“今天不剧透。如果您还在犹豫购买的产品,您会找到《FF7RE》的答案。”
在之前的评测中,我非常抢眼地将《FF7RE》等同于“能再次提升PS4销量吗?”,果然,很多朋友都极其“能不能提升PS4销量”?再来一次?’’甜甜的,”他说。那是不可能的。
事实上,仅在日本市场,三天就卖出了70 万台。顺便说一下,一直输给NS 的每周销量在1 万台左右的PS4 销量,在一段时间内首次出现了改善。一周卖出7万份,记录最高份数的游戏是23年前的《最终幻想7Remake》份,也就是FF7,足见凭借一款游戏就摧毁市场的魅力。
至少在我身边,玩过FF7RE的人都还算满意,但也有玩过FF7的老玩家,对原版还有记忆,但我们这些不那么老的(Cloud)说:“对于玩家来说,没有什么比看着别人完成一个关卡,以及自己真正置身于那个世界中的沉浸感更好的了。”
“原本很多老玩家都担心,23年前感受到的刺激感无法传达给没有玩过原版的新玩家。虽然是重制版,但《FF7RE》的基本面对于很多新玩家来说还是有些不同。玩家。是不是“老”了?
当然,这些担心都是多余的,当我谈到对FF7RE的兴奋时,就好像老玩家和新玩家的感情能够超越时空相互理解。这一次,我们真的“见面”了。 “ 彼此!
玩完游戏后,我一直在想FF7RE在传统与创新之间保持着精妙的平衡,它不仅让我感受到了JRPG特有的浪漫,而且即使过了很多年,FF7也没有留下任何大的遗憾。划痕。旧传统与新艺术的交织,FF7RE有着怎样的经历?这就是我们今天要与大家分享的。
它处处融入了FF7RE的传统,玩过FF的玩家可以在不到10分钟的时间内大致了解该系统,伊夫利特、湿婆、利维坦、巴哈姆特等角色均基于各种神话和故事。虽然有些召唤物有所改变,但对我来说,他们的形象只是新衣的老朋友。
补充血液的恢复药水、蓝色乙醚、复苏的凤凰尾等历代冒险家喜爱的道具名称,即使打开“物品”菜单也依然没有。您只能看到道具的功能。如果要使用道具,需要在主界面按下快捷键。无法批量使用道具。目前这是一个非常不人道的环境。在FF7RE中,只需一句话“这就是FF的味道”就足够了。
为了丰富游戏内容,更合理地在游戏剧情中加入“支线任务”,克劳德从帮助女孩找到猫到解决占据一侧的boss级怪物无所不包,你必须像很多人一样JRPG主角。并成为万事通。
如何让这个多才多艺的小帮手既不分散主线剧情,又充满乐趣,而不仅仅是一段文字后无聊的杀怪差事。这是JRPG中所有支线任务的方向。如果做得好,支线任务通常可以通过丰富角色和完善世界而变得更加令人印象深刻。
FF7RE延续了老传统,但你将不得不在固定章节中为当地居民解决麻烦,比如当你第一次到达5、6、7、7号贫民窟时。任务的目的通常是跑腿或寻找东西。与怪物战斗。
但许多支线故事实际上可以相互联系。例如,在最后一章中,她要帮助某人找到他的钱包,但是当她找到小偷时,她发现她实际上是一个来自贫民窟的小偷,从富人那里偷钱并将其捐赠给人们。你可以看到。原来小偷是一位60多岁的老太太。我们甚至不得不在贫民窟里充当“贫民窟天使”,因为她没有时间教育她的孙女,已经给一个富商发出了警告信。而不是我们。
在游戏中,你常常会同情这些小人物的故事,而除了英雄拯救世界的主线故事之外,你还能感受到普通人都在以自己的方式做着自己的事情。
“FF7RE之所以老套,不仅仅是因为游戏系统老旧,JRPG应该是一个能够用细腻的故事打动所有人的东西,这也是作为FF7代表最后的承诺。传统讲究工艺是永远不够的为了FF7RE的流行。所有玩家都可以接受。
在米德加的日常生活中,您可以射飞镖、玩VR、骑摩托车,甚至可以制作一把“巨剑”。众多新鲜小游戏的加入,进一步提升了这座城市独特的生活氛围。小镇是故事发展的过渡时期,但现在的街道绝对感觉更像是“轻松漫步”。
但如果要说FF7RE最明显的新东西,那就必须是第一眼看到的战斗系统。从ATB到实时动作的转换是惊人的,因为它曾经根据速度来决定动作顺序。 ATB FF7RE的战斗系统显然是回合制和即时动作更加完美的融合。
这种战斗系统很难用一个固定的概念来解释,但在回合制战斗中,角色在战斗中自由移动,需要实时进行攻击、闪避、守护等操作,并实时反馈是必需的。专为极端实时动作而设计。
作为一款动作游戏,你可以积累ATB槽来使用技巧、魔法和道具,而且选择菜单时时间流逝得相对较慢,因此可以说接近于静态设定。非常回合制。
FF7RE堪称是一款“综合动作、实时指令选择回合”游戏,而这也是FF7RE之所以评价很高的一大原因,因为它没有“时代感”的感觉。
当然,这个新系统并不是那么完美,比如你一次只能控制一个角色,而你的队友AI太低,你实际上仍然需要在短时间内控制三个角色。当你在不断切换角色的同时完成指令,实时性稍有损失,这会给你一种爽快感。很多BOSS保留了MMO的机制(不满足条件的瞬间死亡动作等),所以操作性也较高。难度较大;场地狭小带来的可视角度问题也说明FF7RE在狭小区域仍有提升空间。
但总体来说,即使是对回合制系统和旧传统有着深厚执念的玩家,也对FF7RE带来的这种改变的“新鲜感”表示赞叹。
FF7RE 与原始版本相比太新
FF7RE在保留经典元素的同时,也在不断探索FF系列乃至所有JRPG的未来走向,随着整体市场的萎缩,玩家对回合制的兴趣越来越淡,这也是FF的原动力。继续存在。过场动画比原版精调的CG更强大,战斗粘糊糊但并不麻木,而且还在不断进化,最终幻想也在不断进化。
二十多年后或许你还能再次体验到超越时空的感觉。
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