适合英雄:
1.缺乏体力、主要伤害来源为普攻的敏捷型英雄,例如恐怖利刃、敌影、酒行者、熊战士等。
2.具有继承攻击特效的群体AOE技能的英雄,例如火星、潮汐猎手。
次要道具
凶猛的长鞭
+3 生命恢复、+3 魔法恢复
主动:鞭子
对友军使用时移动速度提高16%,对敌人使用时移动速度降低16%。它的持续时间为5 秒,冷却时间为12 秒。
这是我最喜欢的二级道具。 +3生命和魔法恢复对于几乎任何英雄来说都非常有用,尤其是+3魔法恢复,可以将你的战斗能力和赚钱能力提高到一个新的水平。
16% 的移动速度加成使穿鞋英雄的移动速度提高超过50 点。持续时间为5秒,冷却时间为12秒。真空时间很短,有40%的时间处于真空状态。加速状态。对比移动速度20%、持续3秒、冷却时间8秒的相位鞋和移动速度13%、持续6秒的坚韧鼓,就可以看出这件装备的优越性,并且可以极大的提高你的战斗能力。去赚钱。
你还可以通过无限战鼓和12秒冷却的狩猎和拉神器来显着改善英雄的输出环境。
鞭子生效前有0.3秒的延迟,即使敌方单位在这0.3秒内被禁用,减速效果仍然有效。
适合英雄:
几乎任何英雄都可以使用,但最好的是法力值低且易于装备的核心英雄,例如剃刀、熊战士、骷髅王和巨魔战将。
银色闪光护身符
+移动速度:5%,+攻击速度:10,+攻击行动速度:30%,+攻击射速:30%。
被动:银色闪光
只要一项技能处于冷却状态,你就会获得5% 的移动速度加成和15 点的攻击速度加成。
分析:
如果多个技能同时冷却,其效果不会叠加。
从被动技能的效果来看,该物品的最佳英雄很可能具有以下四个特点:
1.技能大部分时间处于冷却状态。
2.输出以普攻为主。
3. 慢慢举起双手。
4.远程英雄(+30%弹道速度仅影响远程单位)。
适合英雄:
1.技能消耗成本低、释放条件简单的英雄钢背(针扫)、圣堂刺客(折射)、编织者(食地)、怨灵等,说白了就是“有技能就用”皇帝(骷髅兵)的释放成本相对较低,因此总能获得被动效果。
2.龙骑士(变龙)、狼人(变狼)、恐怖利刃(恶魔)、骷髅弓箭手(吃士兵)、死亡先知(驱邪)、末日使者等变身英雄及属性英雄(吞噬)、骷髅弓箭手是最好的选择。
3级道具
精灵外衣
+攻击速度:26,+闪避:16%,+移动速度:8%
它的属性与夜叉非常相似,而且它的名字和图标给人的感觉是敏捷英雄专属,但这其实是一个误解。在笔者看来,夜叉可以被拥有三种属性的英雄使用:力量、敏捷、智力。
适合英雄:
所有依赖基本攻击的核心。
火斗篷
+护甲:5,+魔法抗性:10%
被动的:
每秒对敌方单位造成45 点伤害
范围:400
低版本的辉耀没有辉耀的闪避,射程和伤害相比辉耀都稍逊一筹。但好在它能提供好肉,而且对上古野生怪物也有效。
适合英雄:
发条、尸王、大鱼人等前排坦克英雄缺乏赚钱能力。
礼服
魔法值+350
被动的:
降低敌人状态异常抗性和魔法抗性10%,范围1200。
这是中立生物道具中罕见的团队装,但它的价值却很低,没人在意。那么,这件装备的亮点大概就是+350法力。
适合英雄:
像火星这样法力值低的坦克英雄。
通灵头带
+智力:12%,+施法范围:100
倡议:
将敌方目标推至距你400 米处,冷却时间为30 秒。
这里的智力加成是按百分比计算的,包含装备智力加成。因此,理论上来说,适合智力英雄。
当你被敌方近战boss攻击时,逃跑这个主动技能非常有用。
有些英雄也可以用它来攻击,比如帕克的梦幻线圈或血魔的分裂。
100的施法距离适合初学者技能。
适合英雄:
1.依赖飞行距离的快速智力辅助,例如莱恩和暗影萨满。
2.可以与自身技能结合进行攻击的英雄,例如帕克、嗜血恶魔等。
4级道具
骗子的斗篷
+魔抗:20%,+闪避:20%
倡议:
让自己隐形6 秒,冷却时间25 秒。
立即消失,没有淡出时间,没有声音或视觉效果,并且具有高度隐蔽性。在游戏的中后期,我认为很多玩家都无法集中注意力,尤其是在处于微弱劣势的情况下。昏暗的灯光、较长的淡出时间以及明显的视觉和听觉效果很容易导致你在集体演奏时立即迷失自己所在的情况。斗篷最适合在敌人失去视线的时候使用,更不用说毫无征兆地举手的冒名顶替者了。结合两个比较常见的生存属性,它就成为了非常好的逃生装备。它也可以用作攻击的隐藏剑。
与大多数隐形不同,这会中断你自己的连续施法。
风暴神器
+ 魔法恢复:4。
被动的:
电击700范围内的敌方单位,造成200点伤害,并使其移动速度降低40%,持续0.3秒。每3 秒进行一次电击。
倡议:
将自己炸到空中0.75 秒,冷却时间为25 秒。
该物品只有与冲锋的英雄搭配时才具有威力。更重要的是,你可以消除负面增益。风杖比风杖更具攻击性,因为持续时间太长,敌人会逃跑。对自己使用后,风暴武器会在很短的时间内吹出风,但对自己使用后,敌人将无法使用。逃得很远。
当然,如果你的队友都不想要,你也可以把它当作救生圈,但毕竟它是分散的,并且不断地(正好每3秒一次)打断敌人的跳刀我可以。
适合英雄:
1.面对风暴之灵、剃刀等攻击型英雄。
2.肉盾英雄。
3. 协助死亡。
五峰长剑
+攻击力:45,+攻击范围(近战):80
被动:跛脚
每次攻击有20%的几率使敌方英雄移动速度降低20%,攻击速度降低60,持续3秒。
近战攻击距离+80、移动速度降低20%的攻击概率可以大幅改善近战物理输出英雄的输出环境,而攻击速度降低60的攻击概率,在正面面对敌方英雄时可以大幅提升输出被削弱了。
但它是偶然触发的,所以需要一定的攻速(通常是敏捷核心)或者具有特殊攻击效果的群体技能才能发挥最佳效果。
最好的选择是孙悟空。 +80 攻击范围使孙悟空成为半远程英雄(380 范围,比矮人直升机或露娜远得多)。您还可以享受猴猴太阳。它变得无效。更重要的是,它与孙悟空的猴孙兼容,如果五猴之中有敌人,就会受到五猴同时攻击(俗称全猴),但条件是。非常严酷敌人稍稍移动就会受到攻击输出会明显减少但是如果加大攻击距离,敌人就得走几步才能逃离5只猴子的普通攻击距离,降低了容错率将得到显着改善。而且,在不求完美的情况下,你可以大幅提升敌方英雄在大招其他位置的输出,将原本只能攻击一两只猴子的位置变成两三只猴子会攻击你。
5级道具
在确定5级道具的强度时,需要区分优先级并找出最需要哪些属性。到了最后阶段,往往无法根据攻击力、血量等基本属性来判断强弱,胜负往往取决于开局和平局情况,所以功能性装备才是最重要的。
巨环
+生命值:40,+移动速度:60,+模型尺寸:60%
被动:巨人之足
它可以穿越任何地形,每秒对脚下的单位造成100%的力量伤害。
虽然每秒100%力量值伤害非常可观,但由于范围太小,实际上比较平均。不是根据模型的大小来确定伤害,范围小到100,所以脚下绿色圆圈的大小意味着除非踩到某人,否则不会受到伤害,但如果某人是可以直接攻击的近战英雄不会受到这种伤害。当然,这个效果对于一些死去的英雄(比如后期的帕吉、亚巴顿等很肉但没什么用,其他英雄不理你的英雄)还是很不错的,既补充了输出,又增加了灵活性。
这件装备最大的特点就是移动速度+60和地形穿越!首先它可以作为鞋子的替代品,这样后期你的装备就会更多。它无视地形,有很强的切入和逃跑能力,可以从意想不到的地方自由切入。但请注意,高地看不到风景。
+800 生命值对于游戏后期的力量英雄来说是平均水平,但对于敏捷和智力英雄来说却很有利。
推荐英雄:
1.强大的腐肉英雄。
2.入门功能要求较高的核心。
影子邪教
+全属性:12,+夜视:400
主动:邪恶暗影
瞄准敌人、队友或你自己。你无法再瞄准目标,但你会被沉默、锁定并解除武装,持续3 秒。施加弱驱散。
无论敌我,瞬间释放,无弹道、无延迟、无声音,不会对目标造成任何物理伤害。另外,对友军的技能免疫单位使用时,可以获得物理免疫+魔法免疫,并且只有无视技能免疫的区域技能(例如黑洞、超声波)才会造成伤害。
当在自己的单位上使用时,它不仅消除负面状态,而且使其不可选择(类似于阴影区域),并且与绿杖,微光和推力不同,它可以被消除并且具有延迟效果,所以你有时间充裕,所以对己方部队非常有效,被己方部队使用后,就成为了救命装备。而且既然施加了缴械效果,就不会被斧头咆哮等技能打断。
当用于对抗敌方单位时,它具有三种效果:
1.最终终极技,瞬间释放,持续3秒,限制敌人输出+天卸,但如果使用不当,也能起到保护敌人的作用。
2.作为驱散敌人的手段。比如风行启动风步时,可以直接驱散邪教,并在邪教结束时给予AOE控制。也可以用来撒盘子。优点是瞬间开火,没有弹道,缺点是无法选择敌人。
3. 与不需要目标选择的控件一起使用时尤其强大。当遇到的第一个敌人时,给予其崇拜。敌人将被沉默并锁定,让你下次有更好的机会获得控制权。例如,斧头跳跃和咆哮。当你的敌人反应如此之快时,在团战中很难对他们大喊大叫。他用的是BKB之类的保命技能,但是如果你有暗影教就跳,以前他都是先用暗教,然后跑,然后buff快结束的时候尖叫。斧头不需要先被控制,看到人就咆哮,但由于冷却时间和施法距离的限制,它可能无法立即被控制。
+400 夜视能力显着提高后期容错能力。很多时候,最后阶段的胜负之差并不在于装备的好坏,而在于先手的成败,能否先敌一步+能否取得邪教第一毫不拖延地行动是第一步行动的真正礼物。移动。
DOTA2游戏最大的吸引力之一就是更换装备,但其本质是能够灵活地装备中立物品,以应对不断变化的情况。相信很多玩家都有更好的想法,不如在评论区分享给大家吧。
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