前言:骑士,3系的万能板甲职业,永远注定平庸。带有3.13滚动键盘的变形版戒律骑士是只能存在于历史中的锅中时刻。魔兽争霸。 9.0版本采用天赋转化为技能的方式,将技能改为5个技能,多次点击新天赋,可以一次性获得10个技能。三个技能体系分开就够了,但是惩罚的盾技能有什么意义呢?回到一小堆技能只会占用技能栏,这与目前大多数游戏的设计方向背道而驰。
报复骑兵人员选择
关于惩戒骑兵的天赋,我个人认为5级和7级的选择是最重要的,5.1(5级第一个天赋“神圣意志”)之前是7.1。这种天赋是一条两条路。它与原始的“自由风暴”天赋配合使用,因此您可以连续击败风暴最多5 回合。然而在9.0版本中,惩罚骑兵的2.3天赋“至尊力量”变成了十字军打击自由风暴,造成了一边倒的组合,即2.3触发5.1。反之不行,新版本的完美视野丢失,5.1的天赋再次被隐藏和削弱。
然而,这并不意味着没有好消息。好消息是5.2 和5.3 现已推出。 5.2 增强bean资源以更好地与探险合作。即使是版本前夕,远征也能快速堆叠,爆发力也不容小觑。 5.3 六翼天使是报复性骑兵的小爆发。尤其是前期绿角色不够的情况下,六翼天使的出场率应该很高。完美视野去掉后,圣光令从3个变成了31个。
“复仇者之力”特性的移除意味着惩戒圣骑士不再像艾泽拉斯之战版本那样成为惩戒圣骑士的唯一选择。目前的输出周期有点类似于大灾变4.3,一旦狂翼开始,你就教boss如何行动,之后的平稳循环持续时间就不会特别拉长。此时,六翼天使将有效填补惩罚骑兵的空白期,六翼天使可以与异端(7.3天赋)配合,也可以与羽翼同时释放。在六翼天使异端风格中,惩罚骑兵在翅膀爆炸时并不只是认为毛发会枯萎,而是会是连续的小爆发。
《惩罚骑兵》的玩法更加多样化。
惩罚骑兵完全被邪恶的DK奥术冰法师克制,可以被其他职业击败,所以应该算食物链中上。 7.1级为圣光阶一级。遗憾的是,1级序和3级序差别比较大,而且7.1和5.3的联锁性很差,因为7.1是绑定在边路的。总的来说,7.1 5.1和5.1结合起来比较好,大多数人认为这也是惩罚者骑兵上个版本的大裂谷玩法的主流,不过具体细节会在安装后测试时讨论。由于红剑的移除,惩罚者骑兵在9.0中可能无法应对暴击,虽然在团体版本中具有特性,并且需求有所减少,所以目前惩罚者骑兵的main 的选择似乎是快速掌握的。惩戒骑兵的情况会比争霸艾泽拉斯版本好一些,玩法也会更加丰富一些。
总结
现在这个版本的惩罚骑兵只能在大秘境副本里玩,但是可以给奶娃输出和荣誉,而且功能强大,但是根本不适合PVP。另一方面,骑兵非常受欢迎。高分队和低分队都应该携带这个,因为它可以让你以两个智力、两个自由和两个自己为代价来保持立于不败之地。在野外PVP 中造成伤害并使用反骑兵。不集体战斗,你打不过别人,别人也杀不了你。防骑、自愈、高伤害减免也让它成为单人boss挑战的绝佳职业。如果你正在升级,你应该总是使用惩罚。惩罚的才华必须令人钦佩。
标题:9.0惩戒骑士pvp天赋,9.0.5惩戒骑天赋
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