“那些杀不死我们的,都会让我们变得更强大”
毫无疑问,DOTA是一款伟大的游戏,而其伟大的一个很重要的方面就是非常成功的装备系统的设计。 DOTA是由各种各样的装备和物品实现的,那为什么在DOTA中就不行呢?十几年过去了,DOTA的经典装备已经成为很多玩家不可分割的一部分,甚至成为一种全新的游戏亚文化。或许武器不像英雄,没有同样的曲折、奇幻的背景故事,也没有酷炫的皮肤宝物,也不会通过感官刺激立即引起我们的共鸣,但它们确实静静地存在在那里,存在着,不曾离开。而我们都知道,那些真正的武器上面如果刻有铭文,那上面一定刻有DOTA的精神。
DOTA 武器目录将引导您找到代代相传的最著名的魔法物品。
随着TI9的临近,我突然想写写《龙心》。
无论从什么时候开始说起,龙心都堪称DOTA中第一件血神装备。高达几千点的生命值加成,足以让任何一个英雄——看起来都是一块大肉,至少在纸面上是这样。当然,这只是纸上谈兵,没有了护甲、魔抗、技能调整等装备,装备了龙心的英雄只不过是一拳就能破的纸老虎。真正的战斗中,刚出面的10秒内效果可能还不如真人黑帝杖。这样看来,昂贵的龙心似乎并不是一件很好的装备。
但事实证明,龙心有自己的亮点,在离开战斗后每秒有最大生命值5% 的夸张生命再生速度,除非你在战斗中死亡,否则只需10 秒即可再生。他又是个好人了。拥有龙心的英雄仿佛化身小婵,除非一脚将他们彻底碾碎,否则下一刻他们可能就会焕然一新地出现在你面前。
这或许也是申荣特独有的一种坚韧。
产品信息:恐怖之心
被动:生命再生
每秒恢复最大生命值的5%。
如果近战英雄在最后5 秒(远程英雄为7 秒)内被敌方英雄或肉山攻击,则该被动技能将被禁用。
+45 力量
+400HP
+生命恢复增加50%
保存完好的灭绝已久的怪物心脏,增加佩戴者的耐用性。
版本更新历史:
6.58
不再增加15 点生命恢复
添加了新的被动技能
生命恢复:
每秒恢复一定百分比的最大生命值
每秒最大生命恢复量: 1%
请注意, 以上的恐怖之心不能叠加
6.63
生命的重生
受到玩家伤害现在会使你瘫痪10 秒
治疗量从1% 增加至2%
6.64
力量加值从35 增加至40
生命的重生
不再因对自身造成的伤害而致残
现在在受到肉山伤害时也会被禁用
停用时间从10 秒缩短至8 秒
6.68
生命值恢复失效时间从8 秒缩短至6 秒
6.72
近战英雄生命恢复免疫时间从6 秒减少至4 秒
6.84
价格:
掠夺者之斧的成本从3200 降低至3000
蓝图价格从1200增加到1400
总金额仍为5500
生命的重生
回收率从2%提高到3.25%
停用时间从4/6 秒增加到5/7 秒
6.85
生命恢复率从3.25% 提高到4%
6.86
生命恢复率从4% 增加至4.75%
6.87
力量加值从40 增加至45
生命值加成从300 减少至250
7点
生命恢复率从4.75% 提高到7%
7.06
现在需要第二颗活力球来取代1400 蓝图(总价从5500 降低到5200)
力量加值从45 减少至40
生命值加成从250 增加至500
7.12
力量加值从40 增加至45
7.20
重新设计的配方和属性
老恐惧:
配方:掠夺者之斧(3000)、活力宝珠x 2 (2200)
总价:5200
力量:45
生命值:500
一颗新的恐惧之心:
配方:掠夺者之斧(3000)、活力宝珠(1100)、恐怖指环(700)、配方(400)
总价:5200
生命回复增幅加成:50%
力量:45
生命值:400
生命恢复速度从7% 降低至5%
第一次接触DOTA的新玩家可能会感到困惑,但为什么官方名称是“恐怖之心”,而是熟悉的缩写“龙之心”呢?事实上,“龙心”这个缩写来自DOTA1时代的中文版本的翻译。
在DOTA1时代,Heart of Terror一直是龙心的常用标准译名。其实英文原名是“Heart of Tarrasque”,源自龙与地下城(DND)背景中的塔拉斯克。在《龙与地下城》中,它是一种巨大的魔法生物,虽然攻击力不是很强(相对),但由于它的抗击打能力和超强的恢复能力,以及《龙与地下城》中的恐惧之心,是一种无法被击败的巨大怪物。 DOTA 游戏。下面是这只巨型野兽的想象照片。看看它的动作,想想它与众所周知的东方或西方的龙是多么相似。
但不知何故,一些中国版的DOTA1可能考虑到“恐惧敖”这个名字是如此罕见(实际上就是这样,我的一些大学同学甚至不知道如何正确发音)。有些人无法不发音),译者将其替换为: 《龙之心》比较容易理解。显然,后者是更为常见的翻译,因此,尽管这种翻译存在的时间不长,但其影响力一直持续至今。相当准确的名字。
自从DOTA游戏中引入龙心之后,龙心就成为了最能增加英雄生命值的装备。但在当时,仅仅十几点生命值的额外恢复,并不能让拥有它的英雄成为魔龙巨兽那样无敌的小强者。冰蛙在6.58版本中得到了重大增强:“生命再生改为每秒恢复你最大生命值的1%,”连同数千龙心血然后,数一下主角本人的裸血量。点数这个加成可以让拥有龙心的核心英雄在游戏后期每秒治疗30-40点,甚至更多,没有任何效果,并且可以增加战斗中的失血量,我也能保留下来玩。当时龙心和新装备的血精石在DOTA 6.59版本后期催生了带有肉身的魔核拯救世界的神话。死灵法师、死亡先知、不朽尸王都是不受欢迎的人物。还有IMBA级别的存在,曾经的英雄一夜之间成为非ban必选,到了后期,直到失血的输出速度甚至还不如回血速度!再加上当时血石高得离谱的法力恢复能力,装备神装的NEC和DP,完全就是不沉的超级航母。 6.59成为DOTA历史上为数不多的魔法核心完全压倒物理核心的游戏版本之一。
但靠着“我能比你多活一秒”这种近乎作弊的方式来赢得比赛,在观众眼里实在是没什么意思。 6.59拖沓的游戏节奏和极其单一的英雄选择让冰蛙效果不佳。不痛。在6.63版本中,龙心的生命再生机制被更改为现在的样子。从那时起,龙心的正面能力显着下降,但其电池寿命却大幅提高,而且虽然此后经历了多次修订,但龙心的基本机制和用途基本保持不变。
龙心适合皮粗、皮厚、机动性和逃跑能力优秀的人,可以满血冲入敌方阵型,吸收大量伤害,然后残血逃跑。几秒后另一个英雄出现了。你可能已经被敌人打死了,但你有龙之心,只要你还有一口气,你就有再呼吸的机会,很快敌人就会发现你已经健康回来了。知道这一点很震惊。
于是,我突然想写一篇《龙心》。 TI4之后,CN DOTA最辉煌的日子已经过去,给粉丝们留下了更多痛苦和遗憾的记忆,比如TI5的“轻松”,TI7的大场面。接下来的三队无法阻止一种液体。 TI8不想让无数观众想起决赛……
这些年,CN DOTA吃尽了苦头。全世界敌人的刀枪刀戟从四面八方袭来,我们无处可躲。无数次,我们感觉就像“CN DOTA 丸”。 2016年初上海、2016年秋季波士顿、2018年温哥华难忘的夏天……
但每一次,CN DOTA 终于回来了,活得更精彩。我们曾多次跌入谷底,但最终我们凭借无敌的龙心东山再起,登顶的野心依然不减。 TI6我们等待Wings飞升,TI7失败后经历了六个月的低迷,重组后的LGD崛起,今年我们再次等待VG。
那些杀不死我们的只会让我们变得更强大。
愿敌人从四面八方而来!我们没有什么可害怕的。
因为我们是龙的传人。
因为我们有真正的龙心。
(访问eSports GO官网,加入评论,抢红包,赢宝藏!)
标题:恐敖之心,恐鳌之心能叠加吗
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/6397.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!