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序言:12年的束缚一周前,我终于拿到了拖了12年的《最终幻想12》。
我第一次玩这个游戏是在高中毕业后用自己的钱买的PS2 上,但我很快就厌倦了它奇怪的战斗系统。不过,作为一名Square的铁杆粉丝,我并没有放弃,之后尝试了很多次,但总是被一些麻烦的问题打断。这一次,我下定决心一定要渡过难关。
当伊瓦利斯大陆的激战结束时,著名的歌曲《Kiss Me Goodbye》响起,听着讲述帕尼拉主角战后生活的旁白,我的心暖暖的。游戏因仓促问题受到了很多玩家的批评,但完美的结局却足以触动人心。
我爱小寡妇
《FF12》 这是什么游戏?这是一个老游戏。我不会详细介绍这款游戏的具体玩法或系统机制。虽然看起来很复杂,但本质上是一款以ATB战斗系统(半即时半回合制)为核心的传统《最终幻想》系列角色扮演游戏。
这款游戏的主要流程并不长,甚至可以称得上是很短,但如果算上赚取LP点的额外时间,我总共花了30多个小时才完成游戏。然而,尽管流程如此短暂,但当年发布却因开发问题而一再推迟,最终被公司高层下令强制发布。
其原因在于才华横溢的制作人松野泰美的完美主义性格和雄心勃勃的野心,以及他在保持庞大世界观的同时,加入了夸张的隐藏元素和分支内容。游戏。
攻略有14页,但主线流程只有4页左右,其余都是隐藏任务和支线任务。
《最终幻想12》到底有多少个隐藏区域和分支?我花了30多个小时通关游戏,但我发现游戏中通过刷LP点和授权光盘解锁的强力武器很少。是的。而我打最终BOSS时带的武器,正是最终城镇武器店里出售的“最强武器”。车牌表明这些武器只能被视为中期武器。大多数这些武器可以通过完成隐藏元素或支线任务来获得。
不用查资料,只要联想一下,对应这些强大的武器,游戏中应该隐藏着很多强大的怪物,等待着我去消灭它们,我明白这一点。
车牌是一个强大的武器吗?没看过.
可怕的是,跳过所有这些支线任务不会影响你完成关卡的能力。例如,我记得直到游戏后期才解锁游戏的第一个“公会”。目前,这些都是强制解锁内容,公会任务会随着玩家的成长影响通关游戏的能力。
我只做过一次讨伐任务.
隐藏的元素更加夸张。例如,游戏中强大的武器装备往往需要玩家通过怪物农场获取材料,并将这些材料出售给商店。出售某些材料后,物品将在商店中交易。这样就获得了隐藏的武器装备。不过,哪些武器需要什么材料,需要多少,我完全不知道。即使你被告知需要什么材料,你也不会知道在几十张地图的小范围内要找到哪些怪物以及如何获得它们(偷窃、掠夺、掉落)。不用说,很多材料的初始掉落率为0。要获得15%的固定掉落率,首先必须获得“XXX经验值”书本。那么这些书一共有多少本,如何才能获得呢?
如果没有提示,谁知道如何得到它.
抱歉,根本没有任何提示。
事实上,这种隐藏的、分支的设计方式并不是首先出现在偏执的Square 公司。你可以说这就是我正在做的事情。
例如,事实证明《最终幻想7》中的重要角色尤菲和文森特是隐藏角色。如果不阅读指南,玩家很可能会错过这两个。但这两者在《FF7》的世界》中是如此重要,以至于文森特有另一部游戏《地狱犬的挽歌》,而尤菲则有另一本书。
尤菲的重量级独奏主角作品(Doghead)
另外,在《最终幻想10》中,我根本没有读过攻略,所以直到通关之后我才知道有最强的武器或者隐藏的boss。这种设计在FF7到FF12中很常见。 Square产品中存在很多隐藏元素,例如《放浪冒险谭》和《寄生前夜》。
满分代表作《放浪冒险谭》
Square现在还制作这样的游戏吗? 2003年,史克威尔和艾尼克斯宣布合并(即“Really Yours” SE)。这可能是我几十年游戏生涯中最痛苦的事情了。
合并后Square 保留了游戏开发职能,但Enix 在游戏推广策略等事务上占据主导地位。换句话说,S成为E的“仆人”。在这样的前提下,艺术家史克威尔不得不听从商人艾尼克斯的命令。于是备受诟病的《最终幻想10-2》诞生了,而《最终幻想12》就陷入了困境。
《最终幻想13》是《最终幻想》的合法续作,《最终幻想13》是Square 合并后开发的第一款游戏。游戏的野心,或者说野村哲也的野心,已经大到无法再增加,而展现在玩家面前的,将是一个人类反抗命运的极其史诗般的故事。但开发过程中出现了各种问题,只持续了一年半的时间(具体争议见本文)。在如此短的时间内,游戏只能使用一种叙事技巧,更不用说添加大量隐藏对话了。本游戏中的一次“暴力死亡”直接导致了《最终幻想13》宇宙的崩溃。
崩溃的《FF13》宇宙
最新版本《最终幻想7重制版》也是在短短两年半的时间里开发出来,一波三折(有关《最终幻想7重制版》的前世今生的信息请参阅这篇文章)。游戏中放置了支线任务或者所谓的“隐藏任务”,所以要把它们展示给桌上的玩家,生怕他们不玩。而其他游戏如《圣剑传说3重制版》甚至无法专注于隐藏元素。
经过营收压力和党派斗争,如今的Square艺术气质明显减弱,商业色彩也比以前浓重很多,很难再用原来的设计理念来开发游戏了,我可以这么说。
那么,如果你看看游戏行业,有没有哪家公司像Square 一样投入那么多精力来开发大量隐藏内容和支线任务呢?
几乎没有。
为什么没有人尝试这样做?游戏历史上,主要集中在“远古”时代的游戏,比如早期的《最终幻想12》系列,像《恶魔城》那样拥有如此大量安静的隐藏元素和不必要的支线任务的游戏并不多。如今大多数游戏都采用“任务列表”设计理念来记录玩家面临的每个任务。任务也可以张贴在屏幕上,在地图上用图钉标记,或者点缀在道路上以帮助玩家记住。
《恶魔城:月下夜想曲》
为什么现在的游戏不刻意设计像《最终幻想12》这样的东西呢?
制作游戏要花很多钱!
随着技术的进步,颗粒状的2D和3D图形已基本被玩家抛弃。即使是复杂的2D 图形也无法让玩家感兴趣。电影级游戏图像的影响意味着屏幕上的每一个缺陷都会暴露在玩家的眼前,并受到口头批评。例如,《最终幻想7重制版》中,由于赶工而导致的纹理模糊和多边形花朵成为“主要”好评点。
贫民窟的照片太惨烈了。
另外,逼真的音效、逼真的角色动作、错综复杂的优化环境、高昂的广告和发行成本、极长的制作周期,以及2A游戏市场的衰退,让制作团队浪费金钱,我是被迫的。
我给大家举一个不太恰当的例子。 1997年,业界领先的游戏《最终幻想7》的开发成本为4500万美元,随后投资1亿美元用于推广和发行,总成本约为1.5亿美元。这在当时已经是非常昂贵的了。
原价《最终幻想7》
2018 年顶级游戏《荒野大镖客2》的制作成本为8 亿美元。当然,线性角色扮演开放世界动作游戏的开发成本差异很大,但回顾过去就可以看出当今游戏行业浪费了多少钱。 AAA级游戏耗资数亿美元是很常见的。美元。
《荒野大镖客2》 仅工资就超过1亿美元
由此可见,作为一名游戏开发者的压力有多大。在这样的压力下,没有必要向玩家隐瞒价值数亿美元的游戏内容。为了让玩家玩得开心、舒服、安心,它不仅要隐藏起来,还要尽可能地让玩家看得见,而且要引导玩家携手走过游戏的每一个角落。游戏。它让你觉得你的钱花得值。
让玩家为了武器而整夜与怪物(我)战斗是疯了吗?
老师,时代变了!
信息时代,金钱滚滚而来。
社会动物,996,没日没夜地加班,到处换钱。
当我下班爬回家时,我想做的就是洗个澡,躺在床上,刷手机。我坐直身子,打开电视,打开游戏机,从游戏库中做出一些艰难的选择,点击“确定”按钮,然后会弹出一个游戏公司徽标和一个引擎公司徽标。按任意按钮。它将加载2 分钟。进入游戏……老大,我从来没有在工作中感受到这样的仪式感。
快节奏已经成为当今生活的主旋律,没有人能提着鸟笼悠闲地在城市里闲逛,坐着喝茶聊天,无所事事。对于老年人来说,有很多事情可以做。手机已经成为最好的娱乐伙伴,随时拿出来玩。
碎片化的时间,碎片化的时代。玩家不再有耐心去研究如何通过曲折获得其中一件武器,也不再研究用邪恶的手段打败哪些隐藏的boss。简单、易用、开放即玩、快速的积极反馈是现代玩家所追求的。玩家的游戏习惯正在改变,开发者也只能随之改变。
让玩家为了武器而整夜与怪物(我)战斗是疯了吗?
如果隐藏的话就会看不见吗?
不断上升的开发成本和不断变化的用户习惯是游戏开发者放弃“无提示隐藏”和“不必要的分支”的原因之一,但一些顽固的开发者决定采取真正复古的方法。如果有人的话。带玩家踏上探索之旅真的有效吗?
很固执!
事实上,在《最终幻想7重制版》发布之前,事实已经清楚地告诉我们了。无论你如何努力隐藏它,你都无法隐藏它。
2020年1月2日,SE宣布发布《最终幻想7重制版》试用版时,试用演示版被解压。游戏中的一些非官方角色、场景和情节已经被泄露。随后,SE采取紧急整改措施,却遭到嘲笑,有“真是你SE”之类的评论。
其实任何游戏都一样,一发布就有人解压,游戏中的信息被彻底剥离,根本就没有什么“隐藏”的东西。互联网上有:010到30000个非常详细的隐藏元素策略,其中许多可以通过解压分析获得。手动策略?我不认为它会永远持续下去。
如果隐藏不了,为什么要隐藏呢?隐藏和隐瞒的最终结果.
让玩家整夜与怪物(我自己)战斗只是为了武器是疯狂的。
结论不管怎么看,这种向玩家隐藏游戏内容的方法都是建立在玩家有足够自由而信息相对有限的情况下的。从今天的角度来看,这种做法是非常过时和浪费的,但从今天的角度来看,回顾当时广场非常大胆的设计,却是非常令人敬佩的。他们大胆的游戏偏执创造了《最终幻想12》系列,这是一款在同类型游戏中可玩性无与伦比的日式角色扮演游戏。
很难想象这样一家充满艺术家、偏执狂和理想主义者的公司如果能生存到今天,会创造出怎样的奇迹。如果这样的公司能够在当今消费主义的影响下幸存下来,也许将是一个奇迹。
不过,这并不意味着目前这样的游戏公司不存在。你还记得你玩《寻找月亮《最终幻想》有多开心吗?还记得你在《马里奥:奥德赛》中发现石头底下的啊哈哈东西时有多惊讶吗?《寻找蘑菇队长》《塞尔达传说:旷野之息》 你也可以看看。
聊了半天,原来任天堂才是世界的主人(狗头)。
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