生成1 个炮塔:20 分钟 15 分钟
每波切换为一门大炮的游戏时间:35 分钟 25 分钟
防御塔对炮车的伤害:每波最大生命值的14% 每波最大生命值的14/11/8/8%(外层/内层/兵营/高地防御塔)
超级小黄人
最大生命:无变化(无限增长,游戏37分钟内达到4000)
基础物理攻击力:306225
最大物理攻击力:无限增长(37分钟游戏431)继续无限增长(37分钟游戏350)
基础攻击速度:0.694 0.850
附近小兵造成的伤害不再增加70%(但他们的防御力增加)
[新]超级小兵现在突破战争迷雾并在小地图上显示他们的位置。
怪物变化
提高史诗怪物的重生速度。
元素龙再生时间:6分钟5分钟
古龙复活时间:8分钟6分钟
复活龙所需时间:7分钟6分钟
元素龙
第一条元素龙生成时间:2:30 5:00
重生时间:6分钟5分钟
击杀金币奖励:25 100
击杀经验奖励:75-300(1-18级)150-330(1-18级)
点评:打野必须争夺元素龙的资源。不要轻易给别人。毕竟,它们是100个大洋。
获得效果
火龙:+8/16/24%物理攻击力和魔法攻击力+10/17/24%物理攻击力和魔法攻击力
地龙:对建筑物和史诗怪物+10/20/30%伤害对建筑物和史诗怪物+16/23/30%伤害
水龙:离开战斗后+4/8/12%生命值和法力恢复离开战斗后+6/9/12%生命值和法力恢复
风龙:+2/4/6%奔跑速度,3x外部战斗+3/4.5/6%奔跑速度,3x外部战斗
点评:火龙和土龙仍然是你必须争取的资源,但水龙和风龙仍然没有多大用处,所以你可以选择性地放弃它们。
怪物调整
野怪的经验值前期不会变化,但后期会减少。让你的球员适应丛林的节奏
(注:以下所有数值范围为野生怪物等级1至7)
讨伐巨蛙经验奖励:115-190115-172.5
击败双头狼经验值奖励:65-107 65-97.5
击败狼的经验奖励:25-41.5 25-37.5
击败赤红巨嘴时的经验值:20-33 20-30
击败巨嘴的经验值奖励:20-33 20-30
击杀大型毛毛虫经验奖励:100-165 100-150(注:首杀经验奖励减少30%)
中型鲤鱼讨伐经验值奖励:35-58 35-52.5
击败小稻虫的经验奖励:7-12 7-10.5
符文相关
符文属性
[已删除] 不再提供基于所选符文路径的属性加成。
[新增]符文界面新增3个槽位,每个槽位都可以选择基础属性加成,可以在英雄选择界面进行编辑。
插槽1:10适应(6次物理攻击或10次魔法攻击),9%攻击速度或1-10%冷却时间减少(1-18级)
插槽2:适应力10(物理攻击力6或魔法攻击力10)、物理防御力5或魔法防御力6
插槽3:生命值15-90(等级1-18),物理防御5,或魔法防御6
点评:现在你可以根据上线的不同英雄以及自己的英雄特质,合理选择符文加成属性。如果你预见到蛮王,你可以选择石人。符文允许你选择2x物理防御+。减少冷却时间,有效压制蛮王。
快节奏
治疗系数:0.5 AP 0.3 AP 加值(一些魔法师不能再依靠这个生存)
评论:我们削弱了一些英雄的初始对线能力,主要是卡萨丁。
[更新] 斯威夫特
[已删除]不再将额外的跑步速度转化为适应力
总移动速度增加1.5% 附加移动速度增加8%
评论:该符文不再可点击并已被丢弃。
灵魂收获
[已删除]小兵和怪物不再掉落灵魂精华
现在仅对生命值低于50% 的敌方英雄激活效果
发动效果的伤害类型:普通攻击任意伤害
伤害:50-80(1-18级)(+0.25额外物理攻击)(+0.15魔法攻击)+每个灵魂精华8点伤害
乱斗模式下,每颗精魂只能增加4点伤害。
冷却时间:45秒,击杀或助攻后重置为1.5秒
点评:该符文适合对线期较强或者有爆发伤害的英雄。劫、男刃、一条、卡萨丁、鱼人都可以使用这个符文,而且伤害极其爆炸。
贪婪的猎人
减少基础治疗量。
基础治疗量:2.5% 1.5%(每层提供的治疗量保持在2.5%)
爆炸
减少充电时间和基本伤害。
充电时间:4秒3秒
伤害:175(+30% 最大生命值) 100(+30% 最大生命值)
[新]盾击
当受到盾牌保护时,获得额外2 倍防御力。获得护盾后,你的下一次普通攻击会造成额外伤害。
当受到盾牌保护时,你获得额外的物理和魔法防御力,从1 到10(等级1 到18)。
每当你获得护盾时,你对敌方英雄的下一次基本攻击会在护盾失效后2 秒内造成额外的自适应伤害。
伤害:4-21(1-18级)+8.5%护盾+1.5%额外生命值
点评:目前这个符文比辅助英雄更适合上中路英雄。锐雯、亚索、
骨电镀
效果持续时间:3秒1.5秒
格挡伤害:15-40(1-18级)25-50(1-18级)
点评:持续时间被削弱,伤害抗性增加,但对线阶段的优势不再那么大。
过度生长
附近每杀死8 个小兵或怪物即可获得生命:+0.2% 最大生命 +3 生命
[新]当附近杀死120 个小兵和怪物时,+2.5% 最大生命值
点评:虽然对于坦克来说吸引力不大,但是对于一些战士以及坦克类辅助来说却有着很大的好处,所以推荐使用。
盗窃迹象
使用技能后,你的第一次普通攻击2次普通攻击将给你5金币或其他神秘奖励。
游戏进行20 分钟后,守卫不再掉落。现在,每次您施展额外技能来触发此符文效果时,物品掉落率都会降低。
点评:最适合这个天赋的英雄是路西恩。被盗钱袋和物品的几率显着降低,仅为之前水平的15% 左右。技能击中英雄后,您可以通过攻击小兵来获得偷来的奖励。
赏金变化
增加连续杀死4 名或以上敌人的赏金。你从小兵和怪物那里获得的经济利益也会影响你的奖金。减少继任者的奖金并增加新的奖金限额。
击杀赏金
1-3 击杀:0/150/300 金币(不变)
连续击杀4 人:375 金币 400 金币
连续击杀5 人:450 金币 500 金币
连续击杀6 人:500 金币 600 金币
连续击杀6 次后,每次击杀奖励都会增加:+50 金币 +100 金币
[新]小兵和怪物的顶级经济赏金
[新]如果英雄自上次死亡以来从小兵和怪物身上获得的金币比当前敌方队伍的平均金币多250金,英雄的赏金将增加50金。从现在开始,您每赚取150 金币,您的奖励将额外增加50 金币。
敌方队伍的平均值是敌方从小兵和怪物身上获得的所有金币除以4计算的(之所以不除以5是因为召唤裂谷的主要经济收入来自上/中/机器人/丛林)。 )。小团队游戏模式除以每队英雄数量(对于扭曲丛林,除以3)。
赏金通知
[新]超过150 金币的奖品现在会显示在排行榜上。
其他调整
[新]战斗中赏金不再增加。例如,如果一名英雄在团战中多次击杀,然后不久就死亡,那么连击增加的赏金将不会计算在内,直到下一次死亡为止。
【新增】迟到的队员所获得的赏金将减少至正常金额的20%以上。
[新]每次击杀可获得的最高赏金不超过1000金币。剩余的金额将计入下次击杀赏金中。
最低击杀金钱奖励
增加了击败连续死亡6 次或以上的敌人的最低金钱奖励。
0-5 死亡:300/274/220/176/140/112 金币(不变)
6 次死亡:90 金币 100 金币
7 次死亡:72 金币 100 金币
8 次死亡:58 金币 100 金币
杀死9 人或以上:50 金币 100 金币
召唤师技能
发送
减少了引导时间和能力不再被打断。
施法时间:4.5秒4秒
[新]一旦激活,施法者将无法取消该技能。
点评:机动性差很多,只适合跟上队伍。没有传送或说服。
皮肤更新(全部9款)
日食
月食
黑暗女巫-卡米尔
黑暗女巫——莱桑德拉
星之守护者睡衣版
如果您已经拥有星之守护者原版,则可以享受半价折扣。
季前赛版本是一个相对平衡的版本。防御塔的改动和各种防御符文的增强显着延长了对线和发育周期。摧毁塔楼需要5分钟,到达更高的地方需要10分钟。为了不辜负它的存在,在中后期发挥出实力的英雄将能够获得更强的战斗效果。
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