力地府的加点思路如果你喜欢暴力输出,想体验一刀一个的快感,那力地府绝对适合你。现在网上讨论力地府的文章挺多的,不过很多都是没真正玩过力地府的,只是用小号试试水,不太有代表性。我自己练过力地府,后来也改过血地府,对比下来,力地府加点主要追求高输出,主流是加5力或者4力1敏。
全力加点输出确实猛,爆发特别强,但缺点就是血比较少,比较脆。如果你想要先手,可以试试4力1敏,这样速度能提到750左右,正好卡在法系和辅助之间,能保证有效输出。不过说实话,地府的技能不像大唐、狮驼那样有专门的攻击技能或者连击,所以就算加力也很难拼得过这些纯物理门派。
血耐辅助地府的玩法这种加点在后期特别吃香,算是地府最稳的玩法了。推荐2体2耐1敏,或者3体2耐,这样血量和防御都很高,生存能力强。血多地府在团队里特别受欢迎,因为能加抗封、能回血、还能减防,特别是在有封印门派的队伍里,地府的作用非常大。

我自己也试过3血2耐的加点,这种地府真的特别能扛,打架的时候往那一站,对手打你都觉得头疼。不过这种加点速度会比较慢,做日常和PK的时候会有点吃力,不太容易发挥。
全敏地府的固伤路线现在还有一种比较流行的全敏加点,主要是走固伤路线,依靠刷新敌我状态的能力来打辅助。这种加点特别适合高难度副本和活动,因为速度快,能抢先手给队友加状态或者控制对手。
加点要注意的细节其实手游里重置属性点很方便,价格也不高,所以不用太担心加错了。我这个月刚重置过一次,花了50万银子,级别高点可能会贵一些,但也不会太夸张。所以大家可以多尝试几种加点,找到最适合自己的。

地府在团队里是个多面手,能封能buff,技能都很实用。玩地府最重要的不是输出多高,而是要会看局势,知道什么时候该防守,什么时候该进攻。一个好的地府玩家,能让整个团队的战斗力提升一个档次。
最后说说法系地府吧,这种其实比较少见,主要是加点加魔力,走法术输出路线。推荐5魔或者4魔1速,这样抓鬼做日常效率特别高。不过这种加点去打PK或者杀剧情就比较吃力了,不太推荐。
最近还看到有人在玩3魔1体1敏的法系地府,这也是任务流地府的一种玩法,专注于刷任务。
标题:梦幻西游df怎么加点
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