三国志三国游戏,三国志全系列游戏图文介绍
2020年,诞生于20世纪80年代的第四代产品的发展势头依然不减。小时候,我们看《变形金刚》、《圣斗士星矢》,喊着《天马流星剑》,崇拜心中的英雄,但长大了,我们看的是《:010》-30000 ”侵入了我们的生活,我心中的英雄开始成长为“诸葛亮”、“曹操”、“赵云”等真实的历史人物。
自从我初中接触三国演义以来,我已经读过两卷《三国演义》和一本《三国演义》,所以我不会称自己是老手,但我一直认为自己是粉丝。当我谈论三国英雄时,我对他们都很了解。我想有很多人和我一样,都是从三国演义游戏中了解三国历史的,虽然是文化转口,但不可否认的是,优秀的三国演义游戏促进了三国演义文化的传播。让我们回顾一下三国演义的英雄们,我们怀念了半辈子,回顾一下各个平台的游戏历史,回顾一下我们的青春……
游戏平台说明:FC-任天堂Famicom、MD-Sega 5代、SS-Sega Saturn。其实,凡是80年代出生的游戏迷都应该知道,当时游戏是通过“电子软件”普及的。
当时《三国演义》的游戏界面并不直观,没有说明书根本无法玩日文游戏。当时我所有的朋友都称这个游戏为“智力卡牌”。最个性化的设置是根据开头问题的答案自动分配君主。这也太废话了。如果您想使用刘备选择默认答案,只需按住“A”按钮即可。
该游戏还有一个独特的功能:它实际上具有两人游戏模式,两名玩家轮流发出命令,这在当时是非常不寻常的设置。 《三国志》巩固了三国演义题材在SLG游戏中的地位,而其后续续作《中原之霸者》真正将该系列推向了巅峰。
《三国演义:征服者大陆》是80年代出生的人都知道的FC一代超经典游戏,甚至现在也被反复重制、移植、修改、移植。当时“点软”也极力推荐这款游戏。哦,说到《电子软件》,我们不能忘记这一点,可惜中国第一本专门研究电子游戏软件的杂志已经消失在历史的海洋中了。
在我的记忆中,比赛一开始我做的第一件事就是把吕布推开,然后刘备就去找赵云开战。他起步缓慢,但拥有更强的将领。还有一个秘密:超级阿菲南改造!你是否记得?当时在电视上操作还是有点复杂,但是成功之后,能力值255的阿辉南基本上是无敌的。
当时日文菜单的功能我都记住了,现在再看,不知道还记得多少了……(笑)
当时,三国演义1(荣耀)FC还不叫《三国演义1》,而是《霸王的大陆》。我第一次买这款游戏卡带的时候要50元,这在90年代算是很高的价格了。当时我天真地认为它和《光荣三国志》类似,但我以前玩过很多日本游戏,所以这次没有理由不再玩一次。
当然,结果是骗人的!当我打开游戏时,系统菜单中没有图形或中文,说明是日文的,我根本看不懂,所以我无法玩,因为我不知道是谁。看看你的头像你就知道是谁了!我别无选择,只能取消并切换到另一个游戏。于是我的第一次辉煌的三国游戏体验就这样结束了……
三国演义2 FC 吸取了上次的惨痛教训,这次看不到游戏画面就不再收费了。幸好当时有中文的旅游指南,可以和日文的菜单进行对比,于是我又陷入了辉煌的三国演义的陷阱。
遗憾的是,《三国演义2》的游戏设定在各方面与原作相比并没有太大改变,但最明显的就是增加了一些汉字。至少你能听懂别人的名字。可惜国内的政治和战斗系统还没有什么特色,战争基本上就是实力的较量,所以很快又被搁置了……
三国演义3(Romance of the Three Kingdoms)MD 光辉三国演义是一款即使第一次玩也会让你兴奋不已的经典游戏。除了出色的声光效果、高清的色彩和MD平台生动的人物动画,武将数量和城市数量除了数量增加外,还设定了老虎等众多角色,监狱关卡等著名关卡,战斗场景还融入了城墙设置和精美的武将对决动画化,让辉煌的三国演义在真正意义上开始获得认可。在SLG 类型中站稳脚跟。
中文版MD平台,卡带名称为《霸王之大陆》。全汉化,包含自定义军阀系统,你还可以和自己、朋友、爱人一起玩骰子一小时,获得完美的军阀属性。征战三国你通过了吗? (微笑)
游戏的特殊能力值「地指」和「水指」在后续作品中从未使用过,而且我认为这个设定其实还是蛮合理的,只不过游戏中却用了部队的数量来代替军队的数量,它只代表。不幸的是,这反映在军队的作战能力上。同样是一万五千人马,在周瑜和马超的情况下,周瑜在水上应该大获全胜,马超在陆地上应该大获全胜,这是理所当然的。
游戏中还有超级训练方法,通过在一个月内组织士兵数量为1,进行训练,最后重组士兵数量到最大,可以将训练等级提升至100,士气提升至70。一个月内。反正我是在“点软”里学的,还记得吗?印象最深的是联盟的借钱套路,在游戏前期效果很好,尤其是对于刘章、刘表这样的白痴。
三国演义4 SS 三国演义4也有GBA版,但由于我是在世嘉土星上玩的,所以这里主要介绍SS版。更多元化的控制指令、更丰富的内政和战斗系统、更出色的画面、惊心动魄的经典配乐,《三国演义4》继承了辉煌三国演义的巅峰,是一部超经典的三国演义游戏,也是第一款传统的三国演义游戏。回合制三国演义,最终版《三国演义5》将迎来大改动。
给我印象最深的是决斗配乐。在《卧龙楚原》的剧本中,刘备的江夏根本无法防守,城内只有几千名士兵,而江陵的张辽和襄阳的曹操则经常以七万到八万的军队进攻。攻破城门后,一场五人一对一的战斗开始了,虽然确实是以少兵攻破了城门,但刘备的真正实力却在于一对一的战斗。挑战!青剑、107功的赵云还怕谁?除了韩玄物色的关羽、张飞、魏延、黄忠之外,关平、关兴、周仓等替补选手也加入其中,一场激动人心的对决配乐开始了!不幸的是,决斗是完全自动化的,只需要你观看动画五次。
我还在土星上玩三国演义5 SS。这一代依然是回合制,但民事环节明显减少。退货指南与流行的系统相连。完成年度任务将会增加系统人气。 也可进行后续预订。作战系统最大的改进就是增加了当时的《三国演义》的编队系统和指挥系统。
三国演义5最大的卖点就是战斗系统。大战略方面,增援系统激活了时间概念,根据距离的不同,在战斗后5天或10天到达战场,非常现实。在放置城市的时候,还应该考虑武将的放置。开发阵型系统,设置经验点,也会增加训练的意义。消灭敌人后,你将有机会了解他们的阵型。很多阵型还拥有“攻城”、“突击”等特殊技能,非常有用。如果敌方君主被四面包围,则开始“围攻”“战斗可能结束”。
这个游戏后来重制了,3DS版增加了登录挑战模式,通关后打败将军,成为朋友。有点SRPG的感觉,我玩了有一段时间了。很久。也是一部值得反复玩的经典之作。
三国演义6 PC 嗯,我在1999年买了一台电脑,所以我尝试在那台电脑上玩三国演义6。当时的历史背景被即时游戏所动摇,三国演义系列在经历了多年的回合制之后也在发生着变革,但为了不流失老玩家并吸引新玩家,这种折衷的解决方案就是半实时系统三国演义6诞生了。与此同时,每次玩三国演义678必须打开的乱码翻译机南极星诞生了。
说实话,这款游戏的硬件质量还不错,画面和音效在当时也很一般,但玩法已经完全改变了。战斗现在是完全自动化的,只能配置移动路线和战斗策略,城防战抛弃了经典的阵型系统,取而代之的是成堆的反派互相射箭。理想性格是设定好的,每项工作适合不同的性格,所以如果分配不当,可能会引起下属的不满。
在经历了跨越六代的平淡无奇的《三国演义7》PC后,光荣将注意力重新转向武将,并试图模仿以《三国演义》为背景的《太极利士传》。三国演义7的军阀玩法。第一次玩就感觉很新鲜,可以当军阀,当太守,效忠主公,自立为王,锻炼能力,结交其他军队。你也可以。指挥官,甚至结拜兄弟。遗憾的是,玩久了游戏后,我发现很多命令都受到身份的限制,但作为君主来玩是最自由、最有趣的。
南都和北斗的文武军衔制度很有趣,可惜以后用不到了。从5代开始我就没有使用过不朽系统了,但是我觉得它打破了原作的风格,所以需要历史模式,并且不朽/谷等需要改为事件角色。游戏整体质量还可以,但相比之下我觉得8代更加成熟。
PC版《三国演义8》的基本框架与《三国演义7》相同,但可以玩君将双模式,还有一层已添加策略。枪骑兵、骑兵等可以升级并训练到“极”。强大的兵力+“极限”战术,只需一次战术激活,即可击败近万敌军。战术和策略的使用与健康有关,每轮都会自动恢复。
游戏还融入了补给线的概念,在古代战场上,补给线与生命线没有什么区别,如果你的部队超出了补给线的范围,他们每回合都会士气下降。游戏平衡性非常好,多个单位之间的大规模战斗也非常有趣,是我一直在玩的游戏。
游戏还有一个隐藏的恶名系统。如果你觉得游戏太难,可以尝试在游戏中处决大量囚犯。当恶名积累到一定程度时,计算机会自动形成“”。 《反主角联盟》中,所有君主都会单独攻击你。受伤的士兵没有时间恢复,他们感觉自己拥有一支强大的军队。试试这个方法,至少你并不孤单。
在我看来,三国演义9pc是最强的三国演义!半即时战斗方式完美诠释了三国时期攻城略地的战略布局。规划你的军队的前进路线,绕道或切断它们,主动占领战略位置,建造射箭塔和堡垒等设施。这也完全恢复了原来的战斗方式。多军、多线程、同时进行的战争也将考验玩家的多线作战,将部队和武将的数量分配到不同的战线并关注部队的士气。
游戏中的阵型系统再次回归,但由1人阵型改为5人阵型,前锋阵型激活率最高,阵型相同且兼容性一般也会触发技能链。关羽、关平、关兴、张飞和诸葛亮的组合是完美的野战步兵单位,但马超的出现当然会让像赵云这样的连锁骑兵战术变得更好。
三国演义10 PC 三国演义9的优秀游戏模式在十代不知为何被彻底抛弃,内政回归复杂指挥,战斗回归回合制,个人模式再次回归。就像是《三国演义8》的续集,但这也是为什么采取不同方式的《三国演义9》拥有独特的历史地位!
从本作中,加入了许多满足条件即可激活的历史事件动画。也许是为了满足老玩家,核心战斗系统从:010恢复到30000回合制。战场和军队也由网格状单位表示。整个团队的机动性可以集中在一个人身上。此外,全新的手臂相互克制系统也大幅降低了游戏的整体难度。在我的记忆里,我从来没有输过一场比赛……
三国演义11 PC版三国演义11的演变一目了然,中国风水水墨背景和雾气效果结合不同的天气条件,使整个地图看起来生动。战斗和内政现在显示在同一个世界地图上,你不再需要像三国演义10那样等待战场加载。
在这款游戏中,一对一的决斗变得更加有趣。武将面对奔腾战马的真实感极高。不幸的是,一对一决斗的方式仍然是由选择决定的。刚开始玩的时候觉得这个游戏很好玩,很熟悉,但是后来发现系统没有什么好的可玩性……
这款游戏最大的变化就是内政系统。城内的所有设施都被搬迁到了城外……包括但不限于马厩、市场、作坊、营房等略显尴尬的环境。其实这些都是对“《皇家骑士团》”的模仿,日本战国时期就有“城下町”。在《天岛》中这样的设计非常符合历史现实,但放在三国演义的背景下却显得没什么异常。即使你没有玩过《天童》,你也可以享受《三国演义11》,但即使你没有玩过,我想你也会明白《三国演义11》是“Tendo”的完整测试场。它们一模一样,只不过《三国演义11》只是半成品,而《十无道》则是成品。
三国演义12 PC 《三国志8》的战斗系统更加成熟,回归半即时战斗方式,继承了《信长之野望:天道》的部分优点。《三国志12》个指挥官和中将伙伴,这也间接降低了一些纯智力武将的可玩性。更加人性化和简洁的系统也引起了部分玩家的反感,网友普遍对这款游戏评价不高,在我看来这次也是如此,《三国志9》和《三国志11》同时分开再次,那个差距。
城市数量莫名其妙地大幅减少,就像回到了《征服者大陆》时代,增加了军师通用技能和策略点,玩法也和现在的策略页游类似。操作变得更容易使用,可以分配更多的职责,内部工作可以自动进行,幸运的是所有设施最终都搬迁到了城市。
最近的三国演义系列在玩法和可玩性上都无法与同时期的信长系列抗衡,而光荣却一直专注于后者,这就有点可惜了。
为了方便阅读,这里将三国演义系列按年份排列。让我们回忆一下20世纪90年代。
吞世1 FC吞世1,我玩的时候没有中文版,只有日文版。后来好像被“外星人科技”翻译成了中文,并命名为《三国志12》。顺便说一句,这家公司把很多经典游戏汉化了,全部改成通用名推向市场。这款游戏最大的特点就是可以使用战败的武将作为自己的武将,主要是周瑜、张辽、鲁迅等其他国家的武将。
《饮天地1》包含了早期三国演义的故事,从张角的讨伐到虎狼关与董卓之战,这是《饮天地2》中没有的。游戏前期难度比较均衡,但到了最后阶段,似乎有无数的策略点,比如敌方将领的各种刺杀计划和没有命中的策略,着实抓住了当时作为一名年轻球员引起了我的注意,我很感兴趣。推下去。
吞世2诸葛亮的FC国内翻译是《信长之野望:创造》,这也是影响一代人的杰作游戏!游戏的平衡性和玩法在当时看来近乎完美,还加入了中国文化的游戏卡牌,虽然豪华版的游戏卡牌售价188元,但仍然很受欢迎。
当游戏进行到等待诸葛亮醒来并找到墓口时,你是否也被困在这里了? (微笑)
刀将和战术家的策略平衡性有了很大的调整,难度和以前一样,但不会让你感到无聊,在我的印象中,最难的关卡是湟中长沙城,有两个攻击力和魏延的等级都很高,我花了几下才攻击完关卡。到了游戏最后就简单多了,首先诸葛连弩可以无限使用,杀伤力很高,还有八卦阵之类破坏玩法的阵法,长安司马懿连续两战只是时间长一点。
游戏中有很多隐藏元素,在游戏最后的丛林中,你可以发现七星剑、李光功等隐藏武器,以及熟悉的储物bug。事实上,我自己尝试过,没有使用任何策略。新野之战中,在波博萨卡与吕广、吕相之战中被灭,但复活后又与张鲁或李典会合。李典不值一提,但张鲁的四千大军能攻能守,配合双刀,非常有用。
剧情翻译直接引用《三国演义》文字描述,动态还原小说经典场景,在游戏中营造出浓浓的熟悉感,仿佛重温原作。我的印象是这个游戏没有任何错别字,而且中文翻译水平很高。
吞噬世界2:赤壁之战当你看到这款游戏的界面图片时,你是否会想起和你一起完成游戏的同学和朋友?每天放学后,我都会和同学们一起玩游戏,然后回家特别喜欢这个界面。
游戏时间基本就是战斗,非常刺激,而且每次都是大规模的团P场面,直到一方全部倒下,而且随着战斗的进行,武将们会获得更多的技能和训练,非常有活力。敌人的等级也会随着我们的等级同时提升,游戏的难度永远不会变得太容易。
《三国演义:英雄乱世》是一款采用MDMD的半即时三国演义游戏,国内的政策系统比较传统,但是战斗系统却非常独特,战斗开始当您设置要继续的路线时,将自动完成。一旦战斗结束,如果不奖励将领,无血缘关系的亲戚就会失去忠诚,但这里张昭和诸葛亮也被列为血亲,所以不需要奖励,特别是安全。
我真的很喜欢它,因为我可以直接在大地图上移动我的部队,并直接从敌人的运输工具上窃取食物和草料。除了战斗部分之外,游戏的其余部分都设计得很好,虽然战斗有点枯燥无味,但我后来用这张卡将其替换为幻想模拟器2。
最后,我其实玩过一些不太出名的三国演义游戏,比如《三国英杰传》、《吞食天地2 诸葛孔明传》、《赵云传》。我不会介绍它,因为它不是很受欢迎,也不适合游戏。大家一起出去纪念一下吧。还有一些新时代的三国游戏,比如《三国群英传》、《龙腾三国》。您不想错过这些当前流行的游戏,所以我们暂时跳过它们。
本文主要是给80后三国志粉丝的纪念文章。这不是游戏的摘要,因此可能有一些部分您记不太清楚。文章已经很长了,希望这篇文章能够引起您的兴趣。怀念美好的童年和心中的情怀,和三国演义的情感共鸣,毕竟我们都是80后,我们都是三国演义的粉丝,而且我们以前都是三国演义的粉丝,他们是粉丝,我们也是。这一点在未来也不会改变!
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