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dota1魔棒在哪,dota2魔方之杖

时间:2024-03-30 18:53:28 来源:头条 浏览:0

“有些很便宜,但非常重要,比如air ——和魔杖。”

前面在武器部分,我们谈到了如何有很多强大的、有吸引力的、昂贵的装备,但DOTA的吸引力在于,它往往不是越多的钱就能让你越强大;它所花费的金钱是惊人的DOTA中有很多低价装备,但它们在游戏中的作用却丝毫不亚于所谓的神装,得益于此,即便是天赋修为不高的英雄,也能在游戏中发挥出很好的作用。此游戏。提供游戏体验。上次我们聊了保温瓶的传奇故事,这次我们重点来说一下——魔杖,它是同代的基础“魔法”装备。

廉价而优质的魔杖并不是严格意义上的基础配件,而是一种高级合成装备,更被DOTA玩家称为“大魔杖”。要获得这个,你必须首先购买一根被称为“小魔杖”的魔杖,并将其与另一根铁树枝(DOTA最基本的基础装备)结合起来。这样你的光秃秃的魔杖上就有了更多的叉子。全新的魔杖到了!你觉得怎么样?这听起来像一个魔法世界吗?

dota1魔棒在哪,dota2魔方之杖

产品信息:手杖

主动:充电

根据能量点即时恢复相应的生命和魔力,每点能量恢复15点生命和魔力。

每当1200 视野范围内的敌人激活技能时,就会自动充能(最多20 点能量)。

冷却时间:13秒

视野1,200 码内的敌人在使用技能时获得积分。

激活部分英雄技能和物品技能不会增加积分。

+ 3个完整属性

简单但实用的法杖,可以补充使用者的能量。深受学徒巫师和高级巫师的喜爱。

版本重要更新历史:6.55

游戏中添加了魔法棒

6.60

游戏中添加了魔法棒

冲锋冷却时间从0.5 秒增加至13 秒

6.69

敌人在战争迷雾中不再因使用技能而获得能量点

能量点获取范围从1600 减少至1200

6.73

当魔杖升级为魔杖时,你不再失去原有的能量点。

6.83

最大能量点从15 点增加到17 点

6.84

配方变更:来自所需物品:魔法杖+铁枝x 3+卷轴

改为魔法棒+铁枝x 2+戒指

所有属性加成从+3增加到+4,总价格从500减少到465。

7.07

配方变更:来自所需物品:魔杖+戒指+铁枝x2

变化:魔法棒+魔法芒果+铁枝x2

全属性+2,生命恢复+1.5点/秒,原本全属性+4

总价从465降到400

7.14

配方变更:来自所需物品:魔法棒+魔法芒果+铁枝x2

变更:魔法杖+铁枝2+复合卷轴(卷轴价格150)

为所有属性提供+3,最多为所有属性提供+2,以及1.5 点/秒的生命恢复。

最大能量点从17 点增加到20 点

总价从400涨到450

魔杖加入DOTA游戏的时间比魔瓶晚得多。直到6.60版本,魔杖才登场,第一次与大家见面。在此之前,6.48,魔法瓶已经存在很长一段时间了。引领时代的祭坛。不过,只有熟悉DOTA远古历史的玩家才知道,魔杖的前身其实也是现在的合成配件——魔杖,从6.55版本开始加入到游戏中。

6.55时代的魔杖看起来就像今天的印巴,但当时的主动技能冲锋冷却时间却高达0.5秒!再加上敌方英雄使用技能时蓄力的机制,几乎不酷,而且在大规模团战中,双方都可以大量使用技能,从容地多次释放魔法。一波团战正在兴起魔杖没有必要讲究和吝惜,当时的魔法杖就像自来水一样好用。再加上极低的价格,人造魔杖很快就成为了当时玩家们的共识。

最终,一直坚持射第一只鸟理念的冰蛙无法承受魔杖的汹涌,在他和他的兄弟魔瓶一样创造一个属于自己的时代之前,将他杀死了。更新到6.60版本后,0.5秒冷却时间的魔杖已经成为过去,现在却有了13秒的冷却时间,团战中不再有无限魔杖命中之说。不过作为回报,冰蛙提供了魔杖的后续合成,主角的——魔杖,也被很多人称为“大魔杖”出现了。

当时,工作人员拥有冲锋和恢复能力,以及隐藏技能——探测和反隐藏。

在6.69版本之前,当视线之外的敌人使用技能时,法杖会被冲锋,所以那时法杖的装备就像探雷器一样。游戏中,有很多情况是玩家发现自己手中的法杖无缘无故突然增加了自己的能量值,并在附近的阴影中看到了敌方英雄,然后逃跑或杀死了他。

当然,无所不知、无所不能的冰蛙不可能让这么便宜的法杖有这么多的功能,于是他再次挥动切肉刀,缩小了法杖的作用范围,将自己的攻击目标限制在敌人身上。场上的英雄。的视觉。这绝对是工作人员的一次重大削弱,从此以后,开创时代的想法就彻底消亡了。魔杖的位置和功能的确定是松散的,并且从那时起经历了许多变化,但没有像前两次削弱那样定性。

然而,即使被刺了两次,魔杖独特的机制和极高的性价比仍然在DOTA中继续发挥着其他道具无法替代的作用。通过查看该项目出现的次数就不难证明这一点。魔法杖是DOTA中唯一可以在早期战斗中快速治愈你的物品。你可以保护自己免受火和水的侵害,但不能保护自己免受魔法瓶或骨灰的伤害。它们提供的功能只能用电池寿命来形容。但在战场上,在火线中,你可能会被敌人的攻击打断,无法保命。

另一方面,法杖的即时法力恢复能力也受到很多英雄的青睐,魂环也是不错的选择,但最终价格昂贵,而且失去生命的副作用也相当痛苦。深奥鞋适用范围有点窄,价格也贵。对于一些缺乏法力值、天生智力成长较低但又严重依赖技能的英雄来说,法杖可以说是他们能得到的法力恢复最快的装备。关键时刻,你可以像屠夫这样的英雄一样拥有法力释放技能。半人马,斯维因。

前期双方英雄接触较多,对线期魔杖能量有保障,三人对战时魔杖应该是首选装备。不过,魔法杖并不是万能的,枪也不是很需要,比如敌法师就是一个注重早期发育、战斗参与率较低的核心英雄。这些英雄大部分时间都是独自玩耍。能当经济开发区区长真是太幸福了,拿出魔杖就可惜了。尽管他的实力堪比B神,但还是被赛先生教训了一顿,赛先生抱怨他的狼人系不应该使用拖慢统治节奏的魔杖。

这根法杖是据说“适合敌方英雄”的装备,而如果敌方有一个技能CD很短、技能又低的英雄,比如蝙蝠、钢背猪、幻影刺客,或者宙斯,前期很难玩,基本上立刻拔出魔杖或者魔杖都是常识。然而,并非所有技能都会引发员工费用。

第一类技能是切换技能,就是美杜莎的魔法护盾或者分裂箭之类的常见技能,第二类是主动攻击特效技能,也就是大家之前讲过的各种技能,比如就像消音器和黑鸟一样。这是一个魔法球。毒龙等英雄都赞不绝口,不然对方有魔杖,我根本就不想玩;另外被动激活的各种技能(毒刺扫射、光回、组播、宝石等)亮眼再生等)能量点不会增加。

惊天动地的7.20更新后,各种装备突然登上舞台,有的登上了神坛,有的自然崩塌,彻底冷门了,但这里笔者有信心可以说的是,魔杖一定会出现。新版本肯定会保持其地位,并将继续频繁出现在设备使用列表的顶部。这可能是DOTA各种合成物品中最便宜、最不起眼的了,但用过的人都知道它有多么重要。正如那句名言所说。

就像空气一样,它既便宜又重要。

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