最近在天龙八部手游里重新捡起了星宿这个门派,发现这版本玩起来还挺有意思的。作为远程内功门派,星宿最大的特点就是毒属性伤害有1.5倍加成,打起架来毒伤跳得特别爽。不过刚上手的时候确实觉得这职业有点笨重,毕竟星宿没有任何加速和瞬移技能,被近战贴脸了根本跑不掉,只能靠技能硬刚。不过熟悉之后,发现星宿其实是个操作上限很高的门派,玩好了真能让对手头疼。
星宿在PK中的核心思路就是风筝消耗,控场爆发。打近战门派特别明显,一定要保持距离,用青蛇毒掌和冰蚕毒掌不停消耗对手血量。等到对方突脸了,立马用毒蟾功让他失明,或者用含笑半步癫封穴,然后赶紧拉开距离继续输出。星宿的控制技能真的很丰富,减速、失明、封穴样样都有。特别是蝎尾针的减速效果,对付天山、丐帮这些近战特别管用。
说到技能,天地同寿绝对是星宿的招牌技能。这技能触发特殊效果后能打出三连爆,伤害跟小核弹似的,瞬间爆发特别恐怖。我有次打副本,BOSS还剩一管半血的时候触发了状态,一个天地同寿下去直接秒了,定睛一看伤害数字跳了1500万,当时都惊呆了。不过这个技能看几率,有时候半天不触发也挺着急的。

星宿的另一个神技是含笑九泉,这可是天龙江湖里少有的复活技能。配合星宿本身不错的气血成长,生存能力其实比想象中好很多。
打不同门派要有不同策略。对战近战门派时主要就是保持距离消耗,对手开加速冲过来就用控制技能打断。打武当这种远程门派就得靠走位和对轰,运气好的话两个天地同寿就能结束战斗。
星宿在PVE副本里的表现也很不错,特别是在一些高难度本里,星宿的持续毒伤和吸血能力让续航特别强。我平时下本基本上不用奶妈时刻盯着,血线掉下去的时候自己走位调整下,靠着抽髓掌的吸血很快就能回上来。不过要是想刷挑战本和修炼的话,队伍里最好只带一个星宿,毕竟爆发还是比不上逍遥那样瞬间爆炸。

装备打造方面,加点建议全加体力,因为星宿的体力成长仅次于少林和丐帮,加体能最大程度发挥星宿的优势。宝石方面主要打红宝石撑血量,毕竟星宿的平推输出本来就高,不需要太追求攻击属性。
星宿还有个很有意思的特点就是必中技能特别多,像青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散这些技能都是必中的,不用担心打不中人的问题。
虽然星宿在外观上可能不太讨喜,平推动作被玩家戏称为“蹲马桶”,但伤害是真的实在。而且现在玩星宿的人还是不多,战场上经脉抗星宿的也少,所以实际玩起来体验还挺美妙的。
星宿是个需要花时间练习的门派。刚开始可能会觉得笨重,但熟悉技能连招和控场节奏后,在团战里当个搅屎棍特别爽,对手打你不一定打得死,不打你又被毒伤折磨得不行。只要掌握了风筝打法和技能释放时机,星宿绝对能让你在天龙八部的江湖里玩出不一样的感觉。
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