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dota先锋盾能合成什么,dota1先锋盾可以分解不

时间:2024-03-30 19:42:10 来源:头条 浏览:0

毫无疑问,DOTA是一款伟大的游戏,而其伟大的一个很重要的方面就是非常成功的装备系统的设计。 DOTA是由各种各样的装备和物品实现的,那为什么在DOTA中就不行呢?十几年过去了,DOTA的经典装备已经成为很多玩家不可分割的一部分,甚至成为一种全新的游戏亚文化。或许武器不像英雄,没有同样的曲折、奇幻的背景故事,也没有酷炫的皮肤宝物,也不会通过感官刺激立即引起我们的共鸣,但它们确实静静地存在在那里,存在着,不曾离开。而我们都知道,那些真正的武器上面如果刻有铭文,那上面一定刻有DOTA的精神。

先锋盾牌与我们之前讨论过的许多装备不同。这不被认为是神圣装备。 6格的装备齐全的网格中,绝对没有一个地方仅次于它的老大哥。不过那是不可能的,因为所谓的基础装备都要2000日元以上,所以在初期并不是一朝一夕就能达到的价格。在游戏前期效果是巨大的,对于很多英雄来说可以说是质变。由于其独特且全面的属性,先锋之盾从诞生之日起就一直是DOTA中的热门装备,毫不夸张的说,它是前期的厚重装备,即便是先锋之盾,以抗敌能力强而闻名,可以说是游戏后半段收入急剧下滑。这或许正应了那句老谚语——:“事不宜久”。

产品信息:先锋盾

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被动:伤害格挡

格挡伤害的几率为50%,近战英雄可以格挡70 点伤害,远程英雄可以格挡35 点伤害。

多个伤害格挡物品的效果不会相互叠加。

体力+250

+7.0 生命恢复

强大的盾牌可以让用户避免最致命的攻击。

重要版本更新历史:

6.33

加入游戏

6.556.60

健康加值从250 增加至300

圆盾价格从300降低至250(总价从2275降低至2225)

生命恢复加值从5 增加至6

伤害格挡伤害从35 增加到40

伤害格挡几率从65% 增加至70%

6.65

伤害格挡伤害从40 减少至40/20(半程)

6.73

生命值加成从300 减少至250

6.82

猩红铠甲现在可以合成

6.84

圆盾价格从250降低至200(总价从2225降低至2175)

6.85

治疗戒指价格从875 降低至850(总价从2175 降低至2150)

6.86

伤害格挡几率从75% 增加至100%

格挡伤害从40/20 减少至32/16

6.87

生命恢复加值从6 增加至8

伤害格挡现在可以对抗幻象

深渊之刃现在可以制作

7点

激活概率从100% 降低至50%

格挡伤害从32/16 增加至70/35

7.07

生命恢复加值从8 减少至5.5

7.20

生命恢复加值从5.5 增加至7

与魔法瓶类似,先锋之盾也在6.33版本中被添加到DOTA游戏中。它的地位自诞生以来就没有改变过。 —— 早期的强力肉盾装备。在当时的DOTA中,生命值、生命恢复和减伤是坦克英雄急需的属性,但早期没有合适的装备可以同时提供它们,很多英雄选择了叠加护腕。正在做。虽然支持生命值,但是护腕没有恢复能力,而且血液质量也相当差,所以在实战中的效果还不清楚。尤其是斧头这样的英雄,由于技能的发挥,不得不冲进人群中挨打,所以当时的处境非常艰难,往往冲进去也出不来。为了保命,他还要处理剩下的身体状况,面临着回家泡温泉的困境。随着先锋盾的推出,这个问题已经得到解决。

冰蛙一直是新事物的坚定支持者,自诞生以来,先锋盾在历次版本中都得到了增强,从6.55版本到6.60版本,先锋盾在各个方面都有所改进,价格也更便宜,而且生命值、获得的生命、格挡伤害不减反增!先锋之盾已经非常流行,并且已经存在了一段时间,很多辅助玩家也加入其中。在那段时间,先锋之盾开始流行起来。在比赛中,尤其是中国队之中,一直有着扎实的作风。那时的外国人还痴迷于跳剑、吹风机等炫酷的杂技道具,但在中国队先锋盾冰女面前却无能为力。早期!是的,在游戏的早期版本中,先锋之盾同等对待近战和远程,其伤害格挡值是完全相同的。 “当时还是金发富豪的罗达兄弟,怀着远大的野心来到中国,但在被中国队里各种无脑先锋盾的教育后,他们意识到,这就是他们版的先锋盾。”我无奈地说。如果你想获胜,就使用先锋之盾! ”他留下了令人心碎的演讲,从错误中吸取教训,并在一场比赛中使用美杜莎暴露了先锋之盾。

有上有下,这是DOTA中永恒的真理。在几个版本中广受欢迎之后,Vanguard Shield 终于停产了。远程格挡效果减半,生命值加成恢复到250点……一系列的削弱终于让先锋之盾走到了尽头。先锋盾牌在职业比赛中迅速普及,但随着后来赤红铠甲、深渊之刃等合成装备的出现,先锋盾牌在后来的几年里就变成了商店里卖的废品,性价比有所下降。实际上更高。

在游戏前期,先锋之盾几乎是唯一能同时提供充足血流和生命回复的物品。元气球和治疗戒指在之前的版本中一直是玩家早期的最爱,但治疗戒指只能用坚韧球合成。先锋之盾出现之后,这一切都成为了过去。对于玩家来说,这并不是先锋之盾最重要的机制;伤害格挡才是先锋之盾的核心概念。

从实际意义上来说,伤害格挡和护甲是一样的,都是减少物理攻击的伤害。但两者的机制和还原值完全不同。护甲伤害减免会按百分比减少伤害,而伤害格挡则不同,其数值是固定的。

在我们传统的理解中,伤害格挡的好处受到两个方面的影响。

首先,对方英雄的攻击力。显然,护甲会按百分比减少伤害,因此伤害格挡是固定值减少。攻击力越低,伤害格挡效果越明显,而且比护甲大很多,但以先锋之盾为例,如果简单量化先锋之盾的格挡值,就是70 x 50%=。 35、相同的面孔只有70张。对于在某个时刻攻击的敌方英雄,假设护甲为零,先锋护盾的格挡伤害减免达到可怕的35/70=50%。要达到50%伤害减免的数字,护甲值必须增加至少10点。然而,当面对200攻击点的敌方英雄时,35点伤害格挡就完全不够了,百分比减伤护甲在这一点上显然是赢家。

让我们来看看斧头岛的真实故事。

我选择了1级敌法师作为测试英雄,但为了避免先锋盾的70点格挡效果溢出,我给敌法师买了一把初始攻击值为50的大剑。 74分(平均分)。傀儡目标赤身裸体,没有盔甲。 DPS大概在68点左右。

傀儡目标装备先锋之盾后,会大幅影响敌方攻击力,并大幅降低DPS至36点左右。相比之前,DPS下降了32点左右,整体来说下降了将近一半。大约需要2次攻击才能达到前一次攻击的效果。

接下来,我为敌方魔法购买了6把大剑,我的攻击力增加了126点,达到近180。

再次攻击裸体娃娃目标。这次的DPS大约是168点。

当我给傀儡买了先锋盾再次测试时,DPS下降到了135点。虽然固定伤害减免值变化不大,在32到33点左右,但相对数值明显比初始攻击逊色很多,伤害减免率也只有20%左右。从攻击次数来看,先锋之盾释放前,每次攻击大约需要1.3次攻击才会生效。当然,随着敌人攻击力的增强,伤害格挡的效果也会逐渐降低。

接下来是你自己的护甲值。一般人们的传统思维是使用先锋盾会减少高甲英雄的收入,但事实果真如此吗?

我们对DOTA 游戏机制的研究表明,当伤害格挡被触发时,它会先于任何其他伤害减免效果来格挡伤害。随后的测试证实了这一结论。

为傀儡购买3 件板甲。目标的初始护甲值为30 点。敌法师还有6把巨剑,本次测试的DPS在55点左右。

为傀儡购买了先锋之盾后,敌法师的DPS下降到了44点左右。先锋之盾附加的固定伤害减免值只有11点,明显低于零护甲的同等情况,但如果同时计算百分比伤害减免值,就能有新的发现。

仔细总结测试结果后,我们发现,按照减伤百分比来计算,高甲先锋盾牌和低甲盾牌的差别其实很小。如果傀儡有30点起始护甲并保留先锋护盾,则敌法师的DPS从55点下降到44点,下降约20%。上次测试时,起始护甲为0点。先锋护盾伤害减免也减少约20%。在初始30点护甲和零护甲的情况下,先锋护盾的伤害减免其实是很小的。

即使敌人的魔法攻击力再次下降到74左右,攻击30点护甲的人偶目标也会给你带来16点左右的DPS。

装备先锋之盾后,DPS下降至8点,百分比计算下降约50%。相同攻击值、零护甲下,先锋之盾减伤百分比测试结果还是有很大差异的。

您可以列出简单的表格。

盔甲

0 30

攻击力

74 先锋护盾伤害减免率: 先锋护盾伤害减免率:

36.05/68.23=52.8% 8.3/16.33=50.8%

180 先锋护盾伤害减免率: 先锋护盾伤害减免率:

135.42/168.46=80.4% 44.22/54.94=80.5%

从上表可以明显看出,无论敌人攻击力低还是高,初始护甲等级对先锋护盾的伤害减免率没有明显影响。

这个结论也与传统的理解不同。从测试结果来看,根据百分比计算(这也是评估攻击力对伤害格挡影响的参考标准),护甲高低的英雄都使用先锋之盾。事实上,减伤效果的差异可能并没有那么大。

虽然由于时间关系可能省略了一些信息,但如果读者能发表自己的意见并与我们讨论这个结论,我们将不胜感激。先锋的盾牌伤害格挡,高护甲和低护甲的好处有区别吗?请在评论部分向我们提供您的宝贵反馈。

测试结果也适用于我一开始所说的:“不会持续太久”。不可否认,在游戏初期,先锋之盾非常坚硬,基本可以抵抗所有类型的攻击。仆从和野生怪物。但到了游戏后期,当你面对频繁攻击超过200点的敌人时,任何格挡伤害都比没有强。不过先锋之盾后期可以合成赤红铠甲或深渊之刃,性价比很高,明显优于毁灭跳刀等无法强化的装备。

毫无疑问,先锋之盾拯救了斧头这个英雄,没有它,倒霉的斧头可能已经被除掉了……笔者认为,他的远古版斧头咆哮起来,然后人们的我仍然无法忘记被殴打一群人。一次被士兵活活打死的悲惨经历……

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